Indices

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Les Indices représentent le niveau de développement et bien-être dans une région.

Types d'indices

Dans Rival Regions, il y a 4 types d'indices :

L'indice médical dépends du niveau des Hôpitaux de la région et détermine la régénération d'énergie passive.

L'indice militaire dépends du niveau des bases militaires de la région et affecte les dégâts en guerre.

L'indice éducation affecte la vitesse d'apprentissage d'une nouvelle compétence. Il dépend du nombre d'école.

L'indice de Développement affecte les salaires des Chefs d'état, des ministres et des gouverneurs. Détermines si un Coup peux être lancé dans une région.

Salaires en Or

Salaires de Chef d'état en Dictature et Monarchie

Par région arriérée: 6 G

Par région en développement: 8 G

Par région développée: 10 G

Salaire de chef d'état (président):

Par région arriérée: 30 G

Par région en développement: 40 G

Par région développée: 50 G

=====Salaire du ministre de l'économie (dictature/monarchie): ===== Par région arriérée: 1 G

Par région en développement: 2 G

Par région développée: 3 G

Minister wage (presidential):

Per 1 Backward region: 6 G

Par région en développement: 8 G

Par région développée: 10 G

Governor wage (dictatorship/monarchy):

Per 1 Backward region: 6 G

Par région en développement: 8 G

Par région développée: 10 G

Governor wage (presidential):

Per 1 Backward region: 24 G

Par région en développement: 32 G

Par région développée: 40 G

Coups

Coups can be started in regions with Development index 1

Index allocation

Indexes from 1 to 10 are allocated by the following rule: 10% of the regions get 10 Index, 10% receive 9, etc: the higher the place of the region is in the particular building rating the higher the index will be given.

Index 11

There is an additional index 11 for Health, Military and Education indexes. This Index is only given to the 6 top regions in the game (by the sum of all buildings in the region, except for Housing fund), 5 for Earth location and 1 for Moon location.

Sea port and Missile system

When calculating region rating the top level of Sea port and Missile system will be taken. If your region is an island and you have no desire to build Missile system building (no Air war can be started in your region) you can build Sea port instead of it.