技能
技能 - 为玩家主要的属性,和玩家在Rival Regions的所作所为息息相关。
总共有三种技能:力量、教育及耐力。所有的玩家一开始的技能都是30等级。学习新技能需要花费时间及金钱,学费可以用两种支付方式:用黄金(G)快速的学习或是用资金($)以慢一点的速度学习。 一次只能学习一个技能。
力量
影响你在地区工厂的生产力。
降低制造武器及物品的成本。
教育
增加工作经验值的上限。
决定战争能产生的伤害值, 但没有力量影响的多,想要了解更多请查看伤害公式。
也能降低制造成本。
Crafting bonus is calculated the following way: BONUS=POWER(STRENGTH_WITH_BOOSTER, 0.5)+POWER(EDUCATION_WITH_BOOSTER, 0.5). It is capped at 50%. You can also get additional crafting bonus from your house.
教育等级100能让玩家在国家部门工作。
耐力
可以减少及工作(耐力等级达到50后才能有效的消耗能量)和战争中(耐力等级达到 50, 75 和 100时均能增加你α-伤害值的上限)消耗的能量。值得注意的是等级也会影响战争时α-伤害值的上限。
此技能每增加1个等级就能增加1%的仓库空间。
也能影响你在战争中所产生的伤害值,想要了解更多可以查看伤害公式.
增强剂
增强剂能让你的任一种技能暂时增加100个等级,但是使用后必须等待几天才能再次使用,所以需要拿捏使用时机!
总共有 2 种增强剂: 分别由资金或黄金购买。使用黄金购买增强剂时有效时间比用资金持久10倍,增强剂的效果和价钱不会随着时间及等级改变,但有效时间会随着等级的增加而减少。
使用增强剂对仓空间和工作经验值的上限没有任何作用。
假设居留地设在教育指标为1的地区,学习新技能的时间为98分钟的话: 指标10的学习时间为80分钟;指标11为60分钟。
再者,若你的私宅等级为50(排除指标11地区) , 学习新技能的时间则降为为50分钟,私宅等级为99则为40分钟。
Formula looks something like this:
| IF(EDU_INDEX_RESIDENCY == 11)
{ EDU_INDEX_RESIDENCY=20 }
{ T=T/2 }
{ T=T/2 }
{ T=T/2 } |