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Revision as of 17:21, 18 January 2019
Las guerras en Rival Regions son conflictos entre Estados o regiones independientes, con el objetivo de ganar la independencia o de conseguir una región para el Estado atacante.
Para empezar una guerra debes de proponer una ley en el parlamento y debe ser aprobada con votos a favor. La guerra comenzará cuando se acepte la ley. Los dictadores o líderes con el rango de comandante pueden pasar esta ley instantáneamente. Existen diferentes tipos de guerras: golpes, revoluciones, guerras terrestres, aéreas y marítimas. Cualquier guerra dura 24 horas.
Si quieres ganar nivel más rápido, haz mucho más daño y no gastes tus bebidas energéticas, ¡deberías de enviar tropas cada hora a guerras o a entrenamientos y así recibir la medalla de actividad en la guerra!. Si tienes una cuenta Premium puedes seleccionar el Modo automático: una vez por hora, de esa manera enviarás tropas cada hora automáticamente.
Contents
Apartado de guerras
Puedes encontrar la lista de todas las guerras activas en el apartado de guerras. Puedes ver la guerra más cercana a tu región o tu última guerra (si hiciste daño en alguna guerra activa) en Inicio. También puedes notar la guerra con prioridad, seleccionada por el líder de Estado en las órdenes actuales.
Para ir al apartado de guerras haz click en los puntos de daño o en el botón de Atacar.
Pyedes ver en el encabezado de cualquier guerra qué tipo de guerra es (terrestre, marítima o aérea), el jugador con mayor daño infligido, el estado de guerra (tiempo para que acabe) y el daño por segundo, que puede demostrar la importancia de esta guerra. La guerra activa más importante del momento aparecerá en el Inicio (nivel 60 o superior requerido). A la izquierda verás la región atacante y su daño, y a la derecha la región para defender. El icono de la corona de laurel muestra qué lado está ganando: el lado con mayor daño. En el centro encontrarás un enlace a los comentarios y a los puntos de daño: la diferencia entre los lados de defensa y ataque. Para que el lado atacante gane la guerra la puntuación totsl de daño debe de ser menor a 0.
En todos los tipos de la guerra los puntos del daño de cada lado son estorbados para arriba por los jugadores: usted envía troops para el lado usted ha elegido mientras que gasta su Energía Su daño contribuido se añadirá al daño de otros jugadores.
Si quieres participar en una guerra deberías hacer clic en enviar mi botón de tropas para uno de los lados. que seleccionar las tropas que desea enviar.
Para participar en la guerra usted debe estar ubicado en una región de ataque o defensa o en cualquier región de los Estados, que están participando en él o en uno del estado con acuerdo militar. Si no se cumplen estas condiciones, se le pedirá que viaje a la región apropiada.
Para diferentes tipos de guerras se necesitan armas apropiadas ver almacenamiento para más información sobre armas. Cuantas más tropas desea enviar, más energía necesitará. Usted está limitado por su actual energía número de puntos.
U daño será reducido si la distancia entre su región y región para la cual usted lucha es grande. Para obtener más información, consulte la fórmula de daño.
Tipos de guerra
Guerra terrestre
Se pueden iniciar guerras terrestres entre dos regiones vecinas. En caso de que el bando atacante gane la región de defensa se convertirá en una parte del estado atacante, mientras que pierde la mitad de sus niveles de construcción. Si el bando que defiende gana nada va a suceder.
Dictatorship/monarchy/one-party state will become Presidential republic in case its capital was captured in ground/troopers war.
Edificios como el sistema de misiles y el aeropuerto son muy importantes en este tipo de guerras. Para obtener más información, consulte fórmula de daño.
Recompensa de las regiones
Si el estado atacante gana la guerra obtiene la mitad del costo de los edificios perdidos en su tesorería. Puede encontrar la cantidad de estos recursos en la página de región. Esto se aplica a las guerras de los soldados también.
Revolución
La revolución es una guerra con un objetivo de independencia. Sólo se puede iniciar la revolución en la región una vez cada 5 días. Precio de revolución - 75 G para cada uno de los 3 participantes que se necesitan para iniciarlo. Puedes iniciar Revolution en la pestaña Wars. En caso de una revolución exitosa, los 3 participantes obtendrán un medallas. Para participar en las revoluciones de cualquier lado usted debe estar situado en la región de la revolución, acuerdo militar no trabaje aquí.
Successful revolution in any region will also transfer the state's form of government to the Parliamentary/Presidential republic.
La revolución exitosa en cualquier región también transferirá el estado formas gubernamentales a la República parlamentaria/presidencial.
Golpe
Los golpes de estado pueden ser iniciados en retrasar regiones de cualquier país con una meta de ganar independencia. A diferencia de las revoluciones, usted no necesita estar ubicado en la región golpista para iniciarlo y tomar parte en el bando atacante.
En caso de una victoria región ya no será una parte del estado, región edificios no perderá su nivel (a diferencia de otros tipos de guerras), form of government no va a cambiar.
Puede iniciar un golpe de estado en la página de cualquier región atrasada.
En las revoluciones se necesitan 3 participantes para iniciar un golpe de estado.
Cualquier jugador puede tomar parte en el lado que ataca solamente en un golpe de estado activo a la vez. No existe tal límite para defender el bando.
Para tomar parte en el golpe de estado en la tierra que debe estar situado en la tierra, para tomar parte en la luna que debe estar situado en la luna.
Todos los jugadores que hayan infligido suficiente daño (más de 5.000.000 puntos de daño) para el bando atacante obtendrán una residencia en esta región. En este caso pueden cambiar su residencia sólo 5 días después.
Para participar en los golpes de estado en el bando de defensa usted debe estar ubicado en la región del golpe de estado, acuerdo militar no funcionan.
Como en otros tipos de guerras hay una reducción de daños basada en la distancia entre su región y región golpista. Si usted desea tener éxito en golpe en el lado que ataca usted debe estar situado en o cerca de la región, para enviar a tropas sin ninguna pena.
Guerra del Mar
Para iniciar una guerra marítima cada región debería tener acceso al mar. La distancia entre estas dos regiones no debe ser superior a 1000 km.
Al igual que en las guerras aéreas, la guerra de los soldados comenzará en caso de ataque lateral ganando.
El edificio del puerto marítimo es muy importante en este tipo de guerras. No se puede iniciar la guerra del mar en la luna.
Guerra de soldados
Las guerras de los soldados comienzan automáticamente si el lado que ataca gana en guerras del mar. En caso de que el bando atacante gane la región defensora pasará a formar parte del estado atacante, mientras pierde la mitad de sus niveles de edificios.
Guerra espacial
La guerra espacial es la única forma en que un estado de la tierra colonizará la región en la luna. Cada jugador puede participar en cualquier guerra espacial sin limitaciones. Como en las guerras de tierra y tropas, en caso de que el bando atacante gane la región defensora pasará a formar parte del estado atacante, mientras pierde la mitad de sus niveles de edificios.
Usted debe notar que usted no puede transferir su Estado capital de la luna a la tierra o al revés.
Si el estado pierde su última región en la tierra y todo lo que queda son colonias lunares este estado se romperá.
Puedes comenzar guerras espaciales desde cualquiera de las 20 regiones de la tierra con los mejores edificios puerto espacial.
Entrenamiento militar
Además de las guerras, donde las regiones están en juego, hay guerras de entrenamiento: en cualquier región cualquiera puede participar en estas guerras, al igual que en las reales.
Modo automático
Usted puede enviar sus tropas en guerras automáticamente: seleccione el número correcto de armas que se enviará y haga clic en auto con o sin bebidas energéticas . Si usted hace clic en auto con Energy drinks usted los usará automáticamente (cada 10 minutos, no más frecuentemente) y enviará tropas. Si usted hace clic en auto sin bebidas energéticas usted enviará tropas cada hora sin usar sus bebidas energéticas en absoluto.
Los modos automáticos sólo están disponibles con Premium. Una vez habilitado el modo automático podrá detenerlo en cualquier momento.
Mientras Auto with Energy drinks está encendido no se puede utilizar el modo automático en trabajo. Sin embargo, puede utilizar el modo automático en el trabajo con Auto sin bebidas energéticas.