Export translations
Jump to:
navigation
,
search
Settings
Group
Articles
Auctions
Autonomy
Blocs
Borders
Budget
Buildings
Chat
Conferences
Damage formula
Departments
Displayed nation
Donate to budget
Donation
Energy
Factory
Gold and Premium
Government forms
Guide
House
Indexes
Laws
Leader
Level
Mars
Medals
Migration agreement
Military agreement
Ministers
Newspaper
Novice Island
Parliament
Party
Perks
Player profile
Political views
Posting an article
Quests
Radiation
Region
Residency
Resources
Rival Regions Wiki
Rules
Sanctions
Slang
State
State market
Storage
Support system
Top Region
Travel
Types of law
Useful articles
Wars
Work
Work formulas
Work permit
Language
aa - Afar
ab - Abkhazian
ace - Achinese
ady - Adyghe
ady-cyrl - адыгабзэ
aeb - Tunisian Arabic
aeb-arab - تونسي
aeb-latn - Tûnsî
af - Afrikaans
ak - Akan
aln - Gheg Albanian
am - Amharic
an - Aragonese
ang - Old English
anp - Angika
ar - Arabic
arc - Aramaic
arn - Mapuche
arq - Algerian Arabic
ary - Moroccan Arabic
arz - Egyptian Arabic
as - Assamese
ase - American Sign Language
ast - Asturian
atj - Atikamekw
av - Avaric
avk - Kotava
awa - Awadhi
ay - Aymara
az - Azerbaijani
azb - تۆرکجه
ba - Bashkir
ban - Balinese
bar - Bavarian
bbc - Batak Toba
bbc-latn - Batak Toba
bcc - Southern Balochi
bcl - Bikol Central
be - Belarusian
be-tarask - Belarusian (Taraškievica orthography)
bg - Bulgarian
bgn - Western Balochi
bho - Bhojpuri
bi - Bislama
bjn - Banjar
bm - Bambara
bn - Bangla
bo - Tibetan
bpy - Bishnupriya
bqi - Bakhtiari
br - Breton
brh - Brahui
bs - Bosnian
bto - Iriga Bicolano
bug - Buginese
bxr - буряад
ca - Catalan
cbk-zam - Chavacano de Zamboanga
cdo - Min Dong Chinese
ce - Chechen
ceb - Cebuano
ch - Chamorro
cho - Choctaw
chr - Cherokee
chy - Cheyenne
ckb - Central Kurdish
co - Corsican
cps - Capiznon
cr - Cree
crh - Crimean Turkish
crh-cyrl - Crimean Turkish (Cyrillic script)
crh-latn - Crimean Turkish (Latin script)
cs - Czech
csb - Kashubian
cu - Church Slavic
cv - Chuvash
cy - Welsh
da - Danish
de - German
de-at - Austrian German
de-ch - Swiss High German
de-formal - German (formal address)
din - Dinka
diq - Zazaki
dsb - Lower Sorbian
dtp - Central Dusun
dty - डोटेली
dv - Divehi
dz - Dzongkha
ee - Ewe
egl - Emilian
el - Greek
eml - Emiliano-Romagnolo
en - English
en-ca - Canadian English
en-gb - British English
eo - Esperanto
es - Spanish
et - Estonian
eu - Basque
ext - Extremaduran
fa - Persian
ff - Fulah
fi - Finnish
fit - Tornedalen Finnish
fj - Fijian
fo - Faroese
fr - French
frc - Cajun French
frp - Arpitan
frr - Northern Frisian
fur - Friulian
fy - Western Frisian
ga - Irish
gag - Gagauz
gan - Gan Chinese
gan-hans - Simplified Gan script
gan-hant - Traditional Gan script
gd - Scottish Gaelic
gl - Galician
glk - Gilaki
gn - Guarani
gom - Goan Konkani
gom-deva - Goan Konkani (Devanagari script)
gom-latn - Goan Konkani (Latin script)
gor - Gorontalo
got - Gothic
grc - Ancient Greek
gsw - Swiss German
gu - Gujarati
gv - Manx
ha - Hausa
hak - Hakka Chinese
haw - Hawaiian
he - Hebrew
hi - Hindi
hif - Fiji Hindi
hif-latn - Fiji Hindi (Latin script)
hil - Hiligaynon
ho - Hiri Motu
hr - Croatian
hrx - Hunsrik
hsb - Upper Sorbian
ht - Haitian Creole
hu - Hungarian
hy - Armenian
hz - Herero
ia - Interlingua
id - Indonesian
ie - Interlingue
ig - Igbo
ii - Sichuan Yi
ik - Inupiaq
ike-cans - Eastern Canadian (Aboriginal syllabics)
ike-latn - Eastern Canadian (Latin script)
ilo - Iloko
inh - Ingush
io - Ido
is - Icelandic
it - Italian
iu - Inuktitut
ja - Japanese
jam - Jamaican Creole English
jbo - Lojban
jut - Jutish
jv - Javanese
ka - Georgian
kaa - Kara-Kalpak
kab - Kabyle
kbd - Kabardian
kbd-cyrl - Адыгэбзэ
kg - Kongo
khw - Khowar
ki - Kikuyu
kiu - Kirmanjki
kj - Kuanyama
kk - Kazakh
kk-arab - Kazakh (Arabic script)
kk-cn - Kazakh (China)
kk-cyrl - Kazakh (Cyrillic script)
kk-kz - Kazakh (Kazakhstan)
kk-latn - Kazakh (Latin script)
kk-tr - Kazakh (Turkey)
kl - Kalaallisut
km - Khmer
kn - Kannada
ko - Korean
ko-kp - 한국어 (조선)
koi - Komi-Permyak
kr - Kanuri
krc - Karachay-Balkar
kri - Krio
krj - Kinaray-a
krl - Karelian
ks - Kashmiri
ks-arab - Kashmiri (Arabic script)
ks-deva - Kashmiri (Devanagari script)
ksh - Colognian
ku - Kurdish
ku-arab - كوردي (عەرەبی)
ku-latn - Kurdish (Latin script)
kv - Komi
kw - Cornish
ky - Kyrgyz
la - Latin
lad - Ladino
lb - Luxembourgish
lbe - лакку
lez - Lezghian
lfn - Lingua Franca Nova
lg - Ganda
li - Limburgish
lij - Ligurian
liv - Livonian
lki - Laki
lmo - Lombard
ln - Lingala
lo - Lao
loz - Lozi
lrc - Northern Luri
lt - Lithuanian
ltg - Latgalian
lus - Mizo
luz - Southern Luri
lv - Latvian
lzh - Literary Chinese
lzz - Laz
mai - Maithili
map-bms - Basa Banyumasan
mdf - Moksha
mg - Malagasy
mh - Marshallese
mhr - Eastern Mari
mi - Maori
min - Minangkabau
mk - Macedonian
ml - Malayalam
mn - Mongolian
mo - молдовеняскэ
mr - Marathi
mrj - Western Mari
ms - Malay
mt - Maltese
mus - Creek
mwl - Mirandese
my - Burmese
myv - Erzya
mzn - Mazanderani
na - Nauru
nah - Nāhuatl
nan - Min Nan Chinese
nap - Neapolitan
nb - Norwegian Bokmål
nds - Low German
nds-nl - Low Saxon
ne - Nepali
new - Newari
ng - Ndonga
niu - Niuean
nl - Dutch
nl-informal - Nederlands (informeel)
nn - Norwegian Nynorsk
nov - Novial
nrm - Nouormand
nso - Northern Sotho
nv - Navajo
ny - Nyanja
oc - Occitan
olo - Livvi-Karelian
om - Oromo
or - Odia
os - Ossetic
pa - Punjabi
pag - Pangasinan
pam - Pampanga
pap - Papiamento
pcd - Picard
pdc - Pennsylvania German
pdt - Plautdietsch
pfl - Palatine German
pi - Pali
pih - Norfuk / Pitkern
pl - Polish
pms - Piedmontese
pnb - Western Punjabi
pnt - Pontic
prg - Prussian
ps - Pashto
pt - Portuguese
pt-br - Brazilian Portuguese
qu - Quechua
qug - Chimborazo Highland Quichua
rgn - Romagnol
rif - Riffian
rm - Romansh
rmy - Romani
rn - Rundi
ro - Romanian
roa-tara - tarandíne
ru - Russian
rue - Rusyn
rup - Aromanian
ruq - Megleno-Romanian
ruq-cyrl - Megleno-Romanian (Cyrillic script)
ruq-latn - Megleno-Romanian (Latin script)
rw - Kinyarwanda
sa - Sanskrit
sah - Sakha
sat - Santali
sc - Sardinian
scn - Sicilian
sco - Scots
sd - Sindhi
sdc - Sassarese Sardinian
sdh - Southern Kurdish
se - Northern Sami
sei - Seri
ses - Koyraboro Senni
sg - Sango
sgs - Samogitian
sh - Serbo-Croatian
shi - Tachelhit
shi-latn - Tašlḥiyt
shi-tfng - ⵜⴰⵛⵍⵃⵉⵜ
shn - Shan
si - Sinhala
sk - Slovak
sl - Slovenian
sli - Lower Silesian
sm - Samoan
sma - Southern Sami
sn - Shona
so - Somali
sq - Albanian
sr - Serbian
sr-ec - Serbian (Cyrillic script)
sr-el - Serbian (Latin script)
srn - Sranan Tongo
ss - Swati
st - Southern Sotho
stq - Saterland Frisian
su - Sundanese
sv - Swedish
sw - Swahili
szl - Silesian
ta - Tamil
tcy - Tulu
te - Telugu
tet - Tetum
tg - Tajik
tg-cyrl - Tajik (Cyrillic script)
tg-latn - Tajik (Latin script)
th - Thai
ti - Tigrinya
tk - Turkmen
tl - Tagalog
tly - Talysh
tn - Tswana
to - Tongan
tokipona - Toki Pona
tpi - Tok Pisin
tr - Turkish
tru - Turoyo
ts - Tsonga
tt - Tatar
tt-cyrl - Tatar (Cyrillic script)
tt-latn - Tatar (Latin script)
tum - Tumbuka
tw - Twi
ty - Tahitian
tyv - Tuvinian
tzm - Central Atlas Tamazight
udm - Udmurt
ug - Uyghur
ug-arab - Uyghur (Arabic script)
ug-latn - Uyghur (Latin script)
uk - Ukrainian
ur - Urdu
uz - Uzbek
uz-cyrl - ўзбекча
uz-latn - oʻzbekcha
ve - Venda
vec - Venetian
vep - Veps
vi - Vietnamese
vls - West Flemish
vmf - Main-Franconian
vo - Volapük
vot - Votic
vro - Võro
wa - Walloon
war - Waray
wo - Wolof
wuu - Wu Chinese
xal - Kalmyk
xh - Xhosa
xmf - Mingrelian
yi - Yiddish
yo - Yoruba
yue - Cantonese
za - Zhuang
zea - Zeelandic
zh - Chinese
zh-cn - Chinese (China)
zh-hans - Simplified Chinese
zh-hant - Traditional Chinese
zh-hk - Chinese (Hong Kong)
zh-mo - 中文(澳門)
zh-my - 中文(马来西亚)
zh-sg - Chinese (Singapore)
zh-tw - Chinese (Taiwan)
zu - Zulu
qqq - Message documentation
Format
Export for off-line translation
Export in native format
{{DISPLAYTITLE:Wojny}}<languages/> '''Wojna''' w Rival Regions to konflikt pomiędzy [[State/pl|państwami]] lub niezależnymi [[Region/pl|regionami]], który ma na celu uzyskanie niepodległości, lub zajęcie regionu przez atakującego. Aby rozpocząć wojnę, należy stworzyć odpowiedni [[Laws/pl|projekt ustawy]] w [[Parliament/pl|parlamencie]], który musi zostać przegłosowany. Wojna rozpocznie się z chwilą uchwalenia ustawy. [[Leader/pl|Dyktatorzy]] i [[Leader/pl|Przywódcy ze statusem dowódcy]] mogą przyjąć taką ustawę natychmiastowo. Są różne rodzaje wojny: wojny lądowe, powstania, pucze, wojny morskie. Każda wojna trwa 24 godziny. Aby szybciej osiągnąć wyższe [[Level/pl|poziomy]], zadawać dużo więcej obrażeń i nie zużywać [[Storage/pl|Grzańców]], powinieneś wysyłać wojsko na Wojnę lub Manewry wojskowe co godzinę, otrzymując tym samym [[Medals/pl|Medal udziału w wojnie]]. Jeżeli posiadasz [[Gold and Premium/pl|Konto Premium]], możesz włączyć tryb '''Automatyczny: raz na godzinę''', aby automatycznie wysyłać wojska. ==Ekran wojny== W zakładce '''Wojny''' możesz znaleźć listę wszystkich toczących się obecnie wojen. Aby zobaczyć jaka wojna toczy się najbliżej twojego regionu lub twoją ostatnią wojnę (jeżeli zadałeś obrażenia w którejś z aktywnych wojen), przejdź do zakładki '''Przegląd'''. W dolnej części ekranu możesz sprawdzić priorytetową wojnę, wskazaną w rozkazach przez głowę państwa. Aby otworzyć ekran wojny, kliknij na obrażenia lub przycisk Walcz. W nagłówku możesz sprawdzić rodzaj wojny, gracza z najwyższymi obrażeniami, czas zakończenia wojny i ilość obrażeń zadawanych na sekundę, co może być przydatne w określeniu jak znacząca jest dana wojna. Jeżeli osiągnąłeś poziom 60, aktywna wojna z największymi obrażeniami na sekundę będzie wyświetlana w zakładce Przegląd. Po lewej stronie znajduje się region atakujący i jego zadane obrażenia, zaś po prawej stronie widać broniący się region. Ikona wieńca laurowego wskazuje stronę, która obecnie wygrywa, czyli stronę, która zadała najwięcej obrażeń. Na środku widoczna jest ilość i link do komentarzy oraz punkty obrażeń, czyli różnica między obrażeniami strony broniącej się i strony atakującej. Aby wojnę wygrała strona atakująca, ta wartość musi być mniejsza niż 0. We wszystkich wojnach punkty obrażeń są zdobywane przez graczy: gracz wysyła [[Storage/pl|wojska]] dla strony, którą chce wesprzeć, jednocześnie zużywając swoją [[Energy/pl|energię]]. Zadane przez niego obrażenia zostaną zsumowane z obrażeniami innych graczy. Jeżeli chcesz wziąć udział w wojnie, powinieneś kliknąć przycisk Wyślij wojsko dla strony, którą chcesz wesprzeć. Następnie należy wybrać rodzaj wojsk, które chcesz wysłać. Aby wziąć udział w wojnie, powinieneś znajdować się w regionie atakującym lub broniącym się, w dowolnym regionie państw, które biorą w niej udział lub w państwie, z którym twój kraj ma podpisany [[Military agreement/pl|pakt wojskowy]]. [[File:Wars2.png|400px]] W zależności od rodzaju [[Storage/pl|broni]], ilość wymaganej [[Energy/pl|energii]] i obrażenia różnią się. Broń potrzebna do udziału w wojnie różni się w zależności od rodzaju wojny (więcej informacji znajdziesz [[Storage/pl|tutaj]]). Im więcej wojsk chcesz wysłać, tym większa ilość energii zostanie zużyta . W tym przypadku limit stanowi ilość aktualnie posiadanej [[Energy/pl|energii]]. Twoje obrażenia zostaną zredukowane w zależności od tego, jak duża jest odległość między twoim regionem, a regionem, w którym toczy się wojna. Więcej informacji uzyskasz na stronie opisującej [[Damage formula/pl|Wzór na obrażenia]]. ==Rodzaje wojny== ===Wojna lądowa=== <img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/war_type_0.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />Wojna lądowa może toczyć się między dwoma sąsiadującymi regionami. W przypadku, gdy strona atakująca wygra, region broniący się stanie się częścią państwa atakującego, tracąc przy tym połowę poziomów budynków. Jeżeli wygra strona broniąca się, wszystko pozostanie bez zmian. Dyktatura/monarchia/system jednopartyjny staną się Republiką prezydencką w przypadku, gdy stolica zostanie zdobyta w wojnie lądowej lub drugim, lądowym etapie wojny morskiej. Budynki takie jak System rakietowy i Lotnisko są bardzo ważne przy tego rodzaju wojnie. Aby uzyskać więcej informacji, zajrzyj na stronę, gdzie opisano [[Damage formula/pl|Wzór na obrażenia]]. ==== Nagroda za zdobycie regionu ==== Jeżeli państwo atakujące wygra wojnę, do jego skarbca wpłynie połowa kosztów utraconych budynków. Ilość tych zasobów można sprawdzić na stronie regionu (najedź myszką na początkowe obrażenia obronne). Ma to zastosowanie również w przypadku wojny lądowej, która jest drugim etapem wojny morskiej. ===Powstanie=== <img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/revolution.png" width="20" height="20" style="float:left; margin-right: 10px;" />Powstanie to rodzaj wojny, która ma nacelu uzyskanie niepodległości. Powstanie w danym regionie można wywołać jedynie raz na 4 dni. Koszt rozpoczęcia powstania to 75 G od każdego z trzech graczy, którzy są niezbędni do rozpoczęcia powstania. Powstanie można rozpocząć w zakładce Wojny. Jeżeli zakończy się ono sukcesem, wszyscy trzej gracze otrzymają [[Medals/pl|medal]]. Aby wziąć udział w powstaniu, powinieneś znajdować się w regionie powstania, niezależnie od tego, po której stronie walczysz, gdyż [[Military agreement/pl|Pakty militarne]] w tym przypadku nie działają. Powstanie w dowolnym regionie, które zakończy się sukcesem, spowoduje zmianę [[Government forms/pl|formy rządu]] na Republikę parlamentarną/prezydencką. Jeżeli w regionie jest Czas pokoju, możliwość rozpoczęcia powstania pojawi się 24 godziny po zakończeniu Czasu pokoju. ===Pucz=== <img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/coup.png" width="20" height="20" style="float:left; margin-right: 10px;" />Pucz może być rozpoczęty w regionach [[Indexes/pl|zacofanych]] dowolnego państwa i jego celem jest uzyskanie niepodległości. W przeciwieństwie do powstania, nie musisz znajdować się w regionie puczu aby go rozpocząć i brać udział po stronie atakującej. W przypadku wygranej, [[Region/pl|region]] zostanie odłączony od państwa, jego [[Buildings/pl|budynki]] nie stracą poziomu (co dzieje się przy innych rodzajach wojen), a [[Government forms/pl|forma rządu]] nie zostanie zmieniona. Pucz można rozpocząć na stronie dowolnego, zacofanego regionu. Tak samo jak w przypadku powstania, do rozpoczęcia puczu potrzeba trzech graczy. W danej chwili możesz brać udział wyłącznie w jednym puczu jako strona atakująca. Nie ma takiego limitu jeżeli chodzi o stronę broniącą się. Aby wziąć udział w puczu na Ziemi, musisz znajdować się na Ziemi. Jeżeli chcesz wziąć udział w puczu na Księżycu, musisz znajdować się na Księżycu. Kady gracz, który zadał wystarczającą ilość obrażeń (więcej niż 5.000.000) po stronie atakującej, otrzyma [[Residency/pl|obywatelstwo]] w tym regionie. W tym przypadku będzie można je zmienić dopiero po 5 dniach. Aby wziąć udział w puczu po stronie broniącej się, powinieneś znajdować się w regionie, gdzie rozpoczęto pucz, gdyż [[Military agreement/pl|Pakty wojskowe]] w tym przypadku nie działają. Tak samo jak w przypadku pozostałych rodzajów wojny, obrażenia zostaną zredukowane w zależności od odległości między twoim regionem, a regionem puczu. Jeżeli chcesz wygrać jako strona atakująca, powinieneś przenieść się do regionu puczu, lub jak najbliżej niego, aby móc wysłać wojska bez redukcji obrażeń. ===Wojna morska=== <img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/war_type_3.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />Aby rozpocząć wojnę morską, oba regiony muszą mieć dostęp do morza. Odległość między tymi regionami nie może być większa niż 1000 km. Gdy strona atakująca wygra, rozpocznie się drugi etap, wojna lądowa. Port morski jest bardzo ważny w przypadku tego rodzaju wojny. Nie można rozpocząć wojny morskiej na Księżycu. ===Drugi, lądowy etap po wygranej na morzu=== <img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/war_type_2.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />Etap ten rozpoczyna się automatycznie, gdy strona atakująca wygra wojnę morską. Gdy strona atakująca wygra również ten etap, region stanie się częścią państwa atakującego i poziomy budynków tego regionu zostaną obniżone o połowę. ===Wojna kosmiczna=== <img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/war_type_5.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />Wojna kosmiczna jest jedyną drogą, dzięki której państwo na Ziemi może skolonizować region na Księżycu. Każdy gracz może wziąć udział w dowolnej Wojnie kosmicznej, bez żadnych ograniczeń. Tak jak w przypadku wojen lądowych, gdy strona atakująca wygra, region broniący się stanie się częścią państwa atakującego, tracąc przy tym połowę poziomów budynków. Należy zwrócić uwagę na to, że nie można przenieść [[State/pl|państwowej]] stolicy z Księżyca na Ziemię lub odwrotnie. Jeżeli państwo straci swój ostatni region na Ziemi i jedyne co pozostanie, to kolonia na Księżycu, państwo to przestanie istnieć. Możesz rozpocząć Wojnę kosmiczną z dowolnego z 20 regionów na Ziemi, które mają najlepiej rozwinięte [[Buildings/pl|Porty kosmiczne]]. ==Manewry wojskowe== Oprócz wojen, gdzie stawką są regiony, możesz uczestniczyć w Manewrach wojskowych. Każdy może brać udział w tego typu wojnie treningowej, w dowolnym regionie. ==Tryb automatyczny== Możesz automatycznie wysyłać swoje wojska na wojnę. Wybierz odpowiednią ilość wojsk do wysłania i kliknij '''Automatycznie: maksymalne obrażenia''' lub '''Automatycznie: raz na godzinę'''. W przypadku trybu '''Automatycznie: maksymalne obrażenia''', będziesz raz na 10 minut (nie częściej) wysyłał wojska i używał przy tym Grzańców do odnowienia energii. Jeżeli wybierzesz tryb '''Automatycznie: raz na godzinę''', będziesz wysyłał wojska raz na godzinę, nie zużywając przy tym Grzanców. Tryby automatyczne są dostępne tylko dla posiadaczy [[Gold and Premium/pl|Konta Premium]]. Po włączeniu tego trybu możesz go wyłączyć w dowolnej chwili. Gdy tryb '''Automatycznie: maksymalne obrażenia''' jest włączony, nie możesz używać Trybu automatycznego w [[Work/pl|Pracy]]. Tryb automatyczny w pracy może być jednak używany jednocześnie z trybem '''Automatycznie: raz na godzinę''' na wojnach.
Navigation menu
Personal tools
English
Create account
Log in
Namespaces
Special page
Variants
Views
More
Search
Custom
Player profile
Perks
Level
Energy
Residency
Nation
Work
Storage
Resources
Wars
Damage
Region
Travel
Buildings
Autonomy
Borders
Indexes
Radiation
Parliament
Party
Laws
State
Budget
Blocs
Government forms
Leader
Ministers
Migration agreement
Military agreement
Sanctions
Departments
Articles
Newspaper
Conferences
Slang
Rules
Auctions
Medals
Gold and Premium
All pages
Tools
Special pages
Printable version