Difference between revisions of "Damage formula/pl"
(Created page with "Siła, Wiedza, Wytrzymałość - atrybuty gracza.") |
(Created page with "Bonus od obywatelstwa - jest równy 1, gdy walczysz o regiony należące do kraju odpowiedniego dla twojego rzeczywistego obywatelstwa.") |
||
| Line 15: | Line 15: | ||
Siła, Wiedza, Wytrzymałość - [[Perks|atrybuty]] gracza. | Siła, Wiedza, Wytrzymałość - [[Perks|atrybuty]] gracza. | ||
| − | + | Bonus od obywatelstwa - jest równy 1, gdy walczysz o regiony należące do kraju odpowiedniego dla twojego [[Nation|rzeczywistego obywatelstwa]]. | |
Level - player [[Level|level]]. | Level - player [[Level|level]]. | ||
Revision as of 01:17, 16 September 2017
Wzór: atrybuty i budynki
Obrażenia = (1 + Indeks wojskowy/20 + System rakietowy/400 + Port morski/400 + Lotnisko/400 + Akademia Wojskowa/400 + Siła/100 + Bonus od obywatelstwa*3 + (Wiedza + Wytrzymałość + Poziom)/200) * α-damage wojska
System rakietowy - różnica poziomów Systemu rakietowego atakującego oraz broniącego się regionu. Może przyjąć wartość od -300 do 0, co oznacza, że jeżeli poziom Systemu rakietowego broniącego się regionu jest wyższy o ponad 300 od poziomu Systemu rakietowego regionu atakującego, wartość ta pozostanie na poziomie -300. Liczy się jedynie w wojnach lądowych i spadochronowych (?).
Port morski - taka sama sytuacja, jak w przypadku Systemu rakietowego, ale liczy się jedynie w Wojnach morskich.
Lotnisko - różnica w poziomach Lotniska regionu atakującego i broniącego się. Może mieć wartość od 0 do 300. Liczy się jedynie w Wojnach lądowych i spadochronowych (?).
Poziom Akademii Wojskowej. Nie liczy się w powstaniach i puczach.
Siła, Wiedza, Wytrzymałość - atrybuty gracza.
Bonus od obywatelstwa - jest równy 1, gdy walczysz o regiony należące do kraju odpowiedniego dla twojego rzeczywistego obywatelstwa.
Level - player level.
Troops α-damage - sum of α-damage of troops, sent by the player.
Distance penalty
Besides that, there will be a penalty, in case you send troops in war for the region which is too far away from your current region.
Random part
There is also a random influence on your damage: final result may vary by 1/8 part (±12.5%).