Índices de Desenvolvimento
Índice – um indicador de bem-estar e desenvolvimento da região.
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= Tipos de índices =
Na Rival Regions existem 4 tipo de índices:
Índice de Saúde depende do Nível de hospital nesta região e afeta a Recuperação de energia.
Índice Militar - afeta o dano na guerra. Depende do nível de Base militar.
Índice de Educação- afeta a velocidade de aprendizagem das Habilidades. Depende do nível de Escola.
Índice de Desenvolvimento- afeta os salários de líderes, ministros e governadores. Determina se um Golpe de estado pode ser iniciado nesta região.
= = Salários em Ouro = =
Cada região com índice de desenvolvimento, 10, 9, 8, 7 ou 6 aumenta o salário do líder por 8G, para ministros em 2g e para governadores em 12g.
Cada região com índice de desenvolvimento, 3, 4 ou 5 aumenta salário de líder por 4 G, 1 G para ministros e 6G para governadores.
Cada região com índice de desenvolvimento 2 ou 1 aumenta salário de líder por 2G, não tem efeito sobre o salário de Ministros e aumenta o salário de governador para 3 G.
Golpes
Golpes de estado podem ser iniciados em regiões com índice de desenvolvimento 2 ou 1.
Alocação do índice
Índices de 1 a 10 são alocados pela seguinte regra: 10% das regiões obtêm o índice 10, 10% recebem 9, etc: quanto maior o a posição da região na classificação de edifício particular, maior será o índice dado.
= 11 índice =
Há um índice adicional 11 para índices de saúde, educação e militar. Esse índice é apenas dado a 6 regiões top no jogo (pela soma de todos os edifícios da região, com exceção do fundo de habitação), 5 para localização da terra e 1 para localização de lua.
Sea port and Missile system
When calculating region rating the top level of Sea port and Missile system will be taken. If your region is an island and you have no desire to build Missile system building (no Air war can be started in your region) you can build Sea port instead of it.