Índices
Elíndice – muestra el bienestar y desarrollo de la región.
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Tipos de índices
En Rival Regions existen 4 tipos de índices:
Índice de salud - depende del nivel que tenga el hospital en esa región y afecta a la recuperación de energía.
Índice militar - afecta al daño en la guerra. Depende del nivel de la base militar.
Índice de educación - afecta a la velocidad de aprender nuevas habilidades. Depende del nivel de la escuela.
Índice de desarrollo - afecta al salario de los líderes, ministros y gobernadores. Determina si se puede iniciar un Golpe en esa región.
Salarios en oro
Cada región con índice de desarrollo 10, 9, 8, 7 ó 6 incrementa el salario del líder en 8 G, 2 G para los ministros y 12 G para los gobernadores.
Las regiones con un índice de 5, 4 o 3, aumentan el salario del líder en 4 G, 1 G para los ministros y 6 para los gobernadores.
Si la región tiene un índice de desarrollo de 2 o 1 incrementa el salario del líder en 2 G, no aumenta el salario de los ministros y el salario del gobernador aumenta 3 G.
Golpes
Los golpes se pueden iniciar en una región con un índice de desarrollo de 1 o 2.
Asignación de índices
Los índices del 1 al 10 están asignados por la siguiente regla: 10% de las regiones obtienen 10 de índice, 10% recibe 9, etc. Mientras más alta esté la región en el ranking, mayor índice obtendrán.
Índice 11
Hay un índice adicional 11 para los índices de salud, militar y de educación. Este índice solo se da a las 6 regiones principales del juego ( por la suma de todos los edificios de la región excepto las casas), 5 para regiones ubicadas en la tierra y 1 para la región ubicada en la luna.
Sea port and Missile system
When calculating region rating the top level of Sea port and Missile system will be taken. If your region is an island and you have no desire to build Missile system building (no Air war can be started in your region) you can build Sea port instead of it.