Зграде
Зграде су најважније карактеристике региона у Ривал Регионс. Они имају велики утицај на живот играча.
Contents
Војна академија (МА)
Ова зграда има утицаја на почетну штету напада региона : [виши ниво МА] више штете ће бити додељене нападачкој страни у ратовима на копну и мору. Војна академија такође има утицај на штету у ратовима. Сваки играч може да изгради МА у свом региону, али постоје нека ограничења:
- Требало би да буде лоциран у региону свог пребивалишта
- Његов ниво треба да буде већи од 40
Сваки играч може изградити МА само једном дневно. МА ниво се рачуна као збир свих доприноса за последњих 14 дана. То омогућава да се избегне бескрајно нагомилавање.
Болница
Свака зграда, осим МА, гради се доношењем закона у парламенту и трошењем новца и ресурса из буџета. Сваки тип зграде има своју цену. Ниво болнице утиче на Здравствени индекс региона. Као што знате, брзина опоравка Енергије зависи од овог индекса.
Војна база
Војни индекс зависи од нивоа војне базе Ваша штета у ратовима зависи од овог индекса. Као што знате, свака врста оружја има своју α-штету, а војна база, са другим варијаблама, попут перкова, може повећати ову штету. Требали бисте видети формулу штете за више информација.
Школа
Ова зграда одређује Индекс образовања, који одређује брзину учења нових перкова.
Ракетни систем
Ова зграда смањује штету у копненим и ратовима трупа у случају да је ниво ракетног система одбране већи од оне на нападачкој страни.
Узима се у обзир само разлика од 300 бодова или мања, на пример: нападачки регион има ниво ракетног система 1000, одбрамбени регион - ниво 1350. У овом случају смањење штете од стране напада биће исто као ако је ниво ракетног система у региону одбране био само 1300.
You should see damage formula for more info.
Sea port
This building can be built only in regions with sea access. Just like Missile system, it can lower attacking side damage in Sea wars.
Power plant
This building provides independent regions or states with electricity, that is needed to power other buildings. You can see Power plant output info on state page. In case of shortage of power all buildings in the state/independent region will work with a penalty.
For example, if state buildings require 10.000 Megawatts but Power plant output is only 5.000 Megawatts all the buildings in this state will be performing at 50% of their level, excluding Military academy and Power plant.
Spaceport
This building determines the time needed to travel to/from the Moon.
Airport
Decreases (unlike Missile system) attacking side damage in Ground and Troopers wars in case of positive difference of Airport levels. Just like with Missile systems, only difference up to 300 points is taken into account. You should see damage formula for more info.
Airport building also speeds up travel process and lowers cost of delivery of weapons and items when donating them.
Can be built only on Earth.
Refill station
Can be built only on the Moon.
Just like Airport, speeds up travel process and lowers cost of delivery.
Housing fund
Determines Development Index of the region. Self-sufficient in terms of electricity and has no effect on initial defend damage and Index 11.
Private buildings (houses)
Every player can built his own private building. To build your house you should click + near building icon in your profile (under your avatar).
You can only have one house in the game. You can start building your house only in you residency region.
Top level of this buildings is limited to 99.
In case of losing in Ground war level of every house in this region decreases by 10%. In case of relocation it will lose 5%.
House level increases you storage capacity, lowers the time needed for new perks to be learned.
Cost of private houses
Up to level 10 you will need:
Level*1 G
Level*200.000.000 $
Level*10.000.000 Kg of ore
Level*10.000.000 Barr. of oil
Level*10 Pcs. of diamonds
From level 11 to 99 you will need:
Level*1 G
Ниво*600.000.000 $
40.000.000 буради нафте
40.000.000 Кг гвожђа
Level*50 Pcs. of diamonds
Initial defence damage
Buildings also determine damage points which will be assigned to the defending side at the start of the war, coup or revolution. Initial defence damage allows you to defend regions more effectively. This damage is proportional to the sum of real (with Power plant penalty, if there is one) levels of the following buildings:
(Hospital + 2*Military base + School + Sea port (if there is a sea access) + Missile system + Power plant + Spaceport + Airport (or Refill station on the Moon))*50000
Additional indexes
Additional Indexes 11 are allocated to top 5 regions with the highest sum of buildings levels (all, except for Housing fund and Military academy) on Earth and 1 on the Moon.