Войны

From Rival Regions Wiki
Revision as of 12:03, 16 March 2017 by Jeremy (talk | contribs)
Jump to: navigation, search
Other languages:
العربية • ‎azərbaycanca • ‎Български • ‎bosanski • ‎Čeština • ‎Deutsch • ‎Ελληνικά • ‎English • ‎Español • ‎français • ‎Հայերեն • ‎Bahasa Indonesia • ‎Italiano • ‎qazaqşa (latın)‎ • ‎Lietuvių • ‎Nederlands • ‎Polski • ‎Português • ‎Português do Brasil • ‎Română • ‎Русский • ‎slovenčina • ‎Shqip • ‎српски / srpski • ‎Türkçe • ‎Українська

Война - конфликт между государствами или независимыми регионами, целью которого является захват обороняющегося региона или обретение независимости.

Чтобы объявить войну, необходимо предложить соответствующий законопроект в парламенте. Война начинается при прохождении законопроекта. Диктатор и маршал может объявлять войну мгновенно. Войны разделяются на разные типы: наземная, восстание, переворот, воздушная, морская и десантная. Любая из этих типов войн длится 24 часа.

Если вы хотите повысить свой Уровень быстрее, наносить больший урон и при этом не тратить Энергетики на прокачку вам следует отправлять войска каждый час без затрат Энергии, получая медаль за военные действия.

Страница войны

Список всех активных в данный момент войн доступен на вкладке Войны. На странице обзор вам предложена ближайшая война в которой вы можете принять участие. Также вы можете обратить внимание на приоритетную войну, указанную лидером вашего государства и отображаемую в указах внизу экрана.

Для открытия страницы войны нажмите на число очков урона в этой войне.

Страница войны.png

You can see in the header of any war page its type, player with the highest damage in this war, war status (time of ending) and damage per second, which can show this war importance. Active war with highest damage per second will be shown in Home tab (after level 60). To the left you will see an attacking region and its damage, to the right - defending region. Icon of laurel wreath shows which side is currently winning: the side with the highest damage. In the center you will find a link to the comments and its count and war damage points: th difference between defending and attacking sides. For war to be won by attacking side this number should be lower than 0.

Во всех типах войн очки урона обеих сторон конфликта пополняются с помощью оружия игроков: вы отправляете войска за выбранную вами сторону, затрачивая при этом энергию. Ваш вклад суммируется с вкладом других игроков.

Для участия в войне выбирайте сторону и нажимайте кнопку Отправить войска под выбранным регионом: откроется меню выбора войск.

Для участия в войне вы должны находится либо в обороняющемся/атакующем регионе, либо в регионе одного из государств-участников войны, либо в государстве связанном с государством-участником войны военным соглашением. Если эти условия не выполнены вам будет предложено совершить перелет в соответствующий регион.

Отправка войск.png

У разных типов оружия затраты энергии и урон разные. Для различных видов войн нужно использовать оружие подходящего типа. Подробнее об оружии читайте на странице Склад. Чем больше войск вы хотите отправить тем больше энергии вы затратите, при этом число этой энергии не может превышать остатка вашей энергии.

При этом значение имеет удаленность вашего региона от региона за который вы принимаете участие в войне: начиная с определенной дистанции ваш урон будет уменьшаться. Подробнее смотрите формулу урона.

Типы войн

Наземная война

Проходит между двумя регионами с общей границей. В войну можно отправить любое оружие, кроме Ракетных катеров, Эсминцев и Лунных танков. В случае войны на Луне возможно использование лишь Лунных танков. При победе атакующей стороны регион переходит в государство атакующих, теряя половину всех строений. При победе обороняющихся ничего не происходит.

Награда за захват региона

Если атакующее государство побеждает в войне то оно получит в свою казну половину от ресурсов, затраченных на постройку потерянных регионом строений. Список ресурсов отображается на странице региона (при наведении на число Начального урона защиты). Награда также выдается и при победе в Десантных войнах.

Bountyru.png

Revolution

Revolution is a war with a goal of independence. You can only start revolution in the region once every 5 days. Revolution price - 75 G for each of the 3 participants that are needed to start it. You can start revolution in Wars tab. In case of a successful revolution all 3 of the participants will get a medal. To take part in revolutions on any side you should be located in the region of revolution, military agreements don't work here.

Успешное восстание в любом регионе государства также изменит его форму правления на Парламентскую/Президентскую республику.===Переворот=== Война в отстающем регионе с целью обрести независимость.

В случае победы регион, входящий в состав государства, становится независимым регионом, строения при этом не теряют уровень, форма правления не меняется.

Подъем переворота доступен на странице региона.

Переворот, как и восстание, поднимается при участии 3 игроков.

Игрок может принимать участие за сторону атаки только в одном незавершенном перевороте.

Для участия в перевороте на Земле необходимо находиться на Земле, для участия в перевороте на Луне необходимо находится на Луне.

In case of a successful revolution all 3 of the participants will get a medal. All players who dealt sufficient damage (more than 5.000.000 damage points) for the attacking side will get a residency in this region. In this case they can change their residency only 5 days later.

To take part in coups on the defending side you should be located in the region of coup, military agreements don't work.

Доступно вооружение, аналогичное Воздушным войнам. Как и в других типах войн, действует штраф за расстояние.

Кнопка начала переворота

Воздушная война

Проводится между двумя регионами, расстояние между которыми не превышает 800 км. Для сражения доступны тополя, штурмовики, бомбардировщики. Обороняющимся помимо этого доступно использование ракетных установок.

При победе атакующей стороны начинается десантная война, при победе обороняющихся ничего не происходит.

В воздушной войне большое значение имеет разница строений ПВО и Аэропорта регионов. При большем количестве строений в атакующем регионе нападающая сторона имеет весомую прибавку к урону, и наоборот. Подробнее смотрите формулу урона.

Воздушная война невозможна на Луне.

Морская война

Для объявления морской войны необходимо, чтобы как нападающий, так и обороняющийся регион имели выход к морю. Расстояние между ними не должно превышать 4000 км. В войне используются Ракетные катера и Эсминцы.

При победе атакующей стороны начинается десантная война, при победе обороняющихся ничего не происходит.

В морской войне на урон влияет разница уровней Портов в регионах. Подробнее смотрите формулу урона. Морская война невозможна на Луне.

Десантная война

Автоматически объявляется сразу же после успешно завершенной Воздушной или Морской войны. Возможна отправка войск аналогичных наземной войне. При победе атакующей стороны регион переходит в государство атакующих. При этом теряя половину всех строений. При победе обороняющихся ничего не происходит.

Космическая война

Космическая война позволяет захватить регион Луны государству с Земли. Доступное вооружение: Боевые станции. В Космической войне могут принять участие все игроки, вне зависимости от военных соглашений. При победе атакующей стороны регион переходит в государство атакующих. При этом теряя половину всех строений. При победе обороняющихся ничего не происходит.

Космическая война - единственный способ государству с Земли получить регион-колонию на Луне. Перенос столицы с Земли на Луну невозможен.

Если после захвата столицы земного государства у этого государства остались только колонии на Луне такое государство будет расформировано.

Начать космическую войну можно из 20 земных регионов: лучших регионов по уровню космодрома.

Военные учения

Помимо войн в которых решается судьба регионов существуют военные учения: в любом регионе игроки могут принять в них участие как в обычных войнах. Роль атакующего и обороняющегося региона в учениях выполняют условные стороны.

Авто режим

На странице войны после ввода желаемых войск для отправки вместо нажатия кнопки Ok вы можете нажать кнопку Авто и запустить автоматическую отправку.

Автоматический режим доступен обладателям Премиум аккаунтов и сам пополняет Энергию когда это возможно, сам отправляет войска, без вашего участия, к примеру ночью. В случае нехватки Энергетиков для пополнения или оружия на складе автоматическая отправка прекращается. Отправка (очевидно) прекращается и в случае вашего переезда в регион из которого нельзя отправлять войска или в случае завершения войны.

Вы также можете отменять Авто режим вручную. О том что режим активен будет сообщено и на странице Обзор: ссылка авто рядом с количеством войн. Во время активного Авто режима работа недоступна.

Вы также можете активировать особый Авто режим и наносить урон только за Медаль ВД, без траты энеретиков.

Для контроля за Авто режимом в профиле игрока есть лог отправки войск. В лог пишутся все вливы игроков. Авто режим в этом логе выделен зеленым.