Պատերազմ

From Rival Regions Wiki
Revision as of 11:23, 20 July 2018 by Nairi Gevorgyan (talk | contribs) (Created page with "Պատերազմին մասնակցելու համար, դուք պետք է գտնվեք կամ պաշտպանող/ հարձակող տարածաշրջանում կամ եթ...")
Jump to: navigation, search
Other languages:
العربية • ‎azərbaycanca • ‎Български • ‎bosanski • ‎Čeština • ‎Deutsch • ‎Ελληνικά • ‎English • ‎Español • ‎français • ‎Հայերեն • ‎Bahasa Indonesia • ‎Italiano • ‎qazaqşa (latın)‎ • ‎Lietuvių • ‎Nederlands • ‎Polski • ‎Português • ‎Português do Brasil • ‎Română • ‎Русский • ‎slovenčina • ‎Shqip • ‎српски / srpski • ‎Türkçe • ‎Українська

Պատերազմը դա կոնֆլիկտ է, մարզերի կամ պետությունների միչև։

Պատերազմ հայտարարելու համար, պետք է Ազգային Ժողովում ներկայացնել օրենք, այդ օրենքը պեռտության մարշալը կարեղ է ընդունել արագ, կամ ել 24 ժամվա ընթացքում։ Պատերազմները այստեղ տարբերվում են։ Գոյություն ունեն սովորական պատերազմներ այսինքն ցամաքային,ապստամբություն,հեղաշրջում, ծովային պատերազմ որից հետո սկսվում է դեսանտային պատերազմը։ Բոլոր պատերազմները 24 ժամյա են։

Եթե դուք ուզում եք արագ զարգանաք, աճացնեք ձեր lvl-ը, ապա մասնակցեք պատերազմներին։ Եթե ունեք պրեմիում ապա կարող եք, միացնել ավտո ժամը մեկ, և առանց էներգետիկ ծախսելու վնաս հասցնել հակառակորդին։

War page

You can find the list of all active wars on Wars tab. You can see the nearest war to your region or your last war (if you dealt any damage in any active war) on Home tab. You can also notice the priority war, selected by the leader of your state in his orders in the lower part of the screen.

Պատերազմների էջը բացելու համար սեղմեք վնասի վրա։

Պատերազմի էջի վերնագիրն արտացոլում է իր տեսակը, պատերազմի ընթացքում առավելագույն վնաս պատճառող խաղացողը, պատերազմի կարգավիճակը (ժամանակш ավարտը) եւ մեկ վայրկյանանոց վնասը `պատերազմի կարեւորությունը արտահայտող պարամետր: Ակտիվ պատերազմը մեկ վայրկյանում մեծագույն վնասով հնարավոր է, սեղմելով պատերազմների էջին: Պատերազմի էջի ձախ կողմում դրսեւորվում է հարձակվող տարածաշրջանը եւ դրա վնասը պատերազմում, աջից `պաշտպանող տարածաշրջանը եւ դրա վնասը: Դրոշի ծաղկեպսակի պատկերակը ցույց է տալիս, թե ում կողքին առավելությունն այն պահին է, երբ մեծագույն վնասը կրում է կողմը: Կենտրոնը ցույց է տալիս հղումը պատերազմի վերաբերյալ մեկնաբանությունների եւ դրանց թվաքանակի եւ վնասների կետերի միջեւ `պաշտպանական շրջանի եւ հարձակվողի վնասների միջեւ: Այսպիսով, հարձակվող տարածաշրջանի հաղթանակի համար վնասների կետերը պետք է գնան մինուս:

Պատերազմների բոլոր տեսակների մեջ հակամարտության երկու կողմերի վնասակար կետերը համալրվում են խաղացողների զենքերով. Զորքեր եք ուղարկում ձեր կողմից ընտրված կողմին, էներգիան ծախսելով: Ձեր ներդրումը ավելացվում է այլ խաղացողների ներդրումը պատերազմում:

Պատերազմին մասնակցելու համար ընտրեք կողմը եւ սեղմեք ընտրված տարածաշրջանի ներքեւում ուղարկեք զորքերի կոճակը:

Պատերազմին մասնակցելու համար, դուք պետք է գտնվեք կամ պաշտպանող/ հարձակող տարածաշրջանում կամ եթե ռազմական պայմանագրի գոյություն ունի պետությունների միչև: Եթե այդ պայմանները չեն հանդիպել, դուք պետք է խնդրեք, որպեսզի թռնեք համապատասխան տարածաշրջանում:

Wars2.png

Different types of weapons have different Energy costs are different damage. For different types of wars you will need appropriate weapons (see Storage for more information about weapons). The more troops you wish to send the more Energy you will need. You are limited by your current Energy points number.

Your damage will be reduced if the distance between your region and region for which you fight is great. For details, see the damage formula.

War types

Ground war

Ground wars can be started between two neighbouring regions. In case the attacking side wins the defending region will become a part of the attacking state, while losing a half of its buildings levels. If the defending side wins nothing will happen.

Buildings like Missile system and Airport are very important in this type of wars. For more information see damage formula.

Region bounty

If attacking state wins the war it gets half of the cost of lost buildings in its treasury. You can find the amount of these resources on the region page (hover your mouse over Initial defend damage number). This applies to the Troopers wars too.

Revolution

Revolution is a war with a goal of independence. You can only start revolution in the region once every 5 days. Revolution price - 75 G for each of the 3 participants that are needed to start it. You can start revolution in Wars tab. In case of a successful revolution all 3 of the participants will get a medal. To take part in revolutions on any side you should be located in the region of revolution, military agreements don't work here.

Successful revolution in any region will also transfer the state's form of government to the Parliamentary/Presidential republic.

Coup

Coups can be started in backward regions of any state with a goal to gain independence. Unlike in revolutions you don't need to be located in the coup region to start it and to take part on the attacking side.

In case of a win region will no longer be a part of the state, region buildings will not lose their level (unlike in other types of wars), form of government will not change.

You can start a coup on the page of any backward region.

As in revolutions you need 3 participants in order to start a coup.

Any player can take part on the attacking side only in one active coup at a time. There is no such limit for defending side.

To take part in coup on Earth you must be located on Earth, to take part on the Moon you must be located on the Moon.

All players who dealt sufficient damage (more than 5.000.000 damage points) for the attacking side will get a residency in this region. In this case they can change their residency only 5 days later.

To take part in coups on the defending side you should be located in the region of coup, military agreements don't work.

As in other types of wars there is a damage reduction based on the distance between your region and coup region. If you want to succeed in coup on the attacking side you should be located in or near the region, to send troops without any penalty.

Sea war

To start a Sea war each regions should have a sea access. Distance between these two region should not be more than 1000 km.

Troopers war will start in case of attacking side winning.

Sea port building is very important in this type of wars. You can not start Sea war on the Moon.

Troopers war

Troopers wars start automatically if the attacking side wins in Sea war. In case the attacking side wins the defending region will become a part of the attacking state, while losing a half of its buildings levels.

Space war

Space war is the only way for a state on Earth to colonise region on the Moon. Every player can take part in any Space war with no limitations. As in Ground and Troops wars, in case the attacking side wins the defending region will become a part of the attacking state, while losing a half of its buildings levels.

You should notice that you can't transfer your state capital from Moon to Earth or the other way around.

If the state loses its last region on Earth and all that is left are Moon colonies this state will be broken up.

You can start Space wars from any of the 20 regions on Earth with best spaceport buildings.

Military training

Besides wars, where regions are at stake, there are Training wars: in any region anyone can take part in this wars, just as in real ones.

Auto mode

You can send your troops in wars automatically: select the correct number of weapons to be sent and click Auto with or without Energy drinks. If you click Auto with Energy drinks you will automatically use them (every 10 minutes, not more frequently) and send troops. If you click on Auto without Energy drinks you will send troops every hour while not using your Energy drinks at all.

Auto modes are available only with Premium accounts. After enabling Auto mode you will be able to stop it at any time.

While Auto with Energy drinks is On you can not use Auto mode at work. You can, however, use Auto mode at work with Auto without Energy drinks.