Formula del lavoro

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PRODUTTIVITÀ = 0,2 * (LIVELLO_GIOCATORE^0,8) * ((COEFF_RISORSA/10)^0,8) * (LIVELLO_FABBRICA^0,8) * ((EXP_LAVORATIVA/10)^0,6)

(Il simbolo "^" significa "elevato a")


Il COEFF_RISORSA varia per ogni tipo di fabbrica

Miniera d'oro

COEFF_RISORSA = Cap d'oro della regione (inclusa l'estrazione in profondità) * 0,4

Giacimento petrolifero

COEFF_RISORSA = Cap di petrolio della regione (inclusa l'estrazione in profondità) * 0,65

Cava di minerali

COEFF_RISORSA = Cap di minerali della regione (inclusa l'estrazione in profondità) * 0,65

Cava d'uranio

COEFF_RISORSA = Cap d'uranio della regione (inclusa l'estrazione in profondità) * 0,75

Miniera di diamanti

COEFF_RISORSA = Cap di petrolio della regione (inclusa l'estrazione in profondità) * 0,75

Impianto di liquefazione

COEFF_RISORSA = ((CENTRALI_ELETTRICHE*2)^0,4)

Laboratorio di elio-3

COEFF_RISORSA = ((CENTRALI_ELETTRICHE*2)^0,4)


PRODUTTIVITÀ = PRODUTTIVITÀ * 1,2

Questo aggiunge il bonus della nazione originale (ora funzionante in qualunque regione e "limitato" solo nel danno in guerra)


PRODUTTIVITÀ = PRODUTTIVITÀ * (1 + DIPARTIMENTO_DELLE_RISORSE/100)

Questo aggiunge il bonus dei dipartimenti


Miniera d'oro

PRODUTTIVITÀ = PRODUTTIVITÀ * 4

Miniera di diamanti

PRODUTTIVITÀ = PRODUTTIVITÀ / 1000

Impianto di liquefazione

PRODUTTIVITÀ = PRODUTTIVITÀ / 5

Laboratorio di elio-3

PRODUTTIVITÀ = PRODUTTIVITÀ / 1000

Questi sono alcuni coefficienti aggiuntivi "per bilanciamento"


La PRODUTTIVITÀ è il totale lordo di risorse prodotte con 1 (!) step di energia (per esempio, 10 En, non l'intero 300 En).


Now let's count the amount of resources points that will be withdrawn from the region:

WITHDRAWN_POINTS = PRODUCTIVITY/40000000

This, obviously, applies for Gold, Uranium, Diamonds, Oil and Ore.