انواع القوانين

From Rival Regions Wiki
Revision as of 20:46, 2 July 2019 by GI Jane (talk | contribs) (Created page with "<div style="min-height: 45px;"><img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/parliament_laws_15.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />'''تأكيد نق...")
Jump to: navigation, search
Other languages:
العربية • ‎azərbaycanca • ‎English • ‎Español • ‎français • ‎Bahasa Indonesia • ‎qazaqşa (latın)‎ • ‎Português • ‎Português do Brasil • ‎Türkçe • ‎Українська

قائمة القوانين

تغير معدل الضريبة - تحدد الضريبة لكل انواع الأجور المالية للسكان في المصانع. تستطيع تحديد المنطقة او الدولة بأكملها. كل الضرائب تدخل على الميزانية.

Laws.png

قائمة القوانين

تغير معدل الضريبة - تحدد الضريبة لكل انواع الأجور المالية للسكان في المصانع. تستطيع تحديد المنطقة او الدولة بأكملها. كل الضرائب تدخل على الميزانية.


بناء جديد - يحسن ابنية في المنطقة المختارة .


بيع الموارد - يعرض الموارد في الميزانية د للبيع على السوق البلد. زعماء/ديكتاتوريون من الدول الأخرى ، يمكن لوزراء / المستشارين الاقتصاديين وحكام الحكم الذاتي شراءهم في أي وقت. جميع الموارد التي لا تباع لمدة 7 أيام سوف تعود إلى الخزينة.


إعلان الحرب - - يبدأ الحرب البرية ضد المنطقة من دولة / منطقة مستقلة أخرى ذات حدود مشتركة. سوف تكون قادرا على اختيار مهاجمة المنطقة من ولايتك. لا يمكنك بدا حرب ضد منطقة فيها انقلاب او وقت سلام فعال.


تغيير اسم الدوله - تغير اسم الدوله و تسمح استخدام ٢٢ حرفا.


تغيير شعار الدولة - يغير شعار الدولة. </ div>


انتخابات برلمان جديده - يبدأ انتخابات برلمان جديده.


اتفاق عسكري - يرفض/يوافق على اتفاقية عسكرية مع دولة أخرى.


اتهام الرئيس - يبدأ انتخابات رئاسية جديدة.


نقل المنطقة - يبدأ توحيد المنطقة. يجب إقرار هذا القانون من قبل الدولة التي ترغب في نقل منطقتها إلى دولة أخرى.


تأكيد نقل المنطقة - الجزء الثاني من توحيد المنطقة. يجب إقرار هذا القانون من قبل الدولة التي ترغب في قبول المنطقة من ولاية أخرى. يجب ألا يتجاوز فارق التوقيت بين هذين القانونين ساعة واحدة. لا يمكن أن يمر إذا كانت المنطقة لديها حرب نشطة كمنطقة مهاجمة.


#16 Independence declaration - grants full independence to any state region, except for the state capital. Stops all active coups/revolutions in the region.


#17 Working in region without residency - determines if other players can work in this state without residency or work permit.


#18 Resources exploration - conducts resources exploration for the desirable resource type in the chosen region.


#42 Resources exploration: state - conducts resources exploration for the desirable resource type in all regions of the state. Restores to the maximum amount.


#19 Migration agreement - accepts/cancels migration agreement.


#20 Market taxes - sets taxes for market transactions.


#21 Factories output taxes - sets a part of obtained ore/oil that will go to the budget when working on private factories. New taxes are set on all types of factories in every region of the state. Ministers of economics can set individual taxes for each type of resources in every region.


#22 Purification of radioactive pollution - cleans nuclear contamination of the region.


#23 Close/open borders - sets border status.


#24 Change travel fee - sets travel fee, which must be payed to the state budget by players without you state residency every time they travel to any region of your state.


#25 Form a state - forms a state, based on only one region.


#26 Transfer state capital - transfers state capital to another region. Yo can pass this law only once in 5 days.


#27 Commander status - assigns commander status to the state leader.


#29 Parliament size - changes number of parliament seats. Options: 60, 80, 100, 150, 200, 300.


#30 Residency - determines if the residency in this state will be issued by its leader, instead of free access to the residency (by default).


#31 Sea war declaration - starts Sea war. Attacking and defending regions must be not more than 1000 km. apart and both have sea access. You can't start a war on any region with an active Coup or Peace time.


#39 Space war declaration - starts Space war, attacking moon region. Attacking region must have high Spaceport building level.


#32 Proclamation of dictatorship - transforms government form of the state to the dictatorship with the current state leader as a dictator. Not less than 80% of the Pro votes are needed to pass this law. This law can be passed only in 31 days after the State foundation.


#38 Dominant-party - transforms government form of the state to the dominant-party system. Not less than 80% of the Pro votes are needed to pass this law. This law can be passed only in 31 days after the State foundation.


#33 Autonomies management - accepts/cancels autonomy status in state regions.


#34 Deep exploration - conducts deep resources exploration for the desirable resource type in the chosen region.


#35 Budget transfer - sends resources/money from state budget to the another state/autonomy.


#36 Set autonomy governor - assigns any player with level 40 or more and a residency in the autonomy as a Governor.


#37 Attach to autonomy - attaches another region to the autonomy, making this autonomy bigger. Region and autonomy center must have common border or have a distance lower than 500 km.