Indeksy
Indeks – jest to wskaźnik dobrobytu i rozwoju w danym regionie.
Contents
Rodzaje indeksów
W Rival Regions wyróżniamy 4 rodzaje indeksów:
Indeks zdrowia - zależny od poziomu Szpitala. Wpływa na szybkość odnawiania energii.
Indeks wojskowy - ma wpływ na obrażenia zadawane w wojnach. Jego wysokość zależy od poziomu Bazy wojskowej.
Indeks edukacji - skraca czas potrzebny na zwiększenie poziomu atrybutów. Jego wysokość zależy od poziomu Szkoły.
Indeks rozwoju - ma wpływ na pensje prywódcy, ministrów i gubernatorów. Ma wpływ na to, czy Pucz może być rozpoczęty w danym regionie.
Pensie w złocie
Każdy region z indeksem rozwoju na poziomie 10, 9, 8, 7 lub 6 zwiększa pensję Przywódcy o 8 G, pensję ministrów o 2 G i pensję Gubernatora o 12 G.
Każdy region z indeksem rozwoju na poziomie 5, 4 lub 4, zwiększa pensję Przywódcy o 4 G, pensję ministrów o 1 G i pensję Gubernatora o 6 G.
Każdy region z indeksem rozwoju 2 lub 1 zwiększa pensję Przywódcy o 2 G, nie ma wpływu na pensję ministrów i zwiększa pensję Gubernatora o 3 G.
Pucze
Pucz może być rozpoczęty w regionie z Indeksem rozwoju na poziomie 2 lub 1.
Przydział indeksów
Indeksy od 1 do 10 są przydzielane w następujący sposób: 10% regionów otrzymuje indeks na poziomie 10, kolejne 10% otrzymuje indeks na poziomie 9 i tak dalej. Im wyższe jest miejsce regionu w rankingu danego budynku, tym wyższy indeks zostanie przydzielony.
Indeks 11
Istnieje dodatkowy indeks 11 dla indeksów zdrowia, wojskowego i indeksu edukacji. Ten poziom indeksu jest przydzielany dla 6 regionów, najlepszych pod względem sumy wszystkich poziomów budynków (ufundowane domy nie są brane pod uwagę). Indeks przydzielany jest dla 5 regionów na Ziemi i 1 na Księżycu.
Port morski i System rakietowy
Podczas obliczania sumy poziomów budynków do Indeksu 11, pod uwagę brany jest budynek wyższego poziomu, Port morski lub System rakietowy. Jeżeli twój region to wyspa i nie masz potrzeby budowania Systemu rakietowego (nie ma możliwości prowadzenia wojny powietrznej), możesz zamiast niego wybudować Port morski.