Construções

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As Construções, de uma forma geral, são os investimentos mais necessários a serem empreendidos em Rival Regions. Além de influenciarem no desenvolvimento da Região, influenciam também na vida dos personagens daquela Região.

As construções de cada Região estão dispostas no canto inferior esquerdo da página de informações de uma Região

Academia Militar (MA)

Investir neste tipo de Instalação, amplia o potencial de dano em Batalha. Quanto maior o nível geral destas Construções, maior será o dano à Região, se estiver do lado atacante, em qualquer tipo de Batalha, seja em solo, no ar ou em alto-mar. Qualquer um pode doar os materiais à construção de uma M.A. em sua Região, desde que presentes os requisitos:

Só é possível doar a construção de uma MA por dia.

  • O nível das MA's é a somatória de todas as MA's construídas por cidadãos de nível 40 ou mais, durante os últimos 31 dias.

Hospital

Toda e qualquer construção que não sejam a M.A., precisa ser referendada por Lei aprovada em sede parlamentar, e a construção desta, decorrerá do uso de recursos estatais, do Tesouro Nacional.

  • O total de hospitais construídos, influencia no Índice de Saúde da Região; e por sua vez,
  • Um alto Índice de Saúde, influencia diretamente na recuperação da taxa de Vitalidade dos Personagens daquela Região.

Veja a fórmula de cálculo de recuperação da Vitalidade gasta.

Instalação Militar

O desenvolvimento do Índice de Desenvolvimento Militar de uma Região, depende da construção das Instalações Militares.

  • Assim como as armas em geral têm sua força e seu dano, o mesmo ocorre com as Instalações Militares, que influenciam significativamente no dano empreendido em uma Batalha, por exemplo.

Veja a fórmula de cálculo do Dano.

Instituições de Ensino

O Índice da Educação da Região, depende exclusivamente da construção de Instituições de Ensino.

  • Têm influência direta no tempo necessário ao aprimoramento de uma Habilidade.

Saiba mais sobre os efeitos da Educação na vida de seu personagem.

Sistema de Misseis de Defesa

Este tipo de construção influência diretamente na Batalha:

  • Se o nível deste tipo de construção da Região A, (região atacante) for menor que a da Região B (defensora), o dano do Lado A será minorado em relação ao Lado B.

Apenas a diferença de 300 pontos, para mais ou para menos, é levada em conta. Exemplo:

  • A Região Atacante tem um sistema de defesas de misseis nível 1000, enquanto a Região Defensora, nível 1350. Neste caso, a redução do dano empreendido pelo lado atacante será -300, pois os 50 pontos não são contabilizados, como acima ensinado.

O melhor mesmo, antes de pensar em guerrear, é entender (e bem), a fórmula de cálculo do dano...

Instalações Portuárias

Os Portos só podem ser construídos em Regiões que tenham acesso direto ao Mar, e assim como o Sistema de Misseis de Defesa, usando a mesma fórmula de cálculo do dano (vista acima), reduz significativamente o dano do ataque empreendido pelo lado atacante nas Batalhas em Alto-Mar.

Usina de Energia

"Sem Luz, a Civilização acaba".

  • As Usinas de Energia garantem a Soberania de um Estado, já que as fábricas, os edifícios e as instalações governamentais, dela necessitam para moverem seus maquinários pesados, sobretudo, nas Instalações Militares.

É possível ver o potencial e o gasto de energia nas página de informações de um Estado.

  • Em havendo escassez de energia, o Estado ou a Região Independente sofrerão déficits, em decorrência da necessidade de compra de energia de outros países e do investimento em outras formas de energia mais caras;
  • Os investimentos descritos acima, se darão pela mecânica automática do jogo, não sendo necessária a intervenção do Governante.

Além do exemplo dado acima, se o total de construções de um Estado, requerer 10.000 Megawatts, mas o Estado só tiver condições para fornecer 5.0000 Megawatts, todas estas construções, com exceção das Academias Militares e das Usinas de Energia, funcionarão em 50% de sua capacidade, gerando déficit não só para o Governo, mas também para o particular.

Estação de Lançamento

Além de necessária ao lançamento do foguete à Lua, um alto nível de investimento nesta construção, reduzirá drasticamente o tempo de viagem da Lua à Terra, ou vice-versa.

Aeroporto

Assim como o Sistema de Misseis de Defesa, diminui proporcionalmente o dano empreendido pelo lado atacante, nas Batalhas no Ar, em caso de haver uma diferença positiva entre os níveis dos aeroportos das Regiões em conflito.



Estação de Recarga

* São construções tipicamente lunares;

  • Assim como os Aeroportos, diminuem o tempo de viagem e diminuem os custos com estas viagens e com suas entregas.


Construções Privadas (casas)

Qualquer um pode construir sua própria casa, basta clicar no símbolo +, próximo ao ícone de uma casa, no Perfil de seu Personagem (abaixo de sua foto, no canto superior esquerdo da tela).

  • Só é possível ter uma casa por personagem neste jogo;
  • Só é possível construir uma casa na região em que reside;
  • O nível destas construções é limitado a 99;
  • No caso de uma Região perder uma Batalha em solo, o nível de todas as residências naquela Região, cairão exponencialmente, no total de 10%;
  • Em caso de realocação da residência, 5%;

Custo de Aprimoramento das Casas

Acima do nível 10, você precisará:

Nível x1 G

Nível x200.000.000 $

Level*10.000.000 Kg of ore

Level*10.000.000 Barr. of oil

Level*10 Pcs. of diamonds

From level 11 to 99 you will need:

Level*1 G

Level*600.000.000 $

40.000.000 Barr. of oil

40.000.000 Pcs. of diamonds

Level*50 Pcs. of diamonds

Initial defence damage

Buildings also determine damage points which will be assigned to the defending side at the start of the war, coup or revolution. Initial defence damage allows you to defend regions more effectively. This damage is proportional to the sum of real (with Power plant penalty, if there is one) levels of the following buildings:

(Hospital + 2*Military base + School + Sea port (if there is a sea access) + Missile system + Power plant + Spaceport + Airport (or Refill station on the Moon))*50000

Additional indexes

Additional Health indexes 11 are allocated to top 5 regions with the highest sum of buildings levels (all, exept for Sea port an Military academy) on Earth and 1 on the Moon. Top region with the highes level of Military base in all locations gets Military index 11. Top region with the highes level of School in all locations gets Education index 11.