Formeln zur Arbeit
PRODUKTIVITÄT = 0.2*QUA(BENUTZER_LEVEL, 0.8)*QUA(RESSOURCEN_KOEF/10, 0.8)*QUA(FABRIK_LEVEL, 0.8)*QUA(ARBEITSERFAHRUNG/10, 0.6)
(QUA bedeutet mit dieser Zahl quadriert)
RESSOURCEN_KOEF unterscheidet dich für jede Art der Fabrik
Goldmine '
RESSOURCEN_KOEF= Max Region Gold Ressource (inklusive Tiefenexploration) * 0.4
Ölfeld
RESSOURCEN_KOEF= Max Region Öl Ressource (inklusive Tiefenexploration) * 0.65
Erzbergwerk
RESSOURCEN_KOEF= Max Region Erz Ressource (inklusive Tiefenexploration) * 0.65
Uranmine
RESSOURCEN_KOEF= Max Region Uran Ressource (inklusive Tiefenexploration) * 0.75
Diamantenmine
RESSOURCEN_KOEF= Max Region Diamanten Ressource (inklusive Tiefenexploration) * 0.75
Verflüssigungsanlage
RESSOURCEN_KOEF = QUA(GEBÄUDE_ELEKTRO*2, 0.4)
Helium-3 Labor
RESSOURCEN_KOEF = QUA(GEBÄUDE_ELEKTRO*2, 0.4)
PRODUKTIVITÄT = PRODUKTIVITÄT * 1.2
Dies fügt Bonus für die ursprüngliche Nation (der vor vielen Monaten nur wegen Kriegsschäden übrig blieb und nun unabhängig von der Region hinzugefügt wird) hinzu
PRODUKTIVITÄT = PRODUKTIVITÄT * (1 + DEP_DER_RES/100)
This adds department of resources bonus.
Gold mine
PRODUCTIVITY = PRODUCTIVITY * 4
Diamond mine
PRODUCTIVITY = PRODUCTIVITY / 1000
Liquefaction plant
PRODUCTIVITY = PRODUCTIVITY / 5
Helium-3 lab
PRODUCTIVITY = PRODUCTIVITY / 1000
These are just some additional coefficients "for balance"
This PRODUCTIVITY is the total gross amount of resources that will be produced by 1 (!) Energy step (for example, 10 E, not all 300 E).
Now let's count the amount of resources points that will be withdrawn from the region:
WITHDRAWN_POINTS = PRODUCTIVITY/40000000
This, obviously, applies for Gold, Uranium, Diamonds, Oil and Ore.