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{{DISPLAYTITLE:Construções}}<languages/> As '''Construções''' são as partes mais importantes de uma [[Region/pt-br|Região]] no Rival Regions, já que elas possuem uma grade influência na vida do jogador. == Academia Militar (AM) == Este edifício tem influência no [[Wars/pt-br|dano]] padrão da região: quanto mais alto for o nível, mais dano será atribuído ao lado atacante nas guerras terrestres e marítimas. A academia militar também tem influência sobre o [[Damage formula/pt-br|dano em guerras]]. Cada jogador pode construir AM em sua região, mas existem algumas limitações: * Estar em sua região de [[Residency/pt-br|residência]] * Ter [[Level/pt-br|nível]] igual ou superior a 40 O nível AM é contado como a soma de todas as construções da mesma dos últimos 14 dias. Isso permite evitar o acúmulo sem fim. == Hospital == <img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_1.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />Toda e qualquer construção que não sejam a AM, precisa ser construída através de [[Laws/pt-br|Leis]] aprovadas em um [[Parliament/pt-br|Parlamento]], com o uso de[[Resources/pt-br|Recursos]] do [[Budget/pt-br|Orçamento]]. Cada tipo de construção tem seu próprio custo. O total de hospitais construídos influencia no [[Indexes/pt-br|Índice de Saúde]] da Região; e por sua vez, um alto Índice de Saúde influencia diretamente na recuperação da taxa de Energético dos players daquela [[Region/pt-br|Região]]. Veja a [[Energy/pt-br|fórmula de cálculo de recuperação de Energético gasto]]. <br clear=all> == Forças Militares == <img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_2.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />O desenvolvimento do [[Indexes/pt-br|Índice de Desenvolvimento Militar]] de uma Região, depende da construção das Forças Militares. Assim como as [[Storage/pt-br|armas]] têm sua força e seu dano próprio, o mesmo ocorre com as Forças Militares, que influenciam significativamente no dano feito em uma [[Wars/pt-br|Guerra]], por exemplo. Veja a [[Damage formula/pt-br|fórmula de cálculo do Dano]]. <br clear=all> == Escolas == <img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_3.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />O [[Indexes/pt-br|Índice da Educação]] da [[Region/pt-br|Região]], depende exclusivamente da construção de Escolas, que possuem influência direta no tempo necessário ao aprimoramento de uma [[Perks/pt-br|Habilidade]]. [[Perks/pt-br|Saiba mais sobre os efeitos da Educação na vida de seu personagem]]. <br clear=all> ==Sistema de Mísseis== <img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_4.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />Este edifício reduz o dano em [[Wars/pt-br|Guerras]] no caso, se o nível do Sistema de Mísseis é maior que a do lado atacante. Apenas a diferença de 300 pontos, para mais ou para menos, é levada em conta. Exemplo: A Região Atacante tem um sistema de defesas de misseis nível 1000, enquanto a Região Defensora, nível 1350. Neste caso, a redução do dano empreendido pelo lado atacante será -300, pois os 50 pontos não são contabilizados, como acima ensinado. O melhor mesmo, antes de pensar em guerrear, é entender (e bem), a [[Damage formula/pt-br|fórmula de cálculo do dano]]. <br clear=all> == Portos Marítimos == <img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_5.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />Os Portos Marítimos só podem ser construídos em [[Region/pt-br|Regiões]] que tenham acesso direto ao Mar, e assim como o Sistema de Misseis de Defesa - usando a mesma fórmula de cálculo do dano (vista acima)- reduz significativamente o dano do ataque empreendido pelo lado atacante nas [[Wars/pt-br|Batalhas Marítimas]]. <br clear=all> == Usina de Energia == <img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_6.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />Este edifício fornece eletricidade a regiões independentes ou de [[State/pt-br|Estados]], que é necessária para alimentar outros edifícios. Você pode ver as informações sobre a relação da '''produção e consumo''' de energia na página do Estado. Em caso de falta de energia, todos os prédios da região de estado/independente funcionarão com penalidade. Por exemplo, se os Edifícios exigem 10.000 Megawatts, mas a produção das usinas é de apenas 5.000 Megawatts, todos os edifícios neste Estado terão um desempenho de 50% de seu nível, excluindo a Academia Militar e a Usina em si. <br clear=all> == Spaceport == <img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_7.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />Este edifício determina o tempo necessário para uma[[Travel/pt-br|viagem]] de/para a Lua. <br clear=all> == Aeroporto == <img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_8.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />Diminui '''(ao contrário do Sistema de Mísseis)''' os danos laterais de ataque em guerras de solo e soldados em caso de diferença positiva dos níveis do Aeroporto. Assim como com os Sistemas de Mísseis, apenas a diferença de até 300 pontos é levada em consideração. Você deve ver [[Damage formula/pt-br|fórmula de dano]] para obter mais informações. A construção de Aeroportos também acelera o tempo necessário para você realizar uma [[Travel/pt-br|viagem]] e reduz o custo de entrega de [[Storage/pt-br|armas e itens]] do seu Armazém ao doá-los para um player. <br clear=all> == Estação de Recarga == <img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_baza.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />Só pode ser construído apenas na Lua. Assim como os Aeroportos, diminuem o [[Travel/pt-br|tempo de viagem]] e diminuem os custos com as mesmas e com suas entregas. <br clear=all> == Casa == Você pode atualizar diferentes partes da sua casa: Academia vai te dar mais dano em guerras (máx: '''+ 25%''') Biblioteca o ajudará a aprender novos benefícios mais rápido (máx: reduzido o tempo em '''25%''') Fabricação vai te dar um desconto de construção (max: '' -25%'') Cada atualização que você fizer será destruída após 7 dias. Upgrades de casa funcionam da mesma maneira que Edifícios e índices: os 10% melhores (de todos os jogadores que construíram pelo menos um upgrade ativo) vão te dar o maior bônus. Você precisa estar no [[Level/pt-br|Nível]] 60 para começar a construir níveis de Casas. == Defesa Inicial == As residências exercem influencia sobre o total de pontos de defesa iniciais que serão creditados a uma Região, no início de um Conflito. Quanto maior for o total de pontos de esforços em defesa, mais difícil será para o inimigo batê-lo e, consequentemente vencer a [[Wars/pt-br|Guerra]]. Esta pontuação de defesa é proporcional à soma da dos níveis totais, das seguintes construções, contando com a possibilidade de déficit energético, no caso de escassez de energia: (Hospital + 2*Instalação Militar + Instituição de Ensino + Porto (se a Região permitir acesso ao mar) + Sistema de Misseis + Usina de Energia + Estação Espacial + Aeroporto (ou Estação de Recarga, no caso da Lua))*50000 <br clear=all> == Índices Adicionais == [[Indexes/pt-br|Índices Adicionais de Saúde, de nível 11]] são concedidos às 5 maiores Regiões da Terra, com a maior quantidade de construções (excluindo os Portos e as Academias Militares). Na Lua, este índice será concedido à única maior Região em termos de construções. Nos demais Índices (Educação e Militar), o [[Indexes/pt-br|índice de nível 11]] serão dados de igual forma às Regiões mais desenvolvidas em termos de construções (todos, exceto Fundo de Habitação e Academia Militar), seja na Terra ou em apenas uma região na Lua.
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