Difference between revisions of "Damage formula/pt"

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Apesar disso, haverá uma penalidade, no caso de tu enviares tropas na guerra para uma região que seja longe da tua região atual.
  
== Random part ==
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== Parte aleatória ==
There is also a random influence on your damage: final result may vary by 1/8 part (±12.5%).
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Existe também um dano aleatório que é variável, em que o resultado pode variar de 1/8 terços (±12.5%).

Revision as of 22:14, 4 March 2019

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Fórmula: habilidades e construções

Dano = (1 + Índice Militar/20 + Sistema de Misseis/400 + Porto/400 + Aeroporto/400 + Academia Militar/400 + Força/100 + Bônus da Nação*2 + (Inteligência + Resistência + Nível)/200) * Tropas α-dano

Sistema de mísseis - a diferença no sistema de mísseis está no nível de ataque e defesa das regiões. A diferença é de -300 para 0, o que significa que se o nível do sistema de mísseis da região de defesa for superior a 300 então a diferença entre elas ainda se manterá em -300. Só se aplica a Guerras Terrestres ou de Soldados.

Portos - o mesmo que o sistema de mísseis- mas aplica-se em Guerras Marítimas apenas.

Aeroporto- a diferença em níveis de Aeroporto nas regiões defensoras e atacantes. Difere de 0 para 300. Apenas se aplica a Guerras Terrestres e de Soldados.

Nível da Academia Militar. Não se aplica a [[Wars/pt|Revoluções e Golpes.

Força, Educação e Resistência - Habilidades do jogador.

Bônus da Nação - Equivale a 1 quando se luta em regiões da tua nação original.

Nível - nível do jogador.

Soldados α-dano - soma do α-dano dos soldados enviados pelo jogador.

Penalidade por distância

Apesar disso, haverá uma penalidade, no caso de tu enviares tropas na guerra para uma região que seja longe da tua região atual.

Parte aleatória

Existe também um dano aleatório que é variável, em que o resultado pode variar de 1/8 terços (±12.5%).