Budovy

From Rival Regions Wiki
Revision as of 17:25, 9 December 2017 by Radoslav Maček (talk | contribs) (Created page with "Zohľadňuje sa len rozdiel 300 bodov a viac, napríklad: útočiaci región má úroveň raketového systému 1000, brániaci región má úroveň 1350. V tomto prípade bude...")
Jump to: navigation, search
Other languages:
العربية • ‎azərbaycanca • ‎Čeština • ‎Deutsch • ‎English • ‎Español • ‎français • ‎Հայերեն • ‎Bahasa Indonesia • ‎Italiano • ‎qazaqşa (latın)‎ • ‎Lietuvių • ‎Polski • ‎Português • ‎Português do Brasil • ‎Română • ‎Русский • ‎slovenčina • ‎Shqip • ‎српски / srpski • ‎Türkçe • ‎Українська • ‎中文

Budovy sú najdôležitejšou časťou v regióne na súši. Majú veľký vplyv na život hráča.

Vojenská akadémia (VA)

Táto budova má vplyv na útoky: čím vyššia úroveň je tým väčšia škoda musí byť udelená útočiacim regiónom. Každý hráč môže budovať VA, ale sú tu niekoľko obmedzení:

  • VA sa môžu stavať len na mieste rezidencie
  • level hráča musí byť 40 a viac

Každý hráč môže stavať VA len raz denne. Úroveň VA sa počíta ako súčet všetkých príspevkov za posledných 14 dní. To umožňuje zabrániť nekonečné akumulácii.

Nemocnice

Každá budova s ​​výnimkou VA je budovaná schvaľovaním zákonov v parlamente a vynakladaním peňazí a zdrojov z rozpočtu. Každý typ budovy má vlastnú cenu. Úroveň nemocnice ovplyvňuje index zdravia.Rýchlosť obnovy energie závisí na tomto indexe.


Vojenská akadémia

Vojenský index závisí na úrovni VA. Vaše poškodenie vo vojnách závisí na tomto indexe. Každý typ [[Storage| zbrane] má svoje poškodenie α, ,ktoré si môžete navyšovať. Mali by ste vedieť vzorec poškodenia pre viac informácií.


Škola

Tato stavba určuje Index vzdelávania, ktorý určuje rýchlosť učenia sa nových vlastností.


Raketový systém

Táto budova znižuje škody vo vojne v prípade, že brániaci raketový systém má väčšiu úroveň než útočiaca strana.

Zohľadňuje sa len rozdiel 300 bodov a viac, napríklad: útočiaci región má úroveň raketového systému 1000, brániaci región má úroveň 1350. V tomto prípade bude znížene poškodenie útočiacej strany rovnaké ako pri obrane regiónu ktorý by bol len 1300.

You should see damage formula for more info.

Sea port

This building can be built only in regions with sea access. Just like Missile system, it can lower attacking side damage in Sea wars.

Power plant

This building provides independent regions or states with electricity, that is needed to power other buildings. You can see Power plant output info on state page. In case of shortage of power all buildings in the state/independent region will work with a penalty.

For example, if state buildings require 10.000 Megawatts but Power plant output is only 5.000 Megawatts all the buildings in this state will be performing at 50% of their level, excluding Military academy and Power plant.

Spaceport

This building determines the time needed to travel to/from the Moon.

Airport

Decreases (unlike Missile system) attacking side damage in Ground and Troopers wars in case of positive difference of Airport levels. Just like with Missile systems, only difference up to 300 points is taken into account. You should see damage formula for more info.


Airport building also speeds up travel process and lowers cost of delivery of weapons and items when donating them. Can be built only on Earth.

Refill station

Can be built only on the Moon. Just like Airport, speeds up travel process and lowers cost of delivery.

Housing fund

Determines Development Index of the region. Self-sufficient in terms of electricity and has no effect on initial defend damage and Index 11.

Private buildings (houses)

Every player can built his own private building. To build your house you should click + near building icon in your profile (under your avatar).

You can only have one house in the game. You can start building your house only in you residency region.

Top level of this buildings is limited to 99.

In case of losing in Ground war level of every house in this region decreases by 10%. In case of relocation it will lose 5%.

House level increases you storage capacity, lowers the time needed for new perks to be learned.

Cost of private houses

Up to level 10 you will need:

Level*1 G

Level*200.000.000 $

Level*10.000.000 Kg of ore

Level*10.000.000 Barr. of oil

Level*10 Pcs. of diamonds

From level 11 to 99 you will need:

Level*1 G

Level*600.000.000 $

40.000.000 Barr. of oil

40.000.000 Pcs. of diamonds

Level*50 Pcs. of diamonds

Initial defence damage

Buildings also determine damage points which will be assigned to the defending side at the start of the war, coup or revolution. Initial defence damage allows you to defend regions more effectively. This damage is proportional to the sum of real (with Power plant penalty, if there is one) levels of the following buildings:

(Hospital + 2*Military base + School + Sea port (if there is a sea access) + Missile system + Power plant + Spaceport + Airport (or Refill station on the Moon))*50000

Additional indexes

Additional Indexes 11 are allocated to top 5 regions with the highest sum of buildings levels (all, except for Housing fund and Military academy) on Earth and 1 on the Moon.