Guerras

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Batalha, em Rival Regions, é um conflito entre Estados ou Regiões Independentes, com o objetivo de ganhar ou conquistar a independência ou controle de uma região em relação ao atacante.

Também é possível declarar Guerra, entretanto, é necessário que haja a proposição de uma Lei. *Se aceita, a Guerra se iniciará no momento de sua aprovação.

  • Ditatores e Chefes de Estado com o título de Comandante têm o poder de aprovar este tipo de Lei, de forma imediata.
  • Existem quatro tipos de Batalhas: as batalhas em solo (revoluções, golpes); as batalhas em alto-mar; as batalhas no espaço aéreo; e por fim, as batalhas intergaláticas.
  • Cada Batalha tem duração de 24 horas.

Dica: A forma mais fácil e mais rápida de subir de Nível sem gastar Energéticos é enviar tropas à Guerras que tenham a marca vermelha, indicando que o Envio de Tropas não gerará desgaste vital, conforme já explicamos nos tópicos anteriores desta mesma Wiki... Já se você possui Premium, existe uma opção de "Envio de Tropas sem utilização de Energéticos", que automatizará o envio de tropas a cada uma hora, sem que haja o gasto de energéticos.

Lista de Batalhas

É possível ver a lista de todas as Batalhas e Guerras ativas, na seção "Batalhas".

É possível ver a Guerra em andamento mais próxima de sua Região, ou sua última participação em um Conflito (se você tiver causado dano em algum Conflito) na "Página Inicial".

  • O Governante também pode marcar um Conflito como prioritário, que será mostrada na parte inferior do painel do jogo, na seção "Comunicado".

Para abrir a página de Conflitos, basta clicar no dano mostrado de um conflito, ou no botão "Lutar".

Wars1.png

Ao clicar nos detalhes dos danos de cada Equipe em um Conflito, é possível ver o dano de cada jogador, o tempo até o fim do conflito e o dano por segundo, que, se for o maior, fará com que este Conflito apareça a todos os jogadores, no menu próximo ao Sistema de Governo, no canto direito da tela, na seção "Maior Conflito", que será liberado aos jogadores de nível 60 ou mais.

  • À esquerda das informações do Conflito está o Exército atacante e seu dano, e à direita, o Exército defensor;
  • O ícone da láurea prateada indica o vencedor da Batalha;

No centro das informações do Conflito estão os comentários e sua contagem, abaixo, o dano da guerra: a diferença em pontos entre os ataques e defesa.

  • Para que o conflito seja vencido pelo atacante, este número deve estar abaixo de 0.

Independentemente do tipo de Conflito, o total de danos é acrescido pelo envio de tropas pelos jogadores. Independentemente da contribuição, os danos serão somados e totalizados juntos, contribuindo para a elevação do nível total de dano do Exército.

Para tomar parte em um Conflito, basta clicar no botão "Enviar Tropas" em um dos lados. Feito isso, basta selecionar as tropas que pretende enviar, e confirmar.

Para tomar partido em um Conflito você deve estar no local deste conflito, ou em uma das regiões deste Estado ou de outro, que tenha com este, um Acordo Militar. Em não havendo este acordo, você será convidado a viajar à Região do conflito, pelo próprio menu do conflito.

Wars2.png

As weapons têm diferentes potenciais de dano e diferente Desgaste para seu envio. Para determinados tipos de conflito, será necessário o envio de diferentes tipos de tropas (veja mais em Tropas). Quanto mais tropas forem enviadas, mais desgaste vital você terá. O limite de envio de tropas é o limite de sua Vitalidade.

Se a distância em que você está e a região em que pretende tomar parte do conflito for grande, seu dano será reduzido drasticamente.

Os Tipos de Conflito

Conflito em Solo

Conflitos em Solo, são geralmente iniciados por duas Regiões vizinhas. *No caso do lado atacante vencer, a região a ser defendida se tornará parte deste, entretanto, perdendo uma quantia drástica de níveis e construções, como resultado da Guerra; *Já, e o lado defensor vencer, nada acontecerá.

Revolução

Revolução é o tipo de Conflito que carrega consiga o ideal de Independência.

  • Só é possível iniciar uma Revolução em uma Região a cada 5 dias.
  • O preço para dar início a uma Revolução é de 75, para cada um dos 3 participantes necessários ao início deste Conflito;

Também é possível iniciar uma Revolução a partir do menu de "Batalhas";

  • No caso de uma Revolução bem-sucedida, cada um dos 3 participantes receberá uma medalha;
  • Para tomar partido em uma Revolução, é necessário estar na Região da Revolução;
  • Os Acordos Militares não têm valia neste tipo de Conflito.

Golpe

Golpes podem ser iniciados em Regiões subdesenvolvidas ou em desenvolvimento de qualquer Estado, com o objetivo de ganhar a independência.

  • Diferentemente das Revoluções, você não precisa estar no lugar do conflito para iniciar o Golpe e tomar parte, no lado atacante.

In case of a win region will no longer be a part of the state, region buildings will not lose their level (unlike in other types of wars), form of government will not change.

You can start a coup on the page of any backward region.

As in revolutions you need 3 participants in oreder to start a coup.

Any player can take part on the attacking side only in one active coup at a time. There is no such limit for defending side.

To take part in coup on Earth you must be located on Earth, to take part on the Moon you must be located on the Moon.

In case of a successfull revolution all 3 of the participants will get a medal. All players who dealed sufficient damage (more than 5.000.000 damage points) for the attacking side will get a residency in this region. In this case they can change their residency only 5 days later.

To take part in coups on the defending side you shold be located in the region of coup, military agreements don't work.

As in other types of wars there is a damage reduction based on th distance between your region and coup region. If you want to succeed in coup on the attacking side you should be located in or near the region, to send troops without any penalty.

You can start a coup in backward regions on their pages

Air war

Air war can be started between two regions. Distance between these two region should not be more than 800 km.

The Troopers war (which is similar to the Ground war) will start in case of attacking side winning in the Air war.

Buildings like Missile system and Airport are very important in this type of wars. For more information see damage formula.

You can not start Air war on the Moon.

Sea war

To start a Sea war each regions should have a sea access. Distance between these two region should not be more than 4000 km.

As in Air wars, the Troopers war will start in case of attacking side winning.

Sea port building is very important in this type of wars. You can not start Sea war on the Moon.

Troopers war

Troopers wars start automatically if the attacking side wins in Air or Sea wars. In case the attacking side wins the defending region will become a part of the attacking state, while losing a half of its buildings levels.

Space war

Space war is the only way for a state on Earth to colonize region on the Moon. Every player can take part in any Space war with no limitations. As in Ground and Troops wars, in case the attacking side wins the defending region will become a part of the attacking state, while losing a half of its buildings levels.

You should notice that you can't transfer your state capital from Moon to Earth or the other way around.

If the state loses its last region on Earth and all that is left are Moon colonies this state will be broken up.

You can start Space wars from any of the 20 regions on Earth with best spaceport buildings.

Military training

Besides wars, where regions are at stake, there are Training wars: in any region anyone can take part in this wars, just as in real ones.

Auto mode

You can send your troops in wars automatically: select the correct number of weapons to be sent and click Auto with or without Energy drinks. If you click Auto with Energy drinks you will automatically use them (every 10 minutes, not more frequently) and send troops. If you click on Auto without Energy drinks you will send troops every hour while not using your Energy drinks at all.

Auto modes are available only with Premium accounts. After enabling Auto mode you will be able to stop it at any time.

While Auto with Energy drinks is On you can not use Auto mode at work. You can'however use Auto mode at work with Auto without Energy drinks.