Difference between revisions of "Damage formula/it"

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Danno per unità - somma dei [[Storage|danni per unità]] delle truppe, inviate dal giocatore.
 
Danno per unità - somma dei [[Storage|danni per unità]] delle truppe, inviate dal giocatore.
  
== Distance penalty ==
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== Penalità della distanza ==
  
 
Besides that, there will be a penalty, in case you send troops in war for the region which is too far away from your current region.
 
Besides that, there will be a penalty, in case you send troops in war for the region which is too far away from your current region.

Revision as of 22:26, 28 September 2017

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Formula: perks ed edifici

Danno = (1 + Indice Militare/20 + Sistema Missilistico/400 + Porti/400 + Aereoporti/400 + Accademie Militari/400 + Forza/100 + Bonus Nazione*3 + (Educazione + Resistenza + Livello)/200) * Danno per unità della truppa

Sistema Missilistico - la differenza del livello del Sistema Missilistico nell'attacco o nella difesa di una regione. Si differenzia da -300 a 0, significa che il sistema missilistico della regione difendente è maggiore di 300 o superiore rispetto alla regione attaccante, il valore della differenza sarà -300. Ciò conta solo nelle Guerre di terra e nelle guerre di truppa.

I porti - così come i sistemi missilistici, ma contano solo nelle guerre di mare.

Aereoporti - la differenza dei livelli degli aereoporti delle regioni attaccanti o difendenti. Varia da 0 a 300. Conta solo nelle Guerre di terra o di truppa.

Il livello delle accademie militari. Non conta nelle Rivoluzioni e nei Colpi di Stato.

Forza, Educazione, Resistenza - I perks del giocatore.

Il bonus della nazione - equivale a 1 quando combatti per le regioni della tua nazione originale.

Livello - Il livello del giocatore.

Danno per unità - somma dei danni per unità delle truppe, inviate dal giocatore.

Penalità della distanza

Besides that, there will be a penalty, in case you send troops in war for the region which is too far away from your current region.

Random part

There is also a random influence on your damage: final result may vary by 1/8 part (±12.5%).