Budynki

From Rival Regions Wiki
Revision as of 19:43, 16 September 2017 by RobertS (talk | contribs) (Created page with "Więcej informacji znajdziesz na stronie, na której opisano wzór na obrażenia. <br clear=all> == Port morski == <img src="http://rivalregions.com/stat...")
Jump to: navigation, search
Other languages:
العربية • ‎azərbaycanca • ‎Čeština • ‎Deutsch • ‎English • ‎Español • ‎français • ‎Հայերեն • ‎Bahasa Indonesia • ‎Italiano • ‎qazaqşa (latın)‎ • ‎Lietuvių • ‎Polski • ‎Português • ‎Português do Brasil • ‎Română • ‎Русский • ‎slovenčina • ‎Shqip • ‎српски / srpski • ‎Türkçe • ‎Українська • ‎中文

Budynki to najważniejsza cecha regionów w Rival Regions. Mają bardzo duży wpływ na życie mieszkańców.

Akademia Wojskowa

Ten budynek wpływa na początkowe obrażenia atakującego regionu - im wyższy jest jego poziom, tym większe obrażenia początkowe zostaną przypisane stronie atakującej w wojnach Lądowych i Morskich. Akademia Wojskowa ma również wpływ na obrażenia zadawane na wojnach. Każdy gracz może rozbudowywać Akademię Wojskową w swoim regionie, ale są pewne ograniczenia:

  • Gracz musi znajdować się w regionie,
w którym zamieszkuje
  • Poziom gracza musi być równy lub wyższy niż 40

Każdy gracz może rozbudowywać Akademię Wojskową tylko raz dziennie. Poziom Akademii Wojskowej, to suma wkładu graczy z ostatnich dwóch tygodni. W ten sposób nie jest możliwa nieskończona akumulacja poziomów akademii.

Szpital

Każdy budynek, z wyjątkiem Akademii Wojskowej, jest rozwijany poprzez uchwalenie odpowiedniej ustawy w parlamencie i wiąże się to z wydatkiem w postaci pieniędzy i zasobów z budżetu. Każdy budynek ma swoją włąsną cenę. Poziom szpitala wpływa na region Indeks zdrowia w regionie. Szybkość odnawiania energii zależy od tego indeksu.

Baza wojskowa

Indeks wojskowy zależy od poziomu Bazy wojskowej. Twoje obrażenia w wojnach również zależą od tego indeksu. Jak zapewne wiesz, każda broń w magazynie posiada swoje α-obrażenia i Baza wojskowa wraz z innymi zmiennymi, takimi jak atrybuty gracza, zwiększają α-obrażenia. Zapoznaj się ze wzorem na obrażenia aby uzyskać więcej informacji.

Szkoła

Budynek ten ma wpływ na Indeks edukacji, który z kolei skraca czas potrzebny na podwyższenie poziomu atrybutów.

System rakietowy

Ten budynek obniża obrażenia w wojnach lądowych wojnach lądowych w przypadku, gdy System rakietowy strony broniącej ma wyższy poziom od systemu strony atakującej.

Tylko różnica 300 punktów lub mniejsza ma tutaj znaczenie. Przykładowo: region atakujący ma System rakietowy na poziomie 1000, a region broniący się ma system na poziomie 1350. W tym przypadku obrażenia strony atakującej obniżone zostaną o taką samą wartość, jak gdyby broniący się mieli system na poziomie 1300.

Więcej informacji znajdziesz na stronie, na której opisano wzór na obrażenia.

Port morski

Ten budynek może być rozwijany wyłącznie w regionach, które mają dostęp do morza. Tak jak System rakietowy, budynek ten obniża obrażenia strony atakującej w Wojnach morskich.

Elektrownia

Ten budynek produkuje prąd dla regionów niepodległych lub państwa i jest niezbędny aby zasilać pozostałę budynki. Możesz sprawdzić Wydajność elektrowni na stronie państwa. W przypadku braku odpowiedniego zasilania, wszystkie budynki w państwie/niepodległym regionie będą pracowały mniej wydajnie.

For example, if state buildings require 10.000 Megawatts but Power plant output is only 5.000 Megawatts all the buildings in this state will be performing at 50% of their level, excluding Military academy and Power plant.

Spaceport

This building determines the time needed to travel to/from the Moon.

Airport

Decreases (unlike Missile system) attacking side damage in Ground and Troopers wars in case of positive difference of Airport levels. Just like with Missile systems, only difference up to 300 points is taken into account. You should see damage formula for more info.


Airport building also speeds up travel process and lowers cost of delivery of weapons and items when donating them. Can be built only on Earth.

Refill station

Can be built only on the Moon. Just like Airport, speeds up travel process and lowers cost of delivery.

Housing fund

Determines Development Index of the region. Self-sufficient in terms of electricity and has no effect on initial defend damage and Index 11.

Private buildings (houses)

Every player can built his own private building. To build your house you should click + near building icon in your profile (under your avatar).

You can only have one house in the game. You can start building your house only in you residency region.

Top level of this buildings is limited to 99.

In case of losing in Ground war level of every house in this region decreases by 10%. In case of relocation it will lose 5%.

House level increases you storage capacity, lowers the time needed for new perks to be learned.

Cost of private houses

Up to level 10 you will need:

Level*1 G

Level*200.000.000 $

Level*10.000.000 Kg of ore

Level*10.000.000 Barr. of oil

Level*10 Pcs. of diamonds

From level 11 to 99 you will need:

Level*1 G

Level*600.000.000 $

40.000.000 Barr. of oil

40.000.000 Pcs. of diamonds

Level*50 Pcs. of diamonds

Initial defence damage

Buildings also determine damage points which will be assigned to the defending side at the start of the war, coup or revolution. Initial defence damage allows you to defend regions more effectively. This damage is proportional to the sum of real (with Power plant penalty, if there is one) levels of the following buildings:

(Hospital + 2*Military base + School + Sea port (if there is a sea access) + Missile system + Power plant + Spaceport + Airport (or Refill station on the Moon))*50000

Additional indexes

Additional Indexes 11 are allocated to top 5 regions with the highest sum of buildings levels (all, except for Housing fund and Military academy) on Earth and 1 on the Moon.