Guerras
"Guerra" no Rival Regions é um conflito entre estados ou regiões, com o objetivo de ganhar independência ou a posse de uma região.
Para começar uma guerra tu deves propor uma lei no parlamento, que deve ser votada a favor e aceite. A guerra começa no momento em que a lei é aceite. Ditadores e Líderes com o título de comandante podem aprovar esta lei instantaneamente. Existem diferentes tipos de guerras: guerras terrestres, revoluções, golpes, guerras marítimas e espaciais. Todas estas tem a duração de 24 horas.
Para evoluir mais rapidamente de nível, causar um maior dano em guerras e não gastar os teus energéticos tu deves enviar tropas em Guerras ou Treinos Militares a cada uma hora, onde ganhas também Medalhas por atividade em guerra. Se possuíres uma conta Premium tu podes selecionar o "modo automático sem gasto de energéticos", e dessa forma envias as tuas tropas automaticamente de hora em hora.
Contents
Lista de Guerras
Podes encontrar a lista de todas as guerras ativas no momento na aba de Guerras. Tu podes ver a guerra mais próxima a tua região ou a tua última guerra (se tiveres causado dano em alguma guerra) no Inicio. O líder do estado pode também marcar alguma guerra como prioritária, na área de Comunicado do estado.
Para abrir a página de uma guerra basta clicar no dano da guerra ou no botão de Lutar.
Tu podes ver no cabeçalho da página de qualquer guerra o seu tipo, o jogador com mais dano na guerra, as informações da guerra (como quando acaba e o dano por segundo). A guerra com o maior número de dano por segundo será mostrada na página inicial, abaixo do Soldado da Hora e do Armazém (depois do nível 60). Na esquerda podes ver a região atacante e o seu dano, e na direita a região de defensa. A coroa de louros no topo mostra o lado que está a ganhar, ou seja, o com maior dano. No centro vais encontrar um ícone de mensagem que leva para os comentários da guerra, a contagem e o dano da guerra (a diferença entre o atacante e o defensor). Para que o atacante vença esta guerra, este número deve ser inferior a 0.
Em todos os tipos de guerra os danos dos dois lados são acrescidos pelo envio de tropas para o lado escolhido por ti, ou seja, o teu contributo em dano será somado ao dos outros jogadores que atacaram no mesmo lado.
Se tu quiseres participar da guerra, deves clicar no botão para enviar tropas em um dos lados. Após, basta escolher o número de tropas que desejas enviar.
Para fazer parte da guerra tu deves estar na região atacante ou de defesa ou em alguma região que faça parte dos mesmos estados ou de um estado que possuía um Tratado Militar com o estado de um dos lados. Se não tiveres nenhum destes requisitos, será pedido que viajes para a região.
Diferentes tipos de armas tem diferentes custos energéticos de envio e diferente dano. Para diferentes tipos de guerra tu vais precisar de armas apropriadas (vê o capítulo sobre o Armazém para mais informações sobre armas). Quantas mais tropas quiseres mandar mais energia precisaras para isso. Tu estás limitado pelo teu atual número de pontos de energia.
O teu dano vai ser reduzido se a distância entre a tua região e a região onde a luta está a ocorrer for grande. Para mais detalhes, leia sobre a Formula de dano.
Tipos de guerra
Guerra terrestre
Guerras terrestres podem ser iniciadas entre duas regiões vizinhas. No caso de o lado atacante ganhar, a região de defesa irá se tornar parte do estado atacante, mas também irá perder uma grande quantia de níveis de construções. Se o lado defensor vencer, nada acontecerá.
Caso seja uma ditadura/monarquia ou sistema de partido único, o estado vai se tornar numa República Presidencial se a capital do estado for capturada numa guerra terreste.
Construções como Sistema de Mísseis e Aeroporto são muito importantes neste tipo de guerras. Para mais informação, vê a formula de dano.
Recompensa de região
Caso o lado atacante vença a guerra, metade dos custos dos edifícios perdidos na região capturada vão para o Cofre do Estado. Tu podes encontrar a quantia desses recursos na página da região (basta passar o mouse sobre o número inicial de danos em uma defesa). Isto aplica-se também às guerras de soldados.
Revolução
O objetivo de uma revolução é a independência de uma região. Tu só podes começar uma revolução em uma região a cada quatro dias. O preço da revolução é de 75G (ouro) por cada um dos 3 participantes necessários para a começar. Tu podes começar a revolução na aba de Guerras. No caso de uma revolução bem sucedida, os três participantes iram receber uma medalha. Para fazer parte de uma revolução em qualquer um dos lados tu deves estar na região da revolução, visto que Tratados militares não se aplicam a revoluções.
Uma revolução bem sucedida em qualquer região irá também transferir a forma de governo para Parlamentar ou República Presidencial.
Se a região estiver em tempo de paz, tu serás capaz de começar uma revolução só 24 horas depois do tempo de paz acabar.
Golpe
Golpes podem ser começados em Regiões em desenvolvimento de qualquer estado com o objetivo de ganhar independência. Diferente das revoluções, nos golpes tu não precisas de estar localizado na região do golpe para o começar ou para fazer parte do lado atacante.
No caso de uma vitória a região não fará mais parte do estado, as construções da região não perderam o seu nível (diferente de outros tipos de guerra) e as formas de governo não iram mudar.
Tu podes começar um golpe na página de qualquer região subdesenvolvida.
Como na revolução, vais precisar de três participantes de forma a começar o golpe.
Qualquer jogador consegue participar do lado atacante em apenas um golpe ativo no momento. Não existe um limite para o lado defensor.
Para fazer parte de um golpe na Terra tu deves estar na Terra, e para fazer parte de um golpe na Lua tu deves estar na Lua.
Todos os jogadores que participarem de um golpe bem sucedido (com mais de 5 milhões de dano cada) no lado atacante recebem residência na região. Só após cinco dias conseguiram voltar a mudá-la.
Para fazer parte de golpes no lado defensor tu deves estar localizado na região do golpe, uma vez que Tratados militares não funcionam.
Como em outros tipos de guerra, existe uma redução no dano baseada na distância entre a tua região e a região do golpe. Se tu quiseres ser bem sucedido em um golpe na região atacante tu deves estar localizado perto da região, para mandar tropas sem nenhuma penalidade.
Para começar uma guerra marítima as duas regiões devem ter acesso ao oceano. A distância entre as duas regiões não deve ser maior do que 1000 km. Existe um limite para o número de guerras marítimas que podem estar ativas ao mesmo tempo. Três guerras é o máximo para regiões independentes ou estados com menos de seis regiões. 6 para estados com 6-10 regiões, 9 para estados com 11-15 regiões, etc.
A guerra dos soldados começará no caso do lado atacante vencer.
Sea port building is very important in this type of wars. You can not start Sea war on the Moon.
Troopers war
Troopers wars start automatically if the attacking side wins in Sea war. In case the attacking side wins the defending region will become a part of the attacking state, while losing a half of its buildings levels.
Space war
Space war is the only way for a state on Earth to colonise region on the Moon. Every player can take part in any Space war with no limitations. As in Ground and Troops wars, in case the attacking side wins the defending region will become a part of the attacking state, while losing a half of its buildings levels.
You should notice that you can't transfer your state capital from Moon to Earth or the other way around.
If the state loses its last region on Earth and all that is left are Moon colonies this state will be broken up.
You can start Space wars from any of the 20 regions on Earth with best spaceport buildings.
Military training
Besides wars, where regions are at stake, there are Training wars: in any region anyone can take part in this wars, just as in real ones.
Auto mode
You can send your troops in wars automatically: select the correct number of weapons to be sent and click Auto with or without Energy drinks. If you click Auto with Energy drinks you will automatically use them (every 10 minutes, not more frequently) and send troops. If you click on Auto without Energy drinks you will send troops every hour while not using your Energy drinks at all.
Auto modes are available only with Premium accounts. After enabling Auto mode you will be able to stop it at any time.
While Auto with Energy drinks is On you can not use Auto mode at work. You can, however, use Auto mode at work with Auto without Energy drinks.