Construções

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Construções são a característica mais importante de uma região no Rival Regions. Elas tem uma grande influência no progresso dos jogadores.

Academia Militar

Esta construção tem influência no dano de ataque causado por padrão na região: quanto maior o nível maior será o dano aplicado ao lado atacante em guerras terrestres e marinhas. A academia militar também tem influência no dano em guerras. Qualquer jogador pode construir uma Academia Militar na sua região, mas existem algumas limitações:

  • Ele deve estar localizado na sua região de residência
  • O seu nível deve ser superior a 40

Todos os jogadores podem construir a academia militar uma vez por dia. O nível da academia militar é contado como a soma de todas as contribuições nos últimos 14 dias. Isso permite evitar uma acumulação infinita.

Hospital

Qualquer construção, exceto a academia militar, pode ser construída através de leis aprovadas no parlamento, o que gasta dinheiro e recursos do [[Budget/pt|orçamento}}. Todo o tipo de construção tem o seu próprio preço. O nível do Hospital influencia o Índice de saúde da região. Como tu sabes, a regeneração rápida de energia depende deste índice.

Base militar

O índice militar depende do nível da base militar.

Escola

Estas construção determina o índice de educação, que determina o tempo de aprendizado de novas habilidades.

Sistema de misseís

Esta construção diminui o dano em guerras terrestres e de soldados no caso de o nível do sistema de mísseis do lado defensor seja maior do que o do lado atacante.

Apenas a diferença de 300 pontos ou menos é levada em conta, por exemplo: se a região atacante tem o sistema de mísseis a nível 1000 e a região defensora a nível 1350, a redução do dano aplicado pelo lado atacante diminuirá em 300 pontos, visto que os 50 pontos não são contabilizados.

Tu deves ver a fórmula de dano para mais informações-

Porto marítimo

Este edifício pode apenas ser construído em regiões com acesso ao mar. Como no sistema de mísseis, pode diminuir o dano aplicado pelo lado atacante em guerras marítimas.

Gerador de energia

Esta região permite regiões independentes ou estados com energia, que é necessária para construir outros edifícios. Tu podes ver a informação sobre o gasto energético na página do estado. No caso de falta de luz, todas as construções no estado ou na região independente irão trabalhar, mas com penalidades.

Por exemplo, se as construções do estado necessitarem de 10.000 Megawatts mas a capacidade de fornecimento é de apenas 5.000 Megawatts, todas as construções no estado iram trabalhar com apenas metade do seu nível, excluindo a academia militar e o gerador de energia.

Porto espacial

Esta construção determina o tempo necessário para viajar para a/da Lua.

Aeroporto

Assim como sistema de mísseis, diminui o dano do lado atacante em guerras terrestres e de soldados, no caso de diferença entre os níveis de aeroportos. Tal como no sistema de mísseis, apenas uma diferença de 300 níveis é considerada. Tu deves ver a fórmula de dano para mais informações.


Airport building also speeds up travel process and lowers cost of delivery of weapons and items when donating them. Can be built only on Earth.

Refill station

Can be built only on the Moon. Just like Airport, speeds up travel process and lowers cost of delivery.

Housing fund

Determines Development Index of the region. Self-sufficient in terms of electricity and has no effect on initial defend damage and Index 11.

Private buildings (houses)

Every player can built his own private building. To build your house you should click + near building icon in your profile (under your avatar).

You can only have one house in the game. You can start building your house only in you residency region.

Top level of this buildings is limited to 99.

In case of losing in Ground war level of every house in this region decreases by 10%. In case of relocation it will lose 5%.

House level increases you storage capacity, lowers the time needed for new perks to be learned.

Cost of private houses

Up to level 10 you will need:

Level*1 G

Level*200.000.000 $

Level*10.000.000 Kg of ore

Level*10.000.000 Barr. of oil

Level*10 Pcs. of diamonds

From level 11 to 99 you will need:

Level*1 G

Level*600.000.000 $

40.000.000 Barr. of oil

40.000.000 Kg of ore

Level*50 Pcs. of diamonds

Initial defence damage

Buildings also determine damage points which will be assigned to the defending side at the start of the war, coup or revolution. Initial defence damage allows you to defend regions more effectively. This damage is proportional to the sum of real (with Power plant penalty, if there is one) levels of the following buildings:

(Hospital + 2*Military base + School + Sea port (if there is a sea access) + Missile system + Power plant + Spaceport + Airport (or Refill station on the Moon))*50000

Additional indexes

Additional Indexes 11 are allocated to top 5 regions with the highest sum of buildings levels (all, except for Housing fund and Military academy) on Earth and 1 on the Moon.