Atrybuty

From Rival Regions Wiki
Revision as of 14:30, 13 September 2017 by DawidJ (talk | contribs) (Created page with "== Długość rozwoju atrybutów == Index edukacji w Twoim regionie zamieszkania oraz poziom domu wpływają na długość rozwoju każ...")
Jump to: navigation, search
Other languages:
العربية • ‎azərbaycanca • ‎Беларуская • ‎Български • ‎bosanski • ‎català • ‎Čeština • ‎Deutsch • ‎Ελληνικά • ‎English • ‎British English • ‎Español • ‎suomi • ‎français • ‎हिन्दी • ‎Հայերեն • ‎Bahasa Indonesia • ‎Italiano • ‎qazaqşa (latın)‎ • ‎한국어 • ‎Ligure • ‎Lietuvių • ‎Nederlands • ‎Polski • ‎Português • ‎Português do Brasil • ‎Română • ‎Русский • ‎slovenčina • ‎Shqip • ‎српски / srpski • ‎Tagalog • ‎Türkçe • ‎Українська • ‎中文

Atrybuty - główne umiejętności gracza. Wpływają na wiele aspektów gry Rival Regions.

Wyróżniamy trzy główne atrybuty: siła, edukacja i wytrzymałość. Wszyscy gracze rozpoczynają grę z atrybutami na poziomie 30. Rozwój atrybutów wymaga czasu. Są dwie metody rozwijania się. Pierwsza - bardziej kosztowna, za pomocą złota. Druga za pomocą pieniędzy (waluty), jest ona wolniejsza. Nie możesz rozwijać więcej niż jednego wybranego atrybutu na raz.

Aby rozwinąć atrybut należy przenieść się do widoku ogólnego profilu i wybrać jedną z metod.

Perk m en.png

Siła

Wpływa na zadawane obrażenia w wojnach, aby dowiedzieć się więcej o sposobie liczenia obrażeń przeczytaj ten artykuł.

Wpływa również na produktywność Twojej pracy, jeżeli pracujesz w regionalnych zakładach.

Obniża cenę produkcji broni i przedmiotów.

Edukacja

Zwiększa maksymalny poziom doświadczenia pracy.

Wpływa na obrażenia zadawane w wojnach, ale nie w takim stopniu jak atrybut Siły, po więcej informacji przeczytaj ten artykuł.

Również zmniejsza cenę produkcji.

Edukacja na poziomie 100 pozwala Ci pracować w państwowym departamencie.

Wytrzymałość

Do pewnego poziomu redukuje energię wykorzystywaną na pracę (potrzebujesz 50 poziom wytrzymałości, aby używać najmniejszą ilość energii) oraz wojny (Twój maksymalny alpha-damage będzie zwiększony za każdym razem na poziomie wytrzymałości 50,75 i 100). Zauważ, że Twój poziom ma również wpływ na maksymalny alpha-damage podczas udziału w wojnach.

Każdy punkty tego atrybutu zwiększa pojemność magazynu o 1%.

Również wpływa na zadawane obrażenia w wojnach, po więcej informacji sprawdź tą podstronę.

Dopalacze

Dopalacze pozwalają Ci na zwiększenie pojedynczego atrybutu do poziomu 100 na czas określony. Możesz go użyć jedynie raz na kilka dni, więc wybierz odpowiedni moment - np. podczas atakowania innych krajów, lub obrony swojej ojczyzny.

Są dwa rodzaje dopalaczy: jeden, który możesz kupić za pieniądze, drugi jedynie za złoto. Dopalacz kupowany za złoto trwa 10x dłużej. Wzrost ceny i punktów atrybutów nie różnią się u innych graczy, jedyna różnica to im większy poziom Twojego atrybutu, tym krócej dopalacz będzie działał.

Dopalacze nie mają wpływu na wielkość magazynu i maksymalnego poziomu doświadczenia.

Długość rozwoju atrybutów

Index edukacji w Twoim regionie zamieszkania oraz poziom domu wpływają na długość rozwoju każdego atrybutu.

For example, if in region with Education index 1 you will learn new perk in 98 minutes than in region with Index 10 - 80 minutes. Index 11 - 60 minutes.

And if (besides index 11) your house level is 50, you will be able to learn new perk in 50 minutes. If you have a house with level 99 - 40 minutes.