Atrybuty

From Rival Regions Wiki
Revision as of 14:15, 18 September 2017 by RobertS (talk | contribs)
Jump to: navigation, search
Other languages:
العربية • ‎azərbaycanca • ‎Беларуская • ‎Български • ‎bosanski • ‎català • ‎Čeština • ‎Deutsch • ‎Ελληνικά • ‎English • ‎British English • ‎Español • ‎suomi • ‎français • ‎हिन्दी • ‎Հայերեն • ‎Bahasa Indonesia • ‎Italiano • ‎qazaqşa (latın)‎ • ‎한국어 • ‎Ligure • ‎Lietuvių • ‎Nederlands • ‎Polski • ‎Português • ‎Português do Brasil • ‎Română • ‎Русский • ‎slovenčina • ‎Shqip • ‎српски / srpski • ‎Tagalog • ‎Türkçe • ‎Українська • ‎中文

Atrybuty - wpływają na wiele aspektów gry Rival Regions.

Wyróżniamy trzy główne atrybuty: siła, wiedza i wytrzymałość. Wszyscy gracze rozpoczynają grę z atrybutami na poziomie 30. Rozwój atrybutów wymaga czasu. Są dwie metody rozwoju - pierwsza, bardziej kosztowna, za pomocą złota. Druga za pomocą pieniędzy (waluty w grze), jednak jest ona wolniejsza. Nie możesz rozwijać więcej niż jednego atrybutu na raz.

Aby rozwinąć atrybut, należy przejść do zakładki Przegląd i wybrać jedną z powyższych metod.

Perk m en.png

Siła

Wpływa na obrażenia zadawane w wojnach. Aby dowiedzieć się więcej o sposobie obliczania obrażeń przeczytaj ten artykuł.

Siła wpływa również na produktywność w pracy, jeżeli pracujesz w regionalnych zakładach.

Obniża też cenę produkcji broni i przedmiotów.

Wiedza

Zwiększa maksymalny poziom doświadczenia pracy.

Wpływa na obrażenia zadawane w wojnach, ale nie w takim stopniu jak Siła. Aby uzyskać więcej informacji przeczytaj ten artykuł.

Wiedza zmniejsza koszty produkcji.

Wiedza na poziomie 100 pozwala ci pracować w departamentach państwowych.

Wytrzymałość

Do pewnego poziomu wytrzymałość redukuje ilość energii wykorzystywanej na pracę (potrzebujesz 50 poziom wytrzymałości, aby minimalnej ilości energii) oraz wojny (twoje maksymalne alpha-obrażenia są zwiększane na poziomie 50, 75 i 100 wytrzymałości). Zauważ, że twój poziom ma również wpływ na maksymalny alpha-damage podczas udziału w wojnach.

Każdy punkty tego atrybutu zwiększa pojemność magazynu o 1%.

Wpływa też na zadawane obrażenia w wojnach. Po więcej informacji zajrzyj tutaj.

Dopalacze

Dopalacze pozwalają ci na zwiększenie pojedynczego atrybutu o 100 poziomów na czas określony. Możesz ich go użyć jedynie raz na kilka dni, więc wybierz odpowiedni moment - np. podczas atakowania innych krajów, lub obrony swojego kraju.

Są dwa rodzaje dopalaczy: jeden, który możesz kupić za pieniądze, drugi jedynie za złoto. Dopalacz kupowany za złoto trwa 10x dłużej. Wzrost ceny i punktów atrybutów nie różnią się u innych graczy, jedyna różnica to im większy poziom Twojego atrybutu, tym krócej dopalacz będzie działał.

Dopalacze nie mają wpływu na wielkość magazynu i maksymalnego poziomu doświadczenia.

Długość rozwoju atrybutów

Index edukacji w Twoim regionie zamieszkania oraz poziom domu wpływają na długość rozwoju każdego atrybutu.

Dla przykładu, jeżeli w regionie Index edukacji wynosi 1, rozwój atrybutu będzie trwał 98 minut. Index 10 - 80 minut, Index 11 - 60 minut.

A także jeśli (poza Index 11) poziom Twojego domu wynosi 50, będziesz w stanie nauczyć się nowego atrybutu w 50 minut. Jeżeli poziom domu wynosi 99 - 40 minut.