Export translations
Jump to:
navigation
,
search
Settings
Group
Articles
Auctions
Autonomy
Blocs
Borders
Budget
Buildings
Chat
Conferences
Damage formula
Departments
Displayed nation
Donate to budget
Donation
Energy
Factory
Gold and Premium
Government forms
Guide
House
Indexes
Laws
Leader
Level
Mars
Medals
Migration agreement
Military agreement
Ministers
Newspaper
Novice Island
Parliament
Party
Perks
Player profile
Political views
Posting an article
Quests
Radiation
Region
Residency
Resources
Rival Regions Wiki
Rules
Sanctions
Slang
State
State market
Storage
Support system
Top Region
Travel
Types of law
Useful articles
Wars
Work
Work formulas
Work permit
Language
aa - Afar
ab - Abkhazian
ace - Achinese
ady - Adyghe
ady-cyrl - адыгабзэ
aeb - Tunisian Arabic
aeb-arab - تونسي
aeb-latn - Tûnsî
af - Afrikaans
ak - Akan
aln - Gheg Albanian
am - Amharic
an - Aragonese
ang - Old English
anp - Angika
ar - Arabic
arc - Aramaic
arn - Mapuche
arq - Algerian Arabic
ary - Moroccan Arabic
arz - Egyptian Arabic
as - Assamese
ase - American Sign Language
ast - Asturian
atj - Atikamekw
av - Avaric
avk - Kotava
awa - Awadhi
ay - Aymara
az - Azerbaijani
azb - تۆرکجه
ba - Bashkir
ban - Balinese
bar - Bavarian
bbc - Batak Toba
bbc-latn - Batak Toba
bcc - Southern Balochi
bcl - Bikol Central
be - Belarusian
be-tarask - Belarusian (Taraškievica orthography)
bg - Bulgarian
bgn - Western Balochi
bho - Bhojpuri
bi - Bislama
bjn - Banjar
bm - Bambara
bn - Bangla
bo - Tibetan
bpy - Bishnupriya
bqi - Bakhtiari
br - Breton
brh - Brahui
bs - Bosnian
bto - Iriga Bicolano
bug - Buginese
bxr - буряад
ca - Catalan
cbk-zam - Chavacano de Zamboanga
cdo - Min Dong Chinese
ce - Chechen
ceb - Cebuano
ch - Chamorro
cho - Choctaw
chr - Cherokee
chy - Cheyenne
ckb - Central Kurdish
co - Corsican
cps - Capiznon
cr - Cree
crh - Crimean Turkish
crh-cyrl - Crimean Turkish (Cyrillic script)
crh-latn - Crimean Turkish (Latin script)
cs - Czech
csb - Kashubian
cu - Church Slavic
cv - Chuvash
cy - Welsh
da - Danish
de - German
de-at - Austrian German
de-ch - Swiss High German
de-formal - German (formal address)
din - Dinka
diq - Zazaki
dsb - Lower Sorbian
dtp - Central Dusun
dty - डोटेली
dv - Divehi
dz - Dzongkha
ee - Ewe
egl - Emilian
el - Greek
eml - Emiliano-Romagnolo
en - English
en-ca - Canadian English
en-gb - British English
eo - Esperanto
es - Spanish
et - Estonian
eu - Basque
ext - Extremaduran
fa - Persian
ff - Fulah
fi - Finnish
fit - Tornedalen Finnish
fj - Fijian
fo - Faroese
fr - French
frc - Cajun French
frp - Arpitan
frr - Northern Frisian
fur - Friulian
fy - Western Frisian
ga - Irish
gag - Gagauz
gan - Gan Chinese
gan-hans - Simplified Gan script
gan-hant - Traditional Gan script
gd - Scottish Gaelic
gl - Galician
glk - Gilaki
gn - Guarani
gom - Goan Konkani
gom-deva - Goan Konkani (Devanagari script)
gom-latn - Goan Konkani (Latin script)
gor - Gorontalo
got - Gothic
grc - Ancient Greek
gsw - Swiss German
gu - Gujarati
gv - Manx
ha - Hausa
hak - Hakka Chinese
haw - Hawaiian
he - Hebrew
hi - Hindi
hif - Fiji Hindi
hif-latn - Fiji Hindi (Latin script)
hil - Hiligaynon
ho - Hiri Motu
hr - Croatian
hrx - Hunsrik
hsb - Upper Sorbian
ht - Haitian Creole
hu - Hungarian
hy - Armenian
hz - Herero
ia - Interlingua
id - Indonesian
ie - Interlingue
ig - Igbo
ii - Sichuan Yi
ik - Inupiaq
ike-cans - Eastern Canadian (Aboriginal syllabics)
ike-latn - Eastern Canadian (Latin script)
ilo - Iloko
inh - Ingush
io - Ido
is - Icelandic
it - Italian
iu - Inuktitut
ja - Japanese
jam - Jamaican Creole English
jbo - Lojban
jut - Jutish
jv - Javanese
ka - Georgian
kaa - Kara-Kalpak
kab - Kabyle
kbd - Kabardian
kbd-cyrl - Адыгэбзэ
kg - Kongo
khw - Khowar
ki - Kikuyu
kiu - Kirmanjki
kj - Kuanyama
kk - Kazakh
kk-arab - Kazakh (Arabic script)
kk-cn - Kazakh (China)
kk-cyrl - Kazakh (Cyrillic script)
kk-kz - Kazakh (Kazakhstan)
kk-latn - Kazakh (Latin script)
kk-tr - Kazakh (Turkey)
kl - Kalaallisut
km - Khmer
kn - Kannada
ko - Korean
ko-kp - 한국어 (조선)
koi - Komi-Permyak
kr - Kanuri
krc - Karachay-Balkar
kri - Krio
krj - Kinaray-a
krl - Karelian
ks - Kashmiri
ks-arab - Kashmiri (Arabic script)
ks-deva - Kashmiri (Devanagari script)
ksh - Colognian
ku - Kurdish
ku-arab - كوردي (عەرەبی)
ku-latn - Kurdish (Latin script)
kv - Komi
kw - Cornish
ky - Kyrgyz
la - Latin
lad - Ladino
lb - Luxembourgish
lbe - лакку
lez - Lezghian
lfn - Lingua Franca Nova
lg - Ganda
li - Limburgish
lij - Ligurian
liv - Livonian
lki - Laki
lmo - Lombard
ln - Lingala
lo - Lao
loz - Lozi
lrc - Northern Luri
lt - Lithuanian
ltg - Latgalian
lus - Mizo
luz - Southern Luri
lv - Latvian
lzh - Literary Chinese
lzz - Laz
mai - Maithili
map-bms - Basa Banyumasan
mdf - Moksha
mg - Malagasy
mh - Marshallese
mhr - Eastern Mari
mi - Maori
min - Minangkabau
mk - Macedonian
ml - Malayalam
mn - Mongolian
mo - молдовеняскэ
mr - Marathi
mrj - Western Mari
ms - Malay
mt - Maltese
mus - Creek
mwl - Mirandese
my - Burmese
myv - Erzya
mzn - Mazanderani
na - Nauru
nah - Nāhuatl
nan - Min Nan Chinese
nap - Neapolitan
nb - Norwegian Bokmål
nds - Low German
nds-nl - Low Saxon
ne - Nepali
new - Newari
ng - Ndonga
niu - Niuean
nl - Dutch
nl-informal - Nederlands (informeel)
nn - Norwegian Nynorsk
nov - Novial
nrm - Nouormand
nso - Northern Sotho
nv - Navajo
ny - Nyanja
oc - Occitan
olo - Livvi-Karelian
om - Oromo
or - Odia
os - Ossetic
pa - Punjabi
pag - Pangasinan
pam - Pampanga
pap - Papiamento
pcd - Picard
pdc - Pennsylvania German
pdt - Plautdietsch
pfl - Palatine German
pi - Pali
pih - Norfuk / Pitkern
pl - Polish
pms - Piedmontese
pnb - Western Punjabi
pnt - Pontic
prg - Prussian
ps - Pashto
pt - Portuguese
pt-br - Brazilian Portuguese
qu - Quechua
qug - Chimborazo Highland Quichua
rgn - Romagnol
rif - Riffian
rm - Romansh
rmy - Romani
rn - Rundi
ro - Romanian
roa-tara - tarandíne
ru - Russian
rue - Rusyn
rup - Aromanian
ruq - Megleno-Romanian
ruq-cyrl - Megleno-Romanian (Cyrillic script)
ruq-latn - Megleno-Romanian (Latin script)
rw - Kinyarwanda
sa - Sanskrit
sah - Sakha
sat - Santali
sc - Sardinian
scn - Sicilian
sco - Scots
sd - Sindhi
sdc - Sassarese Sardinian
sdh - Southern Kurdish
se - Northern Sami
sei - Seri
ses - Koyraboro Senni
sg - Sango
sgs - Samogitian
sh - Serbo-Croatian
shi - Tachelhit
shi-latn - Tašlḥiyt
shi-tfng - ⵜⴰⵛⵍⵃⵉⵜ
shn - Shan
si - Sinhala
sk - Slovak
sl - Slovenian
sli - Lower Silesian
sm - Samoan
sma - Southern Sami
sn - Shona
so - Somali
sq - Albanian
sr - Serbian
sr-ec - Serbian (Cyrillic script)
sr-el - Serbian (Latin script)
srn - Sranan Tongo
ss - Swati
st - Southern Sotho
stq - Saterland Frisian
su - Sundanese
sv - Swedish
sw - Swahili
szl - Silesian
ta - Tamil
tcy - Tulu
te - Telugu
tet - Tetum
tg - Tajik
tg-cyrl - Tajik (Cyrillic script)
tg-latn - Tajik (Latin script)
th - Thai
ti - Tigrinya
tk - Turkmen
tl - Tagalog
tly - Talysh
tn - Tswana
to - Tongan
tokipona - Toki Pona
tpi - Tok Pisin
tr - Turkish
tru - Turoyo
ts - Tsonga
tt - Tatar
tt-cyrl - Tatar (Cyrillic script)
tt-latn - Tatar (Latin script)
tum - Tumbuka
tw - Twi
ty - Tahitian
tyv - Tuvinian
tzm - Central Atlas Tamazight
udm - Udmurt
ug - Uyghur
ug-arab - Uyghur (Arabic script)
ug-latn - Uyghur (Latin script)
uk - Ukrainian
ur - Urdu
uz - Uzbek
uz-cyrl - ўзбекча
uz-latn - oʻzbekcha
ve - Venda
vec - Venetian
vep - Veps
vi - Vietnamese
vls - West Flemish
vmf - Main-Franconian
vo - Volapük
vot - Votic
vro - Võro
wa - Walloon
war - Waray
wo - Wolof
wuu - Wu Chinese
xal - Kalmyk
xh - Xhosa
xmf - Mingrelian
yi - Yiddish
yo - Yoruba
yue - Cantonese
za - Zhuang
zea - Zeelandic
zh - Chinese
zh-cn - Chinese (China)
zh-hans - Simplified Chinese
zh-hant - Traditional Chinese
zh-hk - Chinese (Hong Kong)
zh-mo - 中文(澳門)
zh-my - 中文(马来西亚)
zh-sg - Chinese (Singapore)
zh-tw - Chinese (Taiwan)
zu - Zulu
qqq - Message documentation
Format
Export for off-line translation
Export in native format
{{DISPLAYTITLE:Guerras}}<languages/> "Guerra" no Rival Regions é um conflito entre [[State/pt|estados]] ou [[Region/pt|regiões]], com o objetivo de ganhar independência ou a posse de uma região. Para começar uma guerra tu deves propor uma [[Laws/pt|lei]] no [[Parliament/pt|parlamento]], que deve ser votada a favor e aceite. A guerra começa no momento em que a lei é aceite. [[Leader/pt|Ditadores]] e [[Leader/pt|Líderes com o título de comandante]] podem aprovar esta lei instantaneamente. Existem diferentes tipos de guerras: guerras terrestres, revoluções, golpes, guerras marítimas e espaciais. Todas estas tem a duração de 24 horas. Para evoluir mais rapidamente de [[Level/pt|nível]], causar um maior dano em guerras e não gastar os teus energéticos tu deves enviar tropas em Guerras ou Treinos Militares a cada uma hora, onde ganhas também [[Medals/pt|Medalhas]] por atividade em guerra. Se possuíres uma conta [[Gold and Premium/pt|Premium]] tu podes selecionar o "modo automático sem gasto de energéticos", e dessa forma envias as tuas tropas automaticamente de hora em hora. == Lista de Guerras == Podes encontrar a lista de todas as guerras ativas no momento na aba de Guerras. Tu podes ver a guerra mais próxima a tua região ou a tua última guerra (se tiveres causado dano em alguma guerra) no Inicio. O líder do estado pode também marcar alguma guerra como prioritária, na área de Comunicado do estado. Para abrir a página de uma guerra basta clicar no dano da guerra ou no botão de Lutar. Tu podes ver no cabeçalho da página de qualquer guerra o seu tipo, o jogador com mais dano na guerra, as informações da guerra (como quando acaba e o dano por segundo). A guerra com o maior número de dano por segundo será mostrada na página inicial, abaixo do Soldado da Hora e do Armazém (depois do nível 60). Na esquerda podes ver a região atacante e o seu dano, e na direita a região de defensa. A coroa de louros no topo mostra o lado que está a ganhar, ou seja, o com maior dano. No centro vais encontrar um ícone de mensagem que leva para os comentários da guerra, a contagem e o dano da guerra (a diferença entre o atacante e o defensor). Para que o atacante vença esta guerra, este número deve ser inferior a 0. Em todos os tipos de guerra os danos dos dois lados são acrescidos pelo envio de [[Storage/pt|tropas]] para o lado escolhido por ti, ou seja, o teu contributo em dano será somado ao dos outros jogadores que atacaram no mesmo lado. Se tu quiseres participar da guerra, deves clicar no botão para enviar tropas em um dos lados. Após, basta escolher o número de tropas que desejas enviar. Para fazer parte da guerra tu deves estar na região atacante ou de defesa ou em alguma região que faça parte dos mesmos estados ou de um estado que possuía um [[Military agreement/pt|Tratado Militar]] com o estado de um dos lados. Se não tiveres nenhum destes requisitos, será pedido que viajes para a região. [[File:Guerra1.png|400px]] Diferentes tipos de [[Storage/pt|armas]] tem diferentes custos [[Energy/pt|energéticos]] de envio e diferente dano. Para diferentes tipos de guerra tu vais precisar de armas apropriadas (vê o capítulo sobre o [[Storage/pt|Armazém]] para mais informações sobre armas). Quantas mais tropas quiseres mandar mais energia precisaras para isso. Tu estás limitado pelo teu atual número de pontos de [[Energy/pt|energia]]. O teu dano vai ser reduzido se a distância entre a tua região e a região onde a luta está a ocorrer for grande. Para mais detalhes, lê sobre a [[Damage formula/pt|fórmula de dano]]. ==Tipos de guerra== ===Guerra terrestre=== <img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/war_type_0.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />Guerras terrestres podem ser iniciadas entre duas regiões vizinhas. No caso de o lado atacante ganhar, a região de defesa irá se tornar parte do estado atacante, mas também irá perder uma grande quantia de níveis de construções. Se o lado defensor vencer, nada acontecerá. Caso seja uma ditadura/monarquia ou sistema de partido único, o estado vai se tornar numa República Presidencial se a capital do estado for capturada numa guerra terreste. Construções como Sistema de Mísseis e Aeroporto são muito importantes neste tipo de guerras. Para mais informação, vê a [[Damage formula/pt|fórmula de dano]]. ==== Recompensa de região ==== Caso o lado atacante vença a guerra, metade dos custos dos edifícios perdidos na região capturada vão para o [[Budget/pt|Orçamento]] do [[State/pt|Estado]]. Tu podes encontrar a quantia desses recursos na página da região (basta passar o mouse sobre o número inicial de danos em uma defesa). Isto aplica-se também às guerras de soldados. ===Revolução=== <img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/revolution.png" width="20" height="20" style="float:left; margin-right: 10px;" />O objetivo de uma revolução é a independência de uma região. Tu só podes começar uma revolução em uma região a cada quatro dias. O preço da revolução é de 75G (ouro) por cada um dos 3 participantes necessários para a começar. Tu podes começar a revolução na aba de Guerras. No caso de uma revolução bem sucedida, os três participantes iram receber uma [[Medals/pt|medalha]]. Para fazer parte de uma revolução em qualquer um dos lados tu deves estar na região da revolução, visto que [[Military agreement/pt|Tratados militares]] não se aplicam a revoluções. Uma revolução bem sucedida em qualquer região irá também transferir a [[Government forms/pt|forma de governo]] para Parlamentar ou República Presidencial. Se a região estiver em tempo de paz, tu serás capaz de começar uma revolução só 24 horas depois do tempo de paz acabar. === Golpe === <img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/coup.png" width="20" height="20" style="float:left; margin-right: 10px;" /> Golpes podem ser começados em [[Indexes/pt|Regiões em desenvolvimento]] de qualquer estado com o objetivo de ganhar independência. Diferente das revoluções, nos golpes tu não precisas de estar localizado na região do golpe para o começar ou para fazer parte do lado atacante. No caso de uma vitória a [[region/pt|região]] não fará mais parte do estado, as [[Buildings/pt|construções]] da região não perderam o seu nível (diferente de outros tipos de guerra) e as [[Government forms/pt|formas de governo]] não iram mudar. Tu podes começar um golpe na página de qualquer região subdesenvolvida. Como na revolução, vais precisar de três participantes de forma a começar o golpe. Qualquer jogador consegue participar do lado atacante em apenas um golpe ativo no momento. Não existe um limite para o lado defensor. Para fazer parte de um golpe na Terra tu deves estar na Terra, e para fazer parte de um golpe na Lua tu deves estar na Lua. Todos os jogadores que participarem de um golpe bem sucedido (com mais de 5 milhões de dano cada) no lado atacante recebem [[Residency/pt|residência]] na região. Só após cinco dias conseguiram voltar a mudá-la. Para fazer parte de golpes no lado defensor tu deves estar localizado na região do golpe, uma vez que [[Military agreement/pt|Tratados militares]] não funcionam. Como em outros tipos de guerra, existe uma redução no dano baseada na distância entre a tua região e a região do golpe. Se tu quiseres ser bem sucedido em um golpe na região atacante tu deves estar localizado perto da região, para mandar tropas sem nenhuma penalidade. <img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/war_type_3.png" style="float:left; margin-right: 10px;" /> Para começar uma guerra marítima as duas regiões devem ter acesso ao oceano. A distância entre as duas regiões não deve ser maior do que 1000 km. Existe um limite para o número de guerras marítimas que podem estar ativas ao mesmo tempo. Três guerras é o máximo para regiões independentes ou estados com menos de seis regiões. 6 para estados com 6-10 regiões, 9 para estados com 11-15 regiões, etc. A guerra dos soldados começará no caso do lado atacante vencer. A construção de portos é bastante importante neste tipo de guerra. Tu não podes iniciar uma guerra marinha Lua. ===Guerra das Tropas=== <img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/war_type_2.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />Uma guerra das tropas começa automaticamente quando o lado atacante vence numa guerra marítima. No caso do lado atacante ganhar, a região defensora irá se tornar parte do estado atacante, perdendo alguns níveis de construções. ===Guerra espacial=== <img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/war_type_5.png" style="float:left; margin-right: 10px;" /> A guerra espacial é a única forma de um estado na Terra colonizar uma região na Lua. Qualquer jogador pode participar de uma guerra espacial, sem nenhuma limitação. Como nas guerras terrestres e de soldados, no caso do lado atacante vencer, a região defensora torna-se parte do estado atacante, perdendo alguns níveis de construções- É bom lembrar-te que não podes transferir a capital do teu [[State/pt|estado]] da Lua para a Terra ou o contrário. Se o estado perder a sua última região na Terra e apenas restarem regiões na Lua, o estado será dissolvido. Tu podes começar guerras espaciais de qualquer uma das vinte regiões da Terra com os melhores níveis de [[Buildings/pt|Estação de lançamento]]. ==Treinamento Militar== Além das guerras, disputas entre estados, existem guerras de treino: em qualquer região qualquer jogador pode fazer parte destas guerras, como nas guerras reais. No treinamento militar podes aumentar os teus danos gerais e o teu nível caso ataques de hora em hora. ==Modo automático== Tu podes enviar automaticamente as tuas tropas para as guerras: basta escolheres o número de armas para enviar e clicar em "Modo automático com/sem energéticos". Se escolheres "Modo automático com energéticos", irás automaticamente usá-los de 10 em 10 minutos e enviar tropas. Se escolheres o "Modo automático sem energéticos" irás enviar tropas de hora em hora sem usar energéticos, mas com um ganho de experiência e dano geral da mesma maneira. O modo automático está apenas disponível em contas com [[Gold and Premium/pt|Premium]]. Após o ativar, tu podes o parar a qualquer momento. Enquanto o '''Modo automático com energéticos''' está ativado tu não podes usar o modo automático no [[work/pt|Trabalho]]. Tu podes, mesmo assim, usar o modo automático no trabalho com o '''Modo automático sem energéticos'''.
Navigation menu
Personal tools
English
Create account
Log in
Namespaces
Special page
Variants
Views
More
Search
Custom
Player profile
Perks
Level
Energy
Residency
Nation
Work
Storage
Resources
Wars
Damage
Region
Travel
Buildings
Autonomy
Borders
Indexes
Radiation
Parliament
Party
Laws
State
Budget
Blocs
Government forms
Leader
Ministers
Migration agreement
Military agreement
Sanctions
Departments
Articles
Newspaper
Conferences
Slang
Rules
Auctions
Medals
Gold and Premium
All pages
Tools
Special pages
Printable version