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{{DISPLAYTITLE:Edifici}}<languages/> Gli '''Edifici''' sono la caratteristica più importante delle [[Region/it|regioni]] di Rival Regions. Esse hanno una grande influenza sulla vita del giocatore. == Accademia Militare (AM) == <img src="http://rivalregions.com/random/building_99.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />Quest'edificio ha influenza sul danno iniziale causato in [[Wars/it|guerra]] dalla regione: più alto sarà questo livello e maggiore sarà il danno della regione durante l'attacco ad un'altra regione nelle guerre di terra e di mare. Le accademie militari hanno anche influenza nel [[Damage formula/it|danno in guerra del giocatore]]. Ogni giocatore può costruire un'accademia militare, ma ci sono dei limiti: * Il giocatore deve essere nella regione della sua [[Residency/it|residenza]] * Il suo [[Level/it|livello]] deve essere maggiore di 40 Ogni giocatore può costruire un'AM una volta al giorno. Il livello delle AM è contato in somma delle AM costruite negli ultimi 14 giorni. Ciò permette di evitare un conteggio infinito. == Ospedali == <img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_1.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />Ogni edificio, eccetto le AM è costruito facendo passare le [[Laws/it|leggi]] in [[Parliament/it|parlamento]], nonchè spendendo soldi e [[Resources/it|risorse]] dal [[Budget/it|budget]]. Ogni tipo di edificio ha il suo prezzo. Gli ospedali influenzano l'[[Indexes/it|indice di salute]]. Come ben saprai, la velocità di ripristino dell'[[Energy/it|Energia]] dipende da questo indice. <br clear=all> == Basi Militari == <img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_2.png" style="float:left; margin-right: 10px;" /> [[Indexes/it|L'indice delle basi militari]] dipende dal livello delle basi militari. Il tuo [[Damage formula/it|danno]] nelle guerre dipende da questo indice. Come saprai, ogni tipo di [[Storage/it|arma]] ha il suo danno per unità, basi militari, con altre variabili come i perks possono aumentare il tuo danno. controlla la [[Damage formula/it|formula dei danni]] per maggiori informazioni. <br clear=all> == Scuole == <img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_3.png" style="float:left; margin-right: 10px;" /> Quest'edificio determina l'[[Indexes/it|Indice di Educazione]], il che determina la velocità di apprendimento delle [[Perks/it|abilità]]. <br clear=all> == Sistema Missilistico == <img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_4.png" style="float:left; margin-right: 10px;" /> Quest'edificio abbassa il danno dei giocatori in una regione in caso di [[Wars/it|guerre di terra e di sbarco]] nel caso in cui il livello del sistema missilistico dell'altra regione sia più alto. Solo la differenza di 300 punti o minore è presa in considerazione, ad esempio: la regione attaccante ha un sistema missilistico di 1000 livelli, e la regione difendente di 1350, in questo caso l'abbassamento di danno della regione attaccante sarà come se il sistema missilistico della regione difendente sarà solo di 1300. Controlla la [[Damage formula/it|formula dei danni]] per maggiori informazioni. <br clear=all> == Porti == <img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_5.png" style="float:left; margin-right: 10px;" /> Quest'edificio può esser costruito solo nelle [[Region/it|regioni]] con accesso sul mare. Così come il sistema missilistico, esso può ridurre il danno delle regioni che ne possiedono di meno nelle [[Wars/it|guerre di mare]]. <br clear=all> == Centrali Elettriche == <img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_6.png" style="float:left; margin-right: 10px;" /> Quest'edificio alimenta le regioni indipendenti o gli [[State/it|states]] con l'elettricità, che è essenziale per gli altri edifici. Puoi vedere il consumo delle regioni dalla pagina profilo delle stesse. In caso di assenza o di un'alimentazione di elettricità non sufficiente tutti gli edifici nella regione o nello stato funzioneranno con una penalità. Per esempio, se la regione ha bisogno di 10.000 megawatts e il rifornimento delle centrali elettriche è di 5.000 megawatts gli edifici lavoreranno con il 50% dell'efficienza, escluse accademie militari e centrali elettriche. <br clear=all> == Stazioni Spaziali == <img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_7.png" style="float:left; margin-right: 10px;" /> Quest'edificio determina il tempo impiegato nel [[Travel|viaggio]] dalla Luna e viceversa. <br clear=all> == Aereoporti == <img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_8.png" style="float:left; margin-right: 10px;" /> Aumenta (al contrario del sistema missilistico) il danno da parte di una regione nelle guerre di terra e di sbarco nel caso di differenza positiva degli aereoporti. Come il sistema missilistico, solo una differenza pari o minore a 300 punti è presa in considerazione. Controlla la [[Damage formula/it|formula dei danni]] per maggiori informazioni. Airport building also speeds up [[Travel|travel process]] and lowers cost of delivery of [[Storage|weapons and items]] when donating them. Can be built only on Earth. <br clear=all> == Refill station == <img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_baza.png" style="float:left; margin-right: 10px;" /> Can be built only on the Moon. Just like Airport, speeds up [[Travel|travel process]] and lowers cost of delivery. <br clear=all> == Housing fund == <img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_9.png" style="float:left; margin-right: 10px;" /> Determines [[Indexes|Development Index]] of the region. Self-sufficient in terms of electricity and has no effect on initial defend damage and Index 11. <br clear=all> == House == You can upgrade different parts of your house: Gym will get you more damage in wars (max: '''+25%''') Library will help you learn new perks faster (max: speed '''+25%''') Workshop will get you a crafting discount (max: '''-25%''') Every upgrade you make will be destroyed after 7 days. House upgrades work the same way as buildings and indexes: top 10% (out of all the players who built at least one active upgrade) will get you the largest bonus. You need level 60 to start building house levels. == Danno di difesa iniziale == Gli edifici determinano anche i punti assegnati alla regione difendente all'inizio della guerra, di una rivoluzione o di un colpo di stato. Il danno di difesa iniziale ti permette di difendere la regione in maniera più efficiente. Questo danno è la somma (con la penalità delle centrali elettriche, se c'è) dei livelli dei seguenti edifici: <code>(Ospedali + 2*Basi Militari + Scuole + 9*AM + Porti (se c'è l'accesso al mare) + Sistema Missilistico + Centrali Elettriche + Spazioporti + Aereoporti (o Stazioni di Rifornimento se si è sulla luna))*50000</code> <br clear=all> == Indici addizionali == l'[[Indexes/it|Indice 11 addizionale]] è dato alle prime 5 regioni con la somma di tutti gli edifici (tutti, eccetti i fondi casa e le accademie militari) sulla Terra e una sulla luna.
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