Difference between revisions of "Wars/pl"

From Rival Regions Wiki
Jump to: navigation, search
(Created page with "==Zakładka Wojny== W zakładce '''Wojny''' możesz znaleźć listę wszystkich toczących się obecnie wojen. Aby zobaczyć jaka wojna toczy się najbliżej twojego regionu l...")
 
(61 intermediate revisions by 2 users not shown)
Line 1: Line 1:
 
<languages/>
 
<languages/>
'''Wojna''' w Rival Regions to konflikt pomiędzy [[State|państwami]] lub niezależnymi [[Regions|regionami]], który ma na celu uzyskanie niepodległości, lub zajęcie regionu przez atakującego.
+
'''Wojna''' w Rival Regions to konflikt pomiędzy [[State/pl|państwami]] lub niezależnymi [[Region/pl|regionami]], który ma na celu uzyskanie niepodległości, lub zajęcie regionu przez atakującego.
  
Aby rozpocząć wojnę, należy stworzyć odpowiedni [[Laws|projekt ustawy]] w [[Parliament|parlamencie]], który musi zostać przegłosowany. Wojna rozpocznie się z chwilą uchwalenia ustawy. [[Leader|Dyktatorzy]] i [[Leader|Przywódcy ze statusem dowódcy]] mogą przyjąć taką ustawę natychmiastowo.  
+
Aby rozpocząć wojnę, należy stworzyć odpowiedni [[Laws/pl|projekt ustawy]] w [[Parliament/pl|parlamencie]], który musi zostać przegłosowany. Wojna rozpocznie się z chwilą uchwalenia ustawy. [[Leader/pl|Dyktatorzy]] i [[Leader/pl|Przywódcy ze statusem dowódcy]] mogą przyjąć taką ustawę natychmiastowo.  
 
Są różne rodzaje wojny: wojny lądowe, powstania, pucze, wojny morskie. Każda wojna trwa 24 godziny.
 
Są różne rodzaje wojny: wojny lądowe, powstania, pucze, wojny morskie. Każda wojna trwa 24 godziny.
  
Aby szybciej osiągnąć wyższe [[Level/pl|poziomy]], zadawać dużo więcej obrażeń i nie zużywać [[Storage/pl|Grzańców]], powinieneś wysyłać wojsko na Wojnę lub Manewry wojskowe co godzinę, otrzymując tym samym [[Medals|Medal udziału w wojnie]]. Jeżeli posiadasz [[Gold and Premium/pl|Konto Premium]], możesz włączyć '''Tryb automatyczny: raz na godzinę''', aby automatycznie wysyłać wojska.
+
Aby szybciej osiągnąć wyższe [[Level/pl|poziomy]], zadawać dużo więcej obrażeń i nie zużywać [[Storage/pl|Grzańców]], powinieneś wysyłać wojsko na Wojnę lub Manewry wojskowe co godzinę, otrzymując tym samym [[Medals/pl|Medal udziału w wojnie]]. Jeżeli posiadasz [[Gold and Premium/pl|Konto Premium]], możesz włączyć tryb '''Automatyczny: raz na godzinę''', aby automatycznie wysyłać wojska.
  
==Zakładka Wojny==
+
==Ekran wojny==
 
W zakładce '''Wojny''' możesz znaleźć listę wszystkich toczących się obecnie wojen. Aby zobaczyć jaka wojna toczy się najbliżej twojego regionu lub twoją ostatnią wojnę (jeżeli zadałeś obrażenia w którejś z aktywnych wojen), przejdź do zakładki '''Przegląd'''.
 
W zakładce '''Wojny''' możesz znaleźć listę wszystkich toczących się obecnie wojen. Aby zobaczyć jaka wojna toczy się najbliżej twojego regionu lub twoją ostatnią wojnę (jeżeli zadałeś obrażenia w którejś z aktywnych wojen), przejdź do zakładki '''Przegląd'''.
 
W dolnej części ekranu możesz sprawdzić priorytetową wojnę, wskazaną w rozkazach przez głowę państwa.
 
W dolnej części ekranu możesz sprawdzić priorytetową wojnę, wskazaną w rozkazach przez głowę państwa.
  
To open war page just click on war damage points or Fight button.
+
Aby otworzyć ekran wojny, kliknij na obrażenia lub przycisk Walcz.
  
You can see in the header of any war page its type, player with the highest damage in this war, war status (time of ending) and damage per second, which can show this war importance. Active war with highest damage per second will be shown in Home tab (after level 60).
+
W nagłówku możesz sprawdzić rodzaj wojny, gracza z najwyższymi obrażeniami, czas zakończenia wojny i ilość obrażeń zadawanych na sekundę, co może być przydatne w określeniu jak znacząca jest dana wojna. Jeżeli osiągnąłeś poziom 60, aktywna wojna z największymi obrażeniami na sekundę będzie wyświetlana w zakładce Przegląd.
To the left you will see an attacking region and its damage, to the right - defending region. Icon of laurel wreath shows which side is currently winning: the side with the highest damage.
+
Po lewej stronie znajduje się region atakujący i jego zadane obrażenia, zaś po prawej stronie widać broniący się region.  
In the centre you will find a link to the comments and its count and war damage points: the difference between defending and attacking sides. For war to be won by attacking side this number should be lower than 0.
+
Ikona wieńca laurowego wskazuje stronę, która obecnie wygrywa, czyli stronę, która zadała najwięcej obrażeń.
 +
Na środku widoczna jest ilość i link do komentarzy oraz punkty obrażeń, czyli różnica między obrażeniami strony broniącej się i strony atakującej. Aby wojnę wygrała strona atakująca, ta wartość musi być mniejsza niż 0.
  
In all war types each side's damage points are toped up by players: you send [[Storage|troops]] for the side you have chosen while spending your [[Energy|Energy]]. Your contributed damage will be added to the damage of other players.  
+
We wszystkich wojnach punkty obrażeń są zdobywane przez graczy: gracz wysyła [[Storage/pl|wojska]] dla strony, którą chce wesprzeć, jednocześnie zużywając swoją [[Energy/pl|energię]]. Zadane przez niego obrażenia zostaną zsumowane z obrażeniami innych graczy.  
  
If you want to take part in a war you should click Send my troops button for one of the side. Than select which troops you want to send.
+
Jeżeli chcesz wziąć udział w wojnie, powinieneś kliknąć przycisk Wyślij wojsko dla strony, którą chcesz wesprzeć. Następnie należy wybrać rodzaj wojsk, które chcesz wysłać.
  
To take part in war you should be located in an attacking or defending region or in any region of the states, that are taking part in it or in one of the state with [[Military agreement|military agreement]]. If these conditions are not met, you will be asked to travel to the appropriate region.
+
Aby wziąć udział w wojnie, powinieneś znajdować się w regionie atakującym lub broniącym się, w dowolnym regionie państw, które biorą w niej udział lub w państwie, z którym twój kraj ma podpisany [[Military agreement/pl|pakt wojskowy]].
  
 
[[File:Wars2.png|400px]]
 
[[File:Wars2.png|400px]]
  
Different types of [[Storage|weapons]] have different [[Energy|Energy]] costs are different damage. For different types of wars you will need appropriate weapons (see [[Storage|Storage]] for more information about weapons). The more troops you wish to send the more Energy you will need. You are limited by your current [[Energy|Energy]] points number.
+
W zależności od rodzaju [[Storage/pl|broni]], ilość wymaganej [[Energy/pl|energii]] i obrażenia różnią się. Broń potrzebna do udziału w wojnie różni się w zależności od rodzaju wojny (więcej informacji znajdziesz [[Storage/pl|tutaj]]). Im więcej wojsk chcesz wysłać, tym większa ilość energii zostanie zużyta . W tym przypadku limit stanowi ilość aktualnie posiadanej [[Energy/pl|energii]].
  
Your damage will be reduced if the distance between your region and region for which you fight is great. For details, see the [[Damage formula|damage formula]].
+
Twoje obrażenia zostaną zredukowane w zależności od tego, jak duża jest odległość między twoim regionem, a regionem, w którym toczy się wojna. Więcej informacji uzyskasz na stronie opisującej [[Damage formula/pl|Wzór na obrażenia]].
  
==War types==
+
==Rodzaje wojny==
===Ground war===
+
===Wojna lądowa===
<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/war_type_0.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />Ground wars can be started between two neighbouring regions. In case the attacking side wins the defending region will become a part of the attacking state, while losing a half of its buildings levels. If the defending side wins nothing will happen.
+
<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/war_type_0.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />Wojna lądowa może toczyć się między dwoma sąsiadującymi regionami. W przypadku, gdy strona atakująca wygra, region broniący się stanie się częścią państwa atakującego, tracąc przy tym połowę poziomów budynków. Jeżeli wygra strona broniąca się, wszystko pozostanie bez zmian.
  
Buildings like Missile system and Airport are very important in this type of wars. For more information see [[Damage formula|damage formula]].
+
Dyktatura/monarchia/system jednopartyjny staną się Republiką prezydencką w przypadku, gdy stolica zostanie zdobyta w wojnie lądowej lub drugim, lądowym etapie wojny morskiej.
==== Region bounty ====
 
If attacking state wins the war it gets half of the cost of lost buildings in its treasury. You can find the amount of these resources on the region page (hover your mouse over Initial defend damage number). This applies to the Troopers wars too.
 
  
===Revolution===
+
Budynki takie jak System rakietowy i Lotnisko są bardzo ważne przy tego rodzaju wojnie. Aby uzyskać więcej informacji, zajrzyj na stronę, gdzie opisano [[Damage formula/pl|Wzór na obrażenia]].
<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/revolution.png" width="20" height="20" style="float:left; margin-right: 10px;" />Revolution is a war with a goal of independence. You can only start revolution in the region once every 5 days. Revolution price - 75 G for each of the 3 participants that are needed to start it. You can start revolution in Wars tab. In case of a successful revolution all 3 of the participants will get a [[Medals|medal]]. To take part in revolutions on any side you should be located in the region of revolution, [[Military agreement|military agreements]] don't work here.
+
==== Nagroda za zdobycie regionu ====
 +
Jeżeli państwo atakujące wygra wojnę, do jego skarbca wpłynie połowa kosztów utraconych budynków. Ilość tych zasobów można sprawdzić na stronie regionu (najedź myszką na początkowe obrażenia obronne). Ma to zastosowanie również w przypadku wojny lądowej, która jest drugim etapem wojny morskiej.
  
Successful revolution in any region will also transfer the state's [[Government forms|form of government]] to the Parliamentary/Presidential republic.
+
===Powstanie===
===Coup===
+
<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/revolution.png" width="20" height="20" style="float:left; margin-right: 10px;" />Powstanie to rodzaj wojny, która ma nacelu uzyskanie niepodległości. Powstanie w danym regionie można wywołać jedynie raz na 4 dni. Koszt rozpoczęcia powstania to 75 G od każdego z trzech graczy, którzy są niezbędni do rozpoczęcia powstania. Powstanie można rozpocząć w zakładce Wojny. Jeżeli zakończy się ono sukcesem, wszyscy trzej gracze otrzymają [[Medals/pl|medal]]. Aby wziąć udział w powstaniu, powinieneś znajdować się w regionie powstania, niezależnie od tego, po której stronie walczysz, gdyż [[Military agreement/pl|Pakty militarne]] w tym przypadku nie działają.
<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/coup.png" width="20" height="20" style="float:left; margin-right: 10px;" />Coups can be started in [[Indexes|backward]] regions of any state with a goal to gain independence. Unlike in revolutions you don't need to be located in the coup region to start it and to take part on the attacking side.
 
  
In case of a win [[region]] will no longer be a part of the state, region [[Buildings|buildings]] will not lose their level (unlike in other types of wars), [[Government forms|form of government]] will not change.
+
Powstanie w dowolnym regionie, które zakończy się sukcesem, spowoduje zmianę [[Government forms/pl|formy rządu]] na Republikę parlamentarną/prezydencką.
  
You can start a coup on the page of any backward region.  
+
Jeżeli w regionie jest Czas pokoju, możliwość rozpoczęcia powstania pojawi się 24 godziny po zakończeniu Czasu pokoju.
 +
===Pucz===
 +
<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/coup.png" width="20" height="20" style="float:left; margin-right: 10px;" />Pucz może być rozpoczęty w regionach [[Indexes/pl|zacofanych]] dowolnego państwa i jego celem jest uzyskanie niepodległości. W przeciwieństwie do powstania, nie musisz znajdować się w regionie puczu aby go rozpocząć i brać udział po stronie atakującej.
  
As in revolutions you need 3 participants in order to start a coup.
+
W przypadku wygranej, [[Region/pl|region]] zostanie odłączony od państwa, jego [[Buildings/pl|budynki]] nie stracą poziomu (co dzieje się przy innych rodzajach wojen), a [[Government forms/pl|forma rządu]] nie zostanie zmieniona.
  
Any player can take part on the attacking side only in one active coup at a time. There is no such limit for defending side.
+
Pucz można rozpocząć na stronie dowolnego, zacofanego regionu.  
  
To take part in coup on Earth you must be located on Earth, to take part on the Moon you must be located on the Moon.
+
Tak samo jak w przypadku powstania, do rozpoczęcia puczu potrzeba trzech graczy.
  
All players who dealt sufficient damage (more than 5.000.000 damage points) for the attacking side will get a [[Residency|residency]] in this region. In this case they can change their residency only 5 days later.
+
W danej chwili możesz brać udział wyłącznie w jednym puczu jako strona atakująca.
 +
Nie ma takiego limitu jeżeli chodzi o stronę broniącą się.
  
To take part in coups on the defending side you should be located in the region of coup, [[Military agreement|military agreements]] don't work.
+
Aby wziąć udział w puczu na Ziemi, musisz znajdować się na Ziemi. Jeżeli chcesz wziąć udział w puczu na Księżycu, musisz znajdować się na Księżycu.
  
As in other types of wars there is a damage reduction based on the distance between your region and coup region. If you want to succeed in coup on the attacking side you should be located in or near the region, to send troops without any penalty.
+
Kady gracz, który zadał wystarczającą ilość obrażeń (więcej niż 5.000.000) po stronie atakującej, otrzyma [[Residency/pl|obywatelstwo]] w tym regionie. W tym przypadku będzie można je zmienić dopiero po 5 dniach.
===Sea war===
 
  
<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/war_type_3.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />To start a Sea war each regions should have a sea access. Distance between these two region should not be more than 1000 km.
+
Aby wziąć udział w puczu po stronie broniącej się, powinieneś znajdować się w regionie, gdzie rozpoczęto pucz, gdyż [[Military agreement/pl|Pakty wojskowe]] w tym przypadku nie działają.
  
Troopers war will start in case of attacking side winning.
+
Tak samo jak w przypadku pozostałych rodzajów wojny, obrażenia zostaną zredukowane w zależności od odległości między twoim regionem, a regionem puczu. Jeżeli chcesz wygrać jako strona atakująca, powinieneś przenieść się do regionu puczu, lub jak najbliżej niego, aby móc wysłać wojska bez redukcji obrażeń.
 +
===Wojna morska===
  
Sea port building is very important in this type of wars.
+
<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/war_type_3.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />Aby rozpocząć wojnę morską, oba regiony muszą mieć dostęp do morza. Odległość między tymi regionami nie może być większa niż 1000 km.
You can not start Sea war on the Moon.
 
  
===Troopers war===
+
Gdy strona atakująca wygra, rozpocznie się drugi etap, wojna lądowa.
<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/war_type_2.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />Troopers wars start automatically if the attacking side wins in Sea war. In case the attacking side wins the defending region will become a part of the attacking state, while losing a half of its buildings levels.
 
===Space war===
 
<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/war_type_5.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />Space war is the only way for a state on Earth to colonise region on the Moon. Every player can take part in any Space war with no limitations. As in Ground and Troops wars, in case the attacking side wins the defending region will become a part of the attacking state, while losing a half of its buildings levels.
 
  
You should notice that you can't transfer your [[State|state]] capital from Moon to Earth or the other way around.
+
Port morski jest bardzo ważny w przypadku tego rodzaju wojny.
 +
Nie można rozpocząć wojny morskiej na Księżycu.
  
If the state loses its last region on Earth and all that is left are Moon colonies this state will be broken up.
+
===Drugi, lądowy etap po wygranej na morzu===
 +
<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/war_type_2.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />Etap ten rozpoczyna się automatycznie, gdy strona atakująca wygra wojnę morską. Gdy strona atakująca wygra również ten etap, region stanie się częścią państwa atakującego i poziomy budynków tego regionu zostaną obniżone o połowę.
 +
===Wojna kosmiczna===
 +
<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/war_type_5.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />Wojna kosmiczna jest jedyną drogą, dzięki której państwo na Ziemi może skolonizować region na Księżycu. Każdy gracz może wziąć udział w dowolnej Wojnie kosmicznej, bez żadnych ograniczeń. Tak jak w przypadku wojen lądowych, gdy strona atakująca wygra, region broniący się stanie się częścią państwa atakującego, tracąc przy tym połowę poziomów budynków.
  
You can start Space wars from any of the 20 regions on Earth with best [[Buildings|spaceport]] buildings.
+
Należy zwrócić uwagę na to, że nie można przenieść [[State/pl|państwowej]] stolicy z Księżyca na Ziemię lub odwrotnie.
==Military training==
 
Besides wars, where regions are at stake, there are Training wars: in any region anyone can take part in this wars, just as in real ones.
 
==Auto mode==
 
You can send your troops in wars automatically: select the correct number of weapons to be sent and click '''Auto with or without Energy drinks'''. If you click '''Auto with Energy drinks''' you will automatically use them (every 10 minutes, not more frequently) and send troops. If you click on '''Auto without Energy drinks''' you will send troops every hour while not using your Energy drinks at all.
 
  
Auto modes are available only with [[Gold and Premium|Premium accounts]]. After enabling Auto mode you will be able to stop it at any time.
+
Jeżeli państwo straci swój ostatni region na Ziemi i jedyne co pozostanie, to kolonia na Księżycu, państwo to przestanie istnieć.
  
While '''Auto with Energy drinks''' is On you can not use Auto mode at [[Work|work]]. You can, however, use Auto mode at work with '''Auto without Energy drinks'''.
+
Możesz rozpocząć Wojnę kosmiczną z dowolnego z 20 regionów na Ziemi, które mają najlepiej rozwinięte [[Buildings/pl|Porty kosmiczne]].
 +
==Manewry wojskowe==
 +
Oprócz wojen, gdzie stawką są regiony, możesz uczestniczyć w Manewrach wojskowych. Każdy może brać udział w tego typu wojnie treningowej, w dowolnym regionie.
 +
==Tryb automatyczny==
 +
Możesz automatycznie wysyłać swoje wojska na wojnę. Wybierz odpowiednią ilość wojsk do wysłania i kliknij '''Automatycznie: maksymalne obrażenia''' lub '''Automatycznie: raz na godzinę'''.
 +
W przypadku trybu '''Automatycznie: maksymalne obrażenia''', będziesz raz na 10 minut (nie częściej) wysyłał wojska i używał przy tym Grzańców do odnowienia energii. Jeżeli wybierzesz tryb '''Automatycznie: raz na godzinę''', będziesz wysyłał wojska raz na godzinę, nie zużywając przy tym Grzanców.
 +
 
 +
Tryby automatyczne są dostępne tylko dla posiadaczy [[Gold and Premium/pl|Konta Premium]].
 +
Po włączeniu tego trybu możesz go wyłączyć w dowolnej chwili.
 +
 
 +
Gdy tryb '''Automatycznie: maksymalne obrażenia''' jest włączony, nie możesz używać Trybu automatycznego w [[Work/pl|Pracy]]. Tryb automatyczny w pracy może być jednak używany jednocześnie z trybem '''Automatycznie: raz na godzinę''' na wojnach.

Latest revision as of 09:41, 28 August 2018

Other languages:
العربية • ‎azərbaycanca • ‎Български • ‎bosanski • ‎Čeština • ‎Deutsch • ‎Ελληνικά • ‎English • ‎Español • ‎français • ‎Հայերեն • ‎Bahasa Indonesia • ‎Italiano • ‎qazaqşa (latın)‎ • ‎Lietuvių • ‎Nederlands • ‎Polski • ‎Português • ‎Português do Brasil • ‎Română • ‎Русский • ‎slovenčina • ‎Shqip • ‎српски / srpski • ‎Türkçe • ‎Українська

Wojna w Rival Regions to konflikt pomiędzy państwami lub niezależnymi regionami, który ma na celu uzyskanie niepodległości, lub zajęcie regionu przez atakującego.

Aby rozpocząć wojnę, należy stworzyć odpowiedni projekt ustawy w parlamencie, który musi zostać przegłosowany. Wojna rozpocznie się z chwilą uchwalenia ustawy. Dyktatorzy i Przywódcy ze statusem dowódcy mogą przyjąć taką ustawę natychmiastowo. Są różne rodzaje wojny: wojny lądowe, powstania, pucze, wojny morskie. Każda wojna trwa 24 godziny.

Aby szybciej osiągnąć wyższe poziomy, zadawać dużo więcej obrażeń i nie zużywać Grzańców, powinieneś wysyłać wojsko na Wojnę lub Manewry wojskowe co godzinę, otrzymując tym samym Medal udziału w wojnie. Jeżeli posiadasz Konto Premium, możesz włączyć tryb Automatyczny: raz na godzinę, aby automatycznie wysyłać wojska.

Ekran wojny

W zakładce Wojny możesz znaleźć listę wszystkich toczących się obecnie wojen. Aby zobaczyć jaka wojna toczy się najbliżej twojego regionu lub twoją ostatnią wojnę (jeżeli zadałeś obrażenia w którejś z aktywnych wojen), przejdź do zakładki Przegląd. W dolnej części ekranu możesz sprawdzić priorytetową wojnę, wskazaną w rozkazach przez głowę państwa.

Aby otworzyć ekran wojny, kliknij na obrażenia lub przycisk Walcz.

W nagłówku możesz sprawdzić rodzaj wojny, gracza z najwyższymi obrażeniami, czas zakończenia wojny i ilość obrażeń zadawanych na sekundę, co może być przydatne w określeniu jak znacząca jest dana wojna. Jeżeli osiągnąłeś poziom 60, aktywna wojna z największymi obrażeniami na sekundę będzie wyświetlana w zakładce Przegląd. Po lewej stronie znajduje się region atakujący i jego zadane obrażenia, zaś po prawej stronie widać broniący się region. Ikona wieńca laurowego wskazuje stronę, która obecnie wygrywa, czyli stronę, która zadała najwięcej obrażeń. Na środku widoczna jest ilość i link do komentarzy oraz punkty obrażeń, czyli różnica między obrażeniami strony broniącej się i strony atakującej. Aby wojnę wygrała strona atakująca, ta wartość musi być mniejsza niż 0.

We wszystkich wojnach punkty obrażeń są zdobywane przez graczy: gracz wysyła wojska dla strony, którą chce wesprzeć, jednocześnie zużywając swoją energię. Zadane przez niego obrażenia zostaną zsumowane z obrażeniami innych graczy.

Jeżeli chcesz wziąć udział w wojnie, powinieneś kliknąć przycisk Wyślij wojsko dla strony, którą chcesz wesprzeć. Następnie należy wybrać rodzaj wojsk, które chcesz wysłać.

Aby wziąć udział w wojnie, powinieneś znajdować się w regionie atakującym lub broniącym się, w dowolnym regionie państw, które biorą w niej udział lub w państwie, z którym twój kraj ma podpisany pakt wojskowy.

Wars2.png

W zależności od rodzaju broni, ilość wymaganej energii i obrażenia różnią się. Broń potrzebna do udziału w wojnie różni się w zależności od rodzaju wojny (więcej informacji znajdziesz tutaj). Im więcej wojsk chcesz wysłać, tym większa ilość energii zostanie zużyta . W tym przypadku limit stanowi ilość aktualnie posiadanej energii.

Twoje obrażenia zostaną zredukowane w zależności od tego, jak duża jest odległość między twoim regionem, a regionem, w którym toczy się wojna. Więcej informacji uzyskasz na stronie opisującej Wzór na obrażenia.

Rodzaje wojny

Wojna lądowa

Wojna lądowa może toczyć się między dwoma sąsiadującymi regionami. W przypadku, gdy strona atakująca wygra, region broniący się stanie się częścią państwa atakującego, tracąc przy tym połowę poziomów budynków. Jeżeli wygra strona broniąca się, wszystko pozostanie bez zmian.

Dyktatura/monarchia/system jednopartyjny staną się Republiką prezydencką w przypadku, gdy stolica zostanie zdobyta w wojnie lądowej lub drugim, lądowym etapie wojny morskiej.

Budynki takie jak System rakietowy i Lotnisko są bardzo ważne przy tego rodzaju wojnie. Aby uzyskać więcej informacji, zajrzyj na stronę, gdzie opisano Wzór na obrażenia.

Nagroda za zdobycie regionu

Jeżeli państwo atakujące wygra wojnę, do jego skarbca wpłynie połowa kosztów utraconych budynków. Ilość tych zasobów można sprawdzić na stronie regionu (najedź myszką na początkowe obrażenia obronne). Ma to zastosowanie również w przypadku wojny lądowej, która jest drugim etapem wojny morskiej.

Powstanie

Powstanie to rodzaj wojny, która ma nacelu uzyskanie niepodległości. Powstanie w danym regionie można wywołać jedynie raz na 4 dni. Koszt rozpoczęcia powstania to 75 G od każdego z trzech graczy, którzy są niezbędni do rozpoczęcia powstania. Powstanie można rozpocząć w zakładce Wojny. Jeżeli zakończy się ono sukcesem, wszyscy trzej gracze otrzymają medal. Aby wziąć udział w powstaniu, powinieneś znajdować się w regionie powstania, niezależnie od tego, po której stronie walczysz, gdyż Pakty militarne w tym przypadku nie działają.

Powstanie w dowolnym regionie, które zakończy się sukcesem, spowoduje zmianę formy rządu na Republikę parlamentarną/prezydencką.

Jeżeli w regionie jest Czas pokoju, możliwość rozpoczęcia powstania pojawi się 24 godziny po zakończeniu Czasu pokoju.

Pucz

Pucz może być rozpoczęty w regionach zacofanych dowolnego państwa i jego celem jest uzyskanie niepodległości. W przeciwieństwie do powstania, nie musisz znajdować się w regionie puczu aby go rozpocząć i brać udział po stronie atakującej.

W przypadku wygranej, region zostanie odłączony od państwa, jego budynki nie stracą poziomu (co dzieje się przy innych rodzajach wojen), a forma rządu nie zostanie zmieniona.

Pucz można rozpocząć na stronie dowolnego, zacofanego regionu.

Tak samo jak w przypadku powstania, do rozpoczęcia puczu potrzeba trzech graczy.

W danej chwili możesz brać udział wyłącznie w jednym puczu jako strona atakująca. Nie ma takiego limitu jeżeli chodzi o stronę broniącą się.

Aby wziąć udział w puczu na Ziemi, musisz znajdować się na Ziemi. Jeżeli chcesz wziąć udział w puczu na Księżycu, musisz znajdować się na Księżycu.

Kady gracz, który zadał wystarczającą ilość obrażeń (więcej niż 5.000.000) po stronie atakującej, otrzyma obywatelstwo w tym regionie. W tym przypadku będzie można je zmienić dopiero po 5 dniach.

Aby wziąć udział w puczu po stronie broniącej się, powinieneś znajdować się w regionie, gdzie rozpoczęto pucz, gdyż Pakty wojskowe w tym przypadku nie działają.

Tak samo jak w przypadku pozostałych rodzajów wojny, obrażenia zostaną zredukowane w zależności od odległości między twoim regionem, a regionem puczu. Jeżeli chcesz wygrać jako strona atakująca, powinieneś przenieść się do regionu puczu, lub jak najbliżej niego, aby móc wysłać wojska bez redukcji obrażeń.

Wojna morska

Aby rozpocząć wojnę morską, oba regiony muszą mieć dostęp do morza. Odległość między tymi regionami nie może być większa niż 1000 km.

Gdy strona atakująca wygra, rozpocznie się drugi etap, wojna lądowa.

Port morski jest bardzo ważny w przypadku tego rodzaju wojny. Nie można rozpocząć wojny morskiej na Księżycu.

Drugi, lądowy etap po wygranej na morzu

Etap ten rozpoczyna się automatycznie, gdy strona atakująca wygra wojnę morską. Gdy strona atakująca wygra również ten etap, region stanie się częścią państwa atakującego i poziomy budynków tego regionu zostaną obniżone o połowę.

Wojna kosmiczna

Wojna kosmiczna jest jedyną drogą, dzięki której państwo na Ziemi może skolonizować region na Księżycu. Każdy gracz może wziąć udział w dowolnej Wojnie kosmicznej, bez żadnych ograniczeń. Tak jak w przypadku wojen lądowych, gdy strona atakująca wygra, region broniący się stanie się częścią państwa atakującego, tracąc przy tym połowę poziomów budynków.

Należy zwrócić uwagę na to, że nie można przenieść państwowej stolicy z Księżyca na Ziemię lub odwrotnie.

Jeżeli państwo straci swój ostatni region na Ziemi i jedyne co pozostanie, to kolonia na Księżycu, państwo to przestanie istnieć.

Możesz rozpocząć Wojnę kosmiczną z dowolnego z 20 regionów na Ziemi, które mają najlepiej rozwinięte Porty kosmiczne.

Manewry wojskowe

Oprócz wojen, gdzie stawką są regiony, możesz uczestniczyć w Manewrach wojskowych. Każdy może brać udział w tego typu wojnie treningowej, w dowolnym regionie.

Tryb automatyczny

Możesz automatycznie wysyłać swoje wojska na wojnę. Wybierz odpowiednią ilość wojsk do wysłania i kliknij Automatycznie: maksymalne obrażenia lub Automatycznie: raz na godzinę. W przypadku trybu Automatycznie: maksymalne obrażenia, będziesz raz na 10 minut (nie częściej) wysyłał wojska i używał przy tym Grzańców do odnowienia energii. Jeżeli wybierzesz tryb Automatycznie: raz na godzinę, będziesz wysyłał wojska raz na godzinę, nie zużywając przy tym Grzanców.

Tryby automatyczne są dostępne tylko dla posiadaczy Konta Premium. Po włączeniu tego trybu możesz go wyłączyć w dowolnej chwili.

Gdy tryb Automatycznie: maksymalne obrażenia jest włączony, nie możesz używać Trybu automatycznego w Pracy. Tryb automatyczny w pracy może być jednak używany jednocześnie z trybem Automatycznie: raz na godzinę na wojnach.