Difference between revisions of "Buildings/es"
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Revision as of 21:36, 28 July 2017
Los edificios son la característica de las regiones mas importantes en el juego. Tienen una gran influencia en la vida del jugador.
Contents
Academia militar (AM)
Este edificio tiene influencia sobre el daño por defecto de la región: cuanto más alto sea su nivel, más daño será asignado al lado atacante en las guerras de tierra y mar. Cada jugador puede construir una academia militar en su región pero hay algunas limitaciones.
- Debe estar ubicado en su región de residencia.
- Su nivel debe ser mayor a 40.
Solo podés construir una AM por día. El nivel de la AM se cuenta como una suma de todas las academias en los últimos 14 días. Esto evita la acumulación sin fin.
Hospital
Cada edificio, a excepción de la academia militar, se construye aprobando leyes en el parlamento y gastando dinero y recursos del presupuesto.
Cada tipo de edificio tiene su propio precio. El nivel hospitalario influye en el índice de salud de la región. Como usted sabe la velocidad de recuperación de energía depende de este índice.
Base militar
El índice militar depende del nivel de la base militar.
Tu daño en las guerras depende de este índice. Como usted sabe, cada tipo de armastiene su daño alfa,La base militar con otras variables como las habilidades pueden aumentar este daño. Puedes ver la fórmula de daño para más información
Escuela
Este edificio determina el índice de educación, mientras más alto más rápido aprenderá las habilidades.
Sistema de misiles
Este edificio disminuye el daño en Guerras terrestres en caso de que el nivel de sistemas de misiles defensor sea mayor que el del atacante.
Sólo se tiene en cuenta si la diferencia es de 300 puntos o menos, por ejemplo: la zona atacante tiene el nivel 1000 del sistema de misiles, y la zona de defensa tiene 1350. En este caso la disminución del daño por parte del atacante será el mismo que si se defiende la región con un sistemas de misiles de nivel 1300.
Si desea saber más puede ver la fórmula de daño.
Puerto marítimo
Este edificio sólo se puede construir en regiones con acceso al mar. Al igual que el sistema de misiles, puede disminuir el daño en las guerras marítimas.
Planta de energía
Este edificio provee a las regiones o estados independientes con electricidad, que es necesario para alimentar a los otros edificios. Puede ver la información de la potencia de la planta en la página del estado. En caso de escasez de energía todos los edifcios del estado/región independiente funcionarán pero con una penalización.
Por ejemplo, si los edificios necesitan 10.000 Megawatts pero la planta sólo tiene una potencia de 5.000 Megawatts todos los edifcios en el estado trabajarán al 50% de su capacidad, excluyendo la academia militar y la planta de energía.
Puerto espacial
Este edificio determina el tiempo que se tarda en viajar desde/hacia la luna.
Aeropuerto
Disminuye (A diferencia del sistema de misiles) el ataque de daño en las guerras de tierra en caso de que se tenga una diferencia mayor en el nivel del aeropuerto. Al igual que con los sistemas de misiles, sólo la diferencia de hasta 300 puntos se tiene en cuenta. Si quiere saber más vea la fórmula de daño.
Airport building also speeds up travel process and lowers cost of delivery of weapons and items when donating them.
Can be built only on Earth.
Refill station
Can be built only on the Moon.
Just like Airport, speeds up travel process and lowers cost of delivery.
Housing fund
Determines Development Index of the region. Self-sufficient in terms of electricity and has no effect on initial defend damage and Index 11.
Private buildings (houses)
Every player can built his own private building. To build your house you should click + near building icon in your profile (under your avatar).
You can only have one house in the game. You can start building your house only in you residency region.
Top level of this buildings is limited to 99.
In case of losing in Ground war level of every house in this region decreases by 10%. In case of relocation it will lose 5%.
House level increases you storage capacity, lowers the time needed for new perks to be learned. Houses also have influence on region level.
Cost of private houses
Up to level 10 you will need:
Level*1 G
Level*200.000.000 $
Level*10.000.000 Kg of ore
Level*10.000.000 Barr. of oil
Level*10 Pcs. of diamonds
From level 11 to 99 you will need:
Level*1 G
Level*600.000.000 $
40.000.000 Barr. of oil
40.000.000 Pcs. of diamonds
Level*50 Pcs. of diamonds
Initial defence damage
Buildings also determine damage points which will be assigned to the defending side at the start of the war, coup or revolution. Initial defence damage allows you to defend regions more effectively. This damage is proportional to the sum of real (with Power plant penalty, if there is one) levels of the following buildings:
(Hospital + 2*Military base + School + Sea port (if there is a sea access) + Missile system + Power plant + Spaceport + Airport (or Refill station on the Moon))*50000
Additional indexes
Additional Indexes 11 are allocated to top 5 regions with the highest sum of buildings levels (all, except for Housing fund and Military academy) on Earth and 1 on the Moon.