Difference between revisions of "Damage formula/es"

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Hay diferencia desde -300 hasta 0, lo que significa que el nivel de los sistemas de misiles de la región de defensa es 300 veces mayor que la región atacante, en este caso el valor de la diferencia estará en -300. Solo cuenta en las [[Wars/es|guerras terrestres]].
 
Hay diferencia desde -300 hasta 0, lo que significa que el nivel de los sistemas de misiles de la región de defensa es 300 veces mayor que la región atacante, en este caso el valor de la diferencia estará en -300. Solo cuenta en las [[Wars/es|guerras terrestres]].
  
Puerto de mar-igual que sistema de misiles, pero cuenta en [[Wars/es|guerras de mar]].
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Puerto naval - igual que los sistemas de misiles pero en las [[Wars/es|guerras marítimas]].
  
 
Aeropuerto - la diferencia en [[Buildings/es|aeropuerto]] niveles de atacar y defender las regiones. Difiere de 0 a 300. Sólo cuenta en [[Wars/es|Guerras de tierra y tropas]].
 
Aeropuerto - la diferencia en [[Buildings/es|aeropuerto]] niveles de atacar y defender las regiones. Difiere de 0 a 300. Sólo cuenta en [[Wars/es|Guerras de tierra y tropas]].

Revision as of 16:44, 15 January 2019

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Fórmula: beneficios y edificios

Daño = (1 + Índice militar/20 + Sistemas de misiles/400 + Puertos navales/400 + Aeropuertos/400 + Academias militares/400 + Fuerza/100 + Bonus de nación*3 + (Educación + Resistencia + Nivel)/200) * Daño-α de las armas

Sistema de misiles - diferencia entre los niveles de los sistemas de misiles en las regiones de ataque y defensa:

Hay diferencia desde -300 hasta 0, lo que significa que el nivel de los sistemas de misiles de la región de defensa es 300 veces mayor que la región atacante, en este caso el valor de la diferencia estará en -300. Solo cuenta en las guerras terrestres.

Puerto naval - igual que los sistemas de misiles pero en las guerras marítimas.

Aeropuerto - la diferencia en aeropuerto niveles de atacar y defender las regiones. Difiere de 0 a 300. Sólo cuenta en Guerras de tierra y tropas.

Academia militar nivel. No cuenta en revoluciones y golpes.

Fuerza, Educación, Aguante - player beneficios.

Nation bonus - es igual a 1 al luchar por las regiones de su original nación.

Level - player nivel.

Tropas α-damage - suma de α-damage de tropas, enviadas por el jugador.

Pena de distancia

Además de eso, habrá una sanción, en caso de que envíe tropas en guerra a la región que está demasiado lejos de su región actual.

Parte aleatoria

También hay una influencia aleatoria en su daño: el resultado final puede variar por 1/8 parte (± 12,5%).