Indexy

From Rival Regions Wiki
Revision as of 20:25, 9 December 2017 by Radoslav Maček (talk | contribs) (Created page with "==== Prevrat ==== Prevraty ide spustiť len v regiónoch s indexom 1 alebo 2 == Pridelenie indexu == Indexy od 1 do 10 sú prideľované nasledujúcim pravidlom: 10% regiónov...")
Jump to: navigation, search
Other languages:
العربية • ‎azərbaycanca • ‎Беларуская • ‎Български • ‎Čeština • ‎Deutsch • ‎English • ‎Español • ‎français • ‎Հայերեն • ‎Bahasa Indonesia • ‎Italiano • ‎qazaqşa (latın)‎ • ‎Lietuvių • ‎Polski • ‎Português • ‎Português do Brasil • ‎Română • ‎Русский • ‎slovenčina • ‎Shqip • ‎српски / srpski • ‎Türkçe • ‎Українська • ‎中文

Index - ukazovateľ rozvoju regiónu.

Typy indexov

V regiónoch Rival Regions sú 4 typy indexov:

Index zdravia - závisí od úrovni nemocnice v tomto regióne a ovplyvňuje obnovu energie.

Vojenský index - ovplyvňuje poškodenie vo vojne. Závisí od úrovni vojenskej základni.

Index vzdelávania - ovplyvňuje rýchlosť učenia sa nových vlastností. Závisí od úrovni školy.

Index rozvoja - ovplyvňuje platy lídrov, ministrov a guvernérov.Určuje či sa v tejto oblasti môže začať prevrat.

Mzdy v zlate

Každá oblasť s indexom vývoja 10,9,8,7 alebo 6 zvyšuje mzdu lídra o 8G, 2G pre ministra a 12G pre guvernéra.

Každá oblasť s indexom vývoja 5,4 alebo 3 zvyšuje mzdu o 4G pre lídra, 1G pre ministra a 6G pre guvernéra.

Každá oblasť s indexom vývoja 2 alebo 1 zvyšuje mzdu lídra o 2G, nemá vplyv na ministrov a zvyšuje mzdu guvernéra o 3G.

Prevrat

Prevraty ide spustiť len v regiónoch s indexom 1 alebo 2

Pridelenie indexu

Indexy od 1 do 10 sú prideľované nasledujúcim pravidlom: 10% regiónov dostane 10 indexov, 10% obdrží index 9 atď.: Čím je región vyšší v konkrétnom stavebnom hodnotení, tým vyšší bude index.

Index 11

Existuje ďalší index 11 pre ukazovatele zdravotníctva, armády a vzdelávania.Tento index je daný len 6 regiónom v hre - (súčet všetkých budov v regióne, s výnimkou Fondu domov) 5 pre Zem a 1 pre Mesiac.

Sea port and Missile system

When calculating region rating the top level of Sea port and Missile system will be taken. If your region is an island and you have no desire to build Missile system building (no Air war can be started in your region) you can build Sea port instead of it.