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!!FUZZY!!Guia Oficial - Rival Regions


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Guia Oficial - Rival Regions


!!FUZZY!!Guia Oficial - Rival Regions


Contents

O Universo do Jogo

Aspectos Básicos

Guia Oficial - Rival Regions


O que é o Rival Regions

O Rival Regions é um jogo de simulação de política nacional; geopolítica; economia; guerra e mídia. A partir desses mecanismos consegue criar uma realidade própria. Uma história única, vivida somente dentro do jogo, pelos próprios jogadores.

Basicamente você é um cidadão de seu país (que no jogo chama-se: estado (geralmente o estado real, Brasil no nosso caso)) e o seu objetivo é crescer individualmente e coletivamente, trazendo benefícios a si e a comunidade pela qual joga. Crescer seu estado e se tornar uma potencia mundial, seja através da paz ou da guerra, é o principal objetivo do jogo.

Como você é só um membro do estado, você precisa estar conectado a outras pessoas no jogo. Para isso, você terá que conversar com membros da comunidade e se afiliar a um partido que lhe convenha. É importante entender que Rival Regions não se joga sozinho. Muitos tentam e insistem em fracassar. Esse é um jogo onde a interação social é primordial.

Não debatam assuntos relativos a vida real dentro do RR. Dentro da realidade vivida no jogo isso não faz o menor sentido, e é um atraso a qualquer comunidade. O jogo possui sua própria historia. Não existe direita ou esquerda, mas existem disputas sobre como gerir o Estado a qual faz parte, atualmente vivemos em uma Republica Parlamentarista. Cada partido e cada cidadão trilha uma trajetória que fica marcada nos acontecimentos da comunidade, por isso entenda: O que você faz, ou seja, o partido a qual pertence, as pessoas com quem se relaciona, os tipos de comentários ou artigos dentro do jogo são muito importantes para definir quem você é, nessa realidade virtual.

No jogo se cria “historia”. O passado forma o presente, o presente vira passado e influencia o futuro. O ambiente que o jogo nos proporciona é intenso e explosivo. Novos acontecimentos, protagonistas, guerras, objetivos são algo constantes nessa realidade.


Ele é um simulador geopolítico que conta com várias nações representadas por seus respectivos players, criando um mundo alternativo. Onde a busca por poder pode ser cruel e as vezes desonesta... Um mundo onde você tem a chance de fazer toda a diferença para o seu país.


A Importância da conta Premium

O Rival Regions permite a todos que joguem, os que pagam Premium, e aqueles que não. De todas as diferenças entre os jogadores, essa é a mais gritante de todas. O jogador que não tem Premium sofre de uma desvantagem gigantesca, e que sem duvida nenhuma o tornará um jogador com possibilidades limitadas.

Seu dano em guerra jamais será comparável a de jogadores Premium; sua produtividade no trabalho será dramaticamente menor; suas habilidades demorarão muito mais pra serem upadas e para evoluir no jogo de forma geral lhe tomará muito mais tempo do que o normal. Digo normal porque o normal dos jogadores veteranos no jogo é possuir Premium.

Contudo, é viável um veterano no jogo sem Premium e ajudando a comunidade. Conforme você evolui com o jogo, a possibilidade de participar com maiores contribuições aumenta. O conhecimento da mecânica do Rival Regions permite uma maior participação em cargos no parlamento/governo; projetos relativos a publicações de artigos; Relações interpessoais e partidárias; Relações exteriores; Criatividade e trabalho em grupo.

Dentre os benefícios que a conta Premium proporciona, inclui-se:


Inserir figura do Premium


Basicamente, o jogador sem Premium é excluído de uma grande parte do jogo. A de ser realmente efetivo em guerras e na economia do jogo. Para esses jogadores sobra a política. Por todas essas questões é recomendado que se faça o investimento no Premium. Os preços não são abusivos, e com poucos recursos pode-se ter a experiência de jogar o jogo com todas suas alternativas.


A Conta Secundária

O que é a conta “Principal” e a “Secundária” (Ou "Conta Fake")?

Secundária é o termo usado no RRnês para se referir a uma conta secundária. De acordo com as regras do RivalRegions, é proibido ter mais que duas contas por pessoa (ou seja, é proibido ter 3 ou mais contas).

Ou seja, o jogo lhe permite ter até duas contas Regras. Principal é o termo usado para a conta com maior nível/maior uso do jogador.


[[1]]


É extremamente importante que se tenha noção disso. Todo jogador do RR pode ter duas contas. A regra deixa bem claro isso.

Por que ter duas contas?

1° - Possibilidade de lucrar mais: Você vai ter duas contas trabalhando, ao invés de só uma. Duas contas ganhando bonus, academias militares... Com duas contas, você estará gerando mais gold diário para você. Gold é o recurso mais importante do jogo. (Conferir Capitulo II - Fundamentos da Economia Individual)

2° - Possibilidade de dar mais dano: Com duas contas, você não fica só limitado ao dano da principal, podendo dar dano também com a secundária. 50 jogadores em uma revolução podem ser batidos. Mas 50 jogadores com principal e secundária, é muita coisa pra vencer facilmente.

3° - Possibilidade de ajudar seu partido: Cada conta ativa de nível 60 ou superior provê 20g após 3 dias para o partido, além de ajudar no ranking do mesmo.

4° - Possibilidade de ajudar a nação: Caso todos os jogadores possuam duas contas, sua nação naturalmente será mais forte, economicamente e militarmente.

O termo “fake” é frequentemente utilizado para designar contas ilegais feitas para enganar/ludibriar alguém. Uma secundária, em geral, não é uma conta fake. É um recurso legal e não deve ser confundido ou divulgado como sendo não-legal.

Ter duas contas pode parecer mais desgastante, porém é um recurso crucial. Você pode gerar 2 vezes mais dinheiro, 2x mais dano. Pode contribuir 2x mais pro seu partido e pra sua nação. O Rival Regions permite que você use 2 contas.


Moderação

Moderador é aquele escolhido pela administração/suporte do RR para ajudar a manter um bom funcionamento do jogo. Normalmente pessoas que ajudaram e ou ajudam constantemente o jogo. São os responsáveis por impor as regras. Sem eles, o rival Regions tende a não funcionar e virar uma bagunça. Eles são homens de confiança do Admin, trabalham pro jogo, carregam responsabilidade consigo. E estão resguardados sobre as regras do jogo Regras.


11 - Discutir atos dos administradores/moderadores no chat, evite falar a respeito no chat, faça sempre em artigos e comentários de artigos. Discussão das ações dos administradores/moderadores (Ban injusto, por exemplo) nos artigos e nos comentário dos artigos é permitido;

14 - Calúnia direta a administração e moderação (Não ofenda jogadores moderadores ou o Administrador do jogo por motivos de suas ações nessa função);


Na regra numero 14 fica evidenciada a diferenciação entre a categoria de jogador e de moderador. Muitos de nossos moderadores são também jogadores ativos.

Moderadores são os responsáveis por aplicar as regras particulares, mas a sua presença no jogo se trata de uma regra universal. E espero que tenha ficado claro que não adianta lutar contra as regras fundamentais do jogo. Não há vitoria nesse sentido.

No RR pode-se fazer revoluções, golpes, guerras, criar amizades e inimizades entre nós, jogadores. Mas de forma alguma a plataforma do jogo nos permite fazer uma revolução, guerra ou golpe contra os moderadores e o admin.

Mesmo conhecendo todas as regras e se dedicando para não quebra-las, eventualmente ainda acontece um BAN por falta de atenção...


**Inserir foto de Exemplo de Ban**


É importante que todos se conscientizem das regras e do funcionamento do jogo. Se você tem algum problema com a moderação, o melhor que pode fazer é conversar privadamente sobre o assunto.

Lembrando que os moderadores também são jogadores e estão sujeitos as regras do jogo n e nesse sentido são tão vulneráveis quanto qualquer outro jogador.


**Inserir foto de Exemplo de Ban de Moderador**


Aspectos Avançados

Entendendo os departamentos

Apesar de a Wiki do jogo abordar o assunto superficialmente Departamentos, muitos jogadores esbarram na dúvida sobre o que é isso, portanto essa secção do guia tem como intuito detalhar o assunto de forma mais aprofundada.

Primeiramente deve-se saber que para poder usar os departamentos deve-se ter o nível de educação no mínimo 100, qualquer valor maior que esse não irá causar qualquer interferência na opção departamentos, cada jogador pode usar 10 pontos por dia.

Quando se chega no 100 de educação abrirá uma nova opção, que muitas vezes passa despercebido, confira abaixo onde encontrar.

NO PC

**Inserir Figura**

**Inserir Figura**


Caso queira ir pela opção 2 procure por “departamentos” na pagina do Estado.

NO MOBILE

aba de departamentos

Na imagem ao lado pode ser visto como acessar os departamentos pelas missões do jogador, o que vai direciona-lo direto para o departamento em que você se encontra no momento.Caso deseje ver os departamentos de outro Estado qualquer, basta ir na página principal do Estado e procurar pelo tópico departamentos (ressalta-se contudo que é necessário viajar para uma região do estado em questão para executar esta tarefa).

Entendido como se chega nos departamentos vamos agora para a parte mais técnica desse benefício.


Tipos de departamentos


1. Recursos


Os departamentos dos mais variados recursos aumentam a produtividade do trabalhador nas fábricas, com exceção do ouro que aumenta apenas o dinheiro ganho e a arrecadação de ouro do estado, as outras fábricas aumenta a quantidade de recursos, sendo que, países com um bom departamento neste aspecto se tornam lugares mais atrativos para fábricas e trabalhadores.


2. Construção


Existe apenas um departamento neste aspecto, ele basicamente reduz o custo que o estado tem para melhorar suas construções (diminui o custo dos recursos para novos edifícios), sendo essa economia benéfica especialmente em países onde já existe um nível alto. A grande maioria dos países opta por priorizar este departamento, visto que, efetivamente é o único que beneficia 100% ao estado (desde que a região em questão esteja a mais de 30 dias no estado - isso vale para todos os departamentos).


3. De armamentos


Os departamentos militares ajudam nas guerras DENTRO do país, aumentando a porcentagem de dano causado. Deve-se ressaltar que o bônus se aplica somente ao tipo de tropa que o departamento mostra (Tanques, Navios ou Estações Espaciais), sendo que mísseis e bombardeiros não ganham esse benefício.

Lembre-se de que, como jogador você não receberá nenhum dinheiro ou ouro por trabalhar em departamentos, porém receberá os benefícios uma vez que esteja no determinado país.

Para trabalhar nos departamentos de um país você não precisa ser residente, apenas estar no local, portanto países menores com grande fluxo de jogadores também podem ter um bom números de trabalhos nos departamentos.


Como funciona os bônus


De tudo já abordado até o momento, acredito que o funcionamento do bônus é o aspecto menos conhecido dos jogadores.

Primeiramente deve-se saber que o trabalho executado no departamento tem duração de 2 semanas. Portanto fazer diariamente é de suma importância, qualquer valor anterior a duas semanas é resetado.

O Bônus vale por um período de 24 horas, sendo que, ele pode aumentar o bônus, ou diminuir caso o fluxo de trabalhos nos departamentos diminuam.

O Bônus é contado por uma média de todos os países no jogo. Sendo Bônus máximo para cada departamento 10%. O país que atingir o máximo de pontos distribuídos em um departamento especifico, estipula o padrão aos outros países...

Exemplo:

→Brasil tem o bônus máximo de 10% de Construções com 1000 trabalhos neste departamento França tem 500 trabalhos neste departamento →Logo França tem 5% de bônus →URSS tem 330 trabalhos neste departamento →Logo URSS tem 3.3% de Bônus e assim suscetivamente


Como usar de forma efetiva os departamentos


Um departamento pode ser priorizado pelo governo do estado, caso seja de interesse a produção de recursos, diminuição no custos de construção ou antes de uma guerra.

Importante notar que, como já ressaltado, o bônus é concedido por um período de 24 horas. Isso deve ser levado em conta nos dias que antecedem grandes ataques, cuidadosamente planejados.


Entendendo os índices das regiões

Um dos fatores mais básicos do jogo é justamente a qualidade das regiões, estas que podem ser avaliadas levando em conta vários fatores, o mais importante e visível são os índices de Saúde, Educação, Militar e o Desenvolvimento. Tais índices podem ser encontrados na seguinte janela:


indices da região do Acre 11/12/2018


Cada um dos índices abaixo afeta um aspecto diferente do jogo, são eles: Medicina, Militar, Educação e Desenvolvimento Índices de Desenvolvimento.


construções que alteram indices


Saúde (Medicine)


Afeta a quantidade de energia recuperada a cada 10 minutos, sendo que quanto maior a saúde, maior será a quantidade de energia e de possibilidade de trabalho sem o uso de energéticos na região. Este aspecto é especialmente relevante para jogadores que trabalham com ouro, aumentando seu lucro de ouro diário ou em guerras, aumentando a quantidade de ataques.


Militar (Military)


Afeta o dano inicial e defesa inicial da região, além de também afetar o dano em casos de guerra, sendo esta uma das variáveis no cálculo de guerra (Para saber mais acesse esse link).


Educação (Education)


Afeta a velocidade com que uma skill é melhorada, sendo quanto maior a educação da sua região de residência, menor o tempo, especialmente com a casa esse número tende a ser bastante relevante (Para saber mais acesse esse link - arrumar link e texto) http://rivalregions.com/#news/show/421332


Desenvolvimento (Development)


Esse índice é relevante para o caso de golpes, sendo que qualquer região com desenvolvimento 1 (vermelho) estará suscetível a golpes. O desenvolvimento também afeta o salário do Lider de Estado e do governador da autonomia.


Como funcionam os Índices


Acredito que quanto à função e onde encontrar tais índices não seja motivo de grandes dúvidas, porém na imagem anterior basta arrastar ao lado para chegar nessas informações importantes de tais índices.


construções da região do Acre 11/12/2018


Na mesma janela de anterior, arrastando para o lado, você verá a quantidade de construções de 4 itens:

Hospital = Os hospitais afetam diretamente na saúde

Base Militar (Military Base) = Afetam diretamente no índice militar

Escola (School) = Afetam diretamente na Educação

Fundos de Habitação (House fund) = Afetam diretamente no desenvolvimento


Com exceção de fundos de habitação, qualquer uma das outras construções só podem ser feitas caso tenha usinas de energia suficiente

Acredito que quanto a isso também não se tenha muitas dificuldades. Porém tenham bem em mente esses números e essas construções, pois elas são vitais para entender a dinâmica dos índices.





Abaixo seguem como base 2 regiões para expemplificar melhor o funcionamento dos índices além da região acima, mas como você provavelmente entenderá, elas devem ser consideradas no tempo que foram escritas, são essas regiões:



jerusalem top1 12/12/2018



Kansai 12/12/2018



Tendo em mente essas 3 regiões, o que você precisa saber agora é que o jogo é baseado em médias, portanto esses dados são absurdamente volúveis.

Para o cálculo de índices é feita uma conta bem simples: Apenas 6 cidades no jogo podem ter índice 11 no jogo, sendo possível ter menos que isso. 5 sempre serão na Terra e 1 na Lua. Com exceção destas 6, você deve dividir as regiões restantes do jogo em grupos iguais, hoje o jogo conta com 957 regiões, tirando as 6 primeiras, dividiremos em grupos de 95 regiões (10%)

Portanto teremos uma conta bem simples:



Índice 11 = 6 regiões índice 10 = 96 regiões (10% do total) índice 9 = 96 regiões (10% do total) índice 8 = 96 regiões (10% do total) índice 7 = 97 regiões (10% do total) índice 6 = 97 regiões (10% do total) índice 5 = 97 regiões (10% do total) índice 4 = 97 regiões (10% do total) índice 3 = 97 regiões (10% do total) índice 2 = 97 regiões (10% do total) ... índice 1 = 97 regiões (10% do total)



Entendendo cada um desses grupos, você levará em conta a quantidade de construções de cada uma (veja nas imagens) Instanbul é 11, e possui 2600 hospitais Kansai é 9 e possui 2130 hospitais Martinica é 2 e possui 500 hospitais Logo, para que Martinica chegue no índice 9, é necessário que eles construam exatamente 1630 hospitais, naturalmente que para poder avaliar o mínimo necessário teria que levar em conta as 96 regiões com índice 9 e avaliar qual a menor, porém acredito ser possível ter entendido a ideia.

Já para conseguir índice 11 em saúde, leva-se em conta TODOS os edifícios (com exceção de portos e usinas), já que esse valor é dado ao Top 5 global das regiões.


O que faz o índice cair


Esta é uma dúvida frequente, talvez por não haver um entendimento pleno do funcionamento de tais. Sim, os índices podem cair, assim como eles podem também subir, mesmo que sua região não construa nada. Levando em conta que o índice é baseado em uma média global, se sua região parar de construir e as outras continuarem, você inevitavelmente irá ser ultrapassado, ou seja, se você tem 2204 hospitais (índice 10 (12/12/2018), mas em 3 meses não constrói nada, pode ser que nesse período o índice 10 já tenha aumentado para 2300, e você esteja com a mesma quantidade de uma região índice 7.

As guerras também são determinantes na queda de índices, o dano causado por uma guerra em uma região derrotada é destruir 50% dos recursos investidos (as construções são cada vez mais caras, portanto isso não significa necessariamente 50% das construções, normalmente o dano representado é maior que tal). Isso significa que, se várias regiões forem destruídas em uma guerra, sua região pode subir os índices mesmo que não tenha sido feita nenhuma construção.

Algo importante de se destacar é: ABRIR REVOLUÇÃO NÃO ABAIXA O DESENVOLVIMENTO.

Não sei se isso foi um mal entendido amplamente propagado, ou simplesmente uma mentira intencional para evitar revoluções de novatos, mas indiferentemente, as revoluções caso abertas não afetarão no índice de desenvolvimento da região. O índice apenas será afetado caso o lado atacante (revolucionário) vença a guerra... caso contrário não.

(Esta tese foi testada no governo de Arawak, e foi confirmado que os índices não foram afetados).


Entendendo as leis

- Entenda as leis do Parlamento O que é o parlamento ? Antes de falar sobre as leis em si, gostaria de esclarecer de maneira rápida o que é o parlamento. Visto que alguns jogadores, especialmente os novatos, não entendem muito bem como funciona a dinâmica deste.

texto

O parlamento é o conjunto de representantes dos partidos que representam o governo. Ele tem funções diferentes dependendo da forma de governo: Partido único, República ou República parlamentarista- É o parlamento que toma todas as decisões, sendo elas aprovadas caso atinjam mais de 50% dos votos (com pequenas excessões que não convém mencionar). Monarquia - O parlamento tem papel consultivo, sendo a decisão tomada pelo rei. Com excessão da troca de territórios, não importa quantos votos o parlamento tenha, a decisão será sempre do monarca Ditadura - naturalmente não tem parlamento

Na Republica Parlamento da autonomia - Caso uma região seja declarada como autonomia, os partidos daquela região poderão tomar as decisões em um parlamento, sendo essas decisões limitadas. A maioria das decisões importantes são tomadas no parlamento do Estado. Como entrar no parlamento [center]A entrada no parlamento depende de alguns fatores, o principal deles é ter um partido na região desejada. Com a abertura do partido vão ser abertas duas eleições (3 caso a região seja uma autonomia):

-Eleição parlamentar autonomia:→Decide os partidos que estarão no parlamento da autonomia, para essa eleição apenas os partidos criados na autonomia referente poderão participar.


texto


- Eleição parlamentar:→Decide os partidos que estarão no parlamento do Estado (Um partido pode ser maioria na autonomia mas não estar no Estado), para essa eleição todos os partidos do Estado participam, sendo esta talvez, a eleição mais importante do jogo.

texto

- Eleição no partido→Uma vez que o partido tem representatividade no parlamento, cabe decidir quais membros irão representá-lo, para isso é aberta outra eleição, cada partido votará apenas no seu partido obviamente. Caso não haja números de votos suficientes, ou simplesmente ninguém vote em ninguém, o jogo automaticamente elegerá os jogadores de nível mais alto para o parlamento.

texto


Uma vez explicado o parlamento, e a atuação destes na forma de governo, gostaria de maneira exaustiva explicar todas as leis no parlamento. Estarei explicando na mesma ordem que o jogo apresenta nas opções, portanto caso queira apenas entender uma específica, fique à vontade para descer o scrool:


PS: Para evitar que o artigo fique de um tamanho absurdo, estarei apenas usando os prints da versão para MOBILE porém a dinâmica é a mesma. Lei de construção de edifícios Para este tipo de lei existem diversas opções, farei um breve resumo de cada uma. -Hospital = Melhora índice de saúde do local -Base Militar = Melhora índice militar do local - Escola = Melhora índice de saúde do local - Sistema de mísseis = Melhora dano inicial e dano do lado defensor - Porto Marítimo = Melhora dano inicial e dano do lado defensor em caso de ataques marítimos - Usina de energia = Permite que todas as construções trabalhem em 100%, caso tenham mais construções que energia, as mesmas perderão exponencialmente sua eficácia - Spaceport = determina o tempo de viagem até a lua - Aeroporto = melhora o dano inicial e o dano do lado defensor - Fundo de habitação = Melhora o índice de desenvolvimento do local Entendendo um pouco de cada, como funciona essa lei:

texto


Deve-se observar 4 aspectos sempre que se for propor uma lei, na ordem de cima para baixo, -Tipo de construção; como explicado acima cada uma tem uma função diferenciada.

- local de construção; especialmente em Estados maiores, existem diversas opções de regiões para se construir.

- Quantidade a ser construída; esse fator é extremamente importante, especialmente pelo próximo ponto a ser destacado. Lembrando que, quanto maior o level da construção, mais recursos ele necessitará para ser feito.

- Quantidade de recursos necessários; Se você observar a imagem acima, no último círculo tem do lado esquerdo, ORÇAMENTO (quanto o estado possui) e CUSTOS (quanto será necessário de recursos para essa construção). Caso a quantidade de recursos necessária seja maior que o orçamento, a lei será automaticamente recusada, mesmo havendo maioria de votos.


Lei de exploração→Esta lei normalmente nem precisa ser passada ao parlamento, já que esta é a principal função do ministro de economia do país. A lei funciona da seguinte forma:

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Os três pontos a serem observados nesta lei são: - Tipo de recurso a ser explorado; este pode ser qualquer um dos recursos disponíveis no local - Pontos de exploração; quantidade desejada à ser explorada - Limite faltando; neste ponto deve-se observar 2 aspectos, o primeiro (em verde na imagem) é o limite geral, no caso do ouro que está na imagem seria o limite faltando dos 1500 diários, e ao lado escrto "Recurso" é o limite daquela recarga, ou seja, mesmo que seja explorado os 672 faltando do limite diário, ele somente irá passar o que falta para completar os 342 do recurso. O jogo automaticamente preenche o Ponto de exploração com o limite faltando, facilitando assim nossa vida. Porém passar a lei com um excedente neste aspecto irá consumir os recursos da lei, e não irá preencher todo o valor Esta lei permite explorar mais de um local ao mesmo tempo. Acordo militar:→Esta lei se auto explica, funciona como uma parceria militar, permitindo os países assinantes a tomarem parte nas guerras do outro. O único aspecto que talvez confunda um pouco os jogadores é o fato de ela ser unilateral ou bilateral, portanto estarei explicando isso:

texto

-Unilateral; Apenas um dos países assinou o tratado, ou seja, se França propor uma lei de acordo com o Brasil, e esta for aprovada pelo parlamento Francês, os jogadores do Brasil poderão tomar parte nas guerras francesas, mas os jogadores franceses não poderão tomar parte nas guerras brasileiras. - Bilateral; no exemplo acima citado, após a França assinar o acordo, o Brasil também aprova a lei via parlamento, portanto os dois países assinando se torna um acordo bilateral, e um pode tomar parte na guerra do outro. Exploração profunda:

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Fábrica level 138, sem exploração profunda:

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Fábrica level 137, com exploração profunda:

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Perceba a diferença de eficiência de trabalho, mesmo a primeira fábrica sendo melhor...

Declarar guerra

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Acredito que esta seja outra lei auto-explicativa, basicamente se define o alvo e de onde partirá o ataque. O ataque será por terra, e só é possível atacar regiões que fazem fronteira com a região atacante. Algo que creio ser importante ressaltar essa lei, é que ela precisa ser aprovada por parlamento, exceto em casos de ditadura. Portanto é comum nações mudarem sua forma de governo nas vésperas de uma guerra para poderem tomar decisões mais rapidamente, visto que, a lei sendo passada pelo parlamento tira todo o elemento surpresa. Com o intuito de reduzir o tamanho de imagens no artigo, apenas explicarei as declarações de guerras marítimas e espaciais, visto que são similares à acima citada. Guerra marítima; Somente é permitido atacar regiões com acesso ao mar. Caso o lado atacante vença, será aberta uma segunda guerra por terra. Guerra Espacial; Serve para atacar regiões da lua partindo da terra. Leis sobre imposto→Os impostos, assim como na vida real são parte fundamental de qualquer governo, porém como na vida real acabam sendo bastante confusos de se entender. Estarei colocando todos as leis de impostos, e também as diferenças entre elas, a numeração na imagem indica qual lei deve ser aprovada para alterá-la.

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1. Alterar taxa de impostos→A taxa de impostos no jogo é calculado sobre qualquer trabalho do jogador onde ele tenha um salário em dinheiro, portanto se estiver trabalhando em uma fábrica de ouro, ou uma de recursos com salário em dinheiro esta lei se aplicará a você. Esta lei pode variar de uma autonomia para outra. Estarei após explicar as 3 leis de imposto sobre trabalho, colocando imagens onde você poderá identificar cada lei em funcionamento, portanto fique atento ao número referente à cada lei.

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2. Imposto sobre mercado→As leis de imposto sobre o mercado serão apenas aplicáveis para os jogadores que VENDEM recursos, portanto se você estiver em uma região com imposto de mercado 10%, e vender 1 item a 100, você receberá apenas 90, mas o comprador pagará 100.

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3. Imposto sobre fábricas→Esta lei se aplica a qualquer jogador trabalhando com recursos, sendo que, se a fábrica paga em dinheiro, o imposto será aplicado nos recursos obtidos que se mantém com o dono da fábrica, mas o valor recebido pelo jogador não se alterará. Para que uma autonomia tenha os impostos de fábrica diferentes dos impostos do estado, deve-se passar uma lei no parlamento da autonomia, não podendo ser aprovada a lei no Estado (pois afetará todas as regiões)

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4. Participação nos lucros→Esta lei muitas vezes causa protestos entre os jogadores, mas ela não afeta de maneira nenhuma os mesmos. Sendo esta uma lei aprovada no parlamento da autonomia ou pelo ministro de economia, ela se refere à quantidade dos impostos recebidos, quanto disso irá para o governo do Estado, e quanto irá para a autonomia. Portanto se o jogador paga 100 de impostos, e a participação nos lucros estiver em 100%, todo o valor recebido irá para a autonomia, se estiver 0% todo o valor irá para o Estado. Indiferente da porcentagem, o valor pago pelo jogador será sempre 100

(Para mais informações leia nosso tutorial sobre o trabalho clicando aqui)

Confira onde cada lei se aplica no painel do jogo: Trabalhando com ouro em uma região que não é autonomia:

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Trabalhando com ouro em região que é autonomia:

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Trabalhando com recursos em região que não é autonomia:

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Trabalhando com recursos em região que é autonomia:

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Portanto um dos fatores que se deve avaliar antes de abrir uma fábrica, ou procurar um local para trabalhar são justamente os impostos da região, especialmente o imposto sobre mercado é passado despercebido por jogadores, fiquem atentos, pois muitos governos podem passar as leis sem que ninguém veja, e prejudicar assim muitos jogadores. Além das leis governamentais, fiquem sempre atentos à porcentagem de salário, muitos jogadores mal intencionados alteram as porcentagens para 0% sem que ninguém perceba, e assim também prejudicam muitos jogadores.


Entendendo o sistema de danos

I .2.4 - Entenda o sistema de danos A FÓRMULA A Wiki do jogo fala um pouco sobre isso (confira o link aqui) a maneira como a fórmula é apresentada acaba confundindo mais do que ajudando.

Portanto vou tentar esclarecer de maneira mais prática possível. Antes de qualquer coisa precisamos entender o ponto chave sobre a fórmula, que é o dano alfa (estarei sempre escrevendo a-damage) que nada mais é que o dano base da fórmula, como ele funciona:

O dano base (a-damage) é o aspecto mais simples de entender, ele consiste basicamente de: - Sua quantidade de energia - Seu Level - O tipo de tropa utilizado

A energia varia entre o máximo de 200 ou 300 para quem tem premiun O level aumenta aprox. 2.560 a-damage por level Os tipos de tropa variam no a-damage, veja a tabela abaixo:

texto

Para facilitar a conta para quem usa 200 ou 300 estarei baseando os danos e os cálculos numa base de 102 (o jogo não permitia 100 exatos), sendo meu lvl 79 e meu limite de a-damage para 102 de energia 84.150 (para 300 de energia 247.500)

Veja como funciona o cálculo:

texto

Sendo 84.150 o dano base (a-damage) e os 359.639 o dano total... Todo o cálculo gira em torno do dano base, sendo que a fórmula tem algumas variáveis que apresentarei a seguir, confira a tabela:

texto

Portanto a fórmula do dano acima se dá da seguinte maneira 84.150 somado à (153% mais 192.5% mais 15% mais 2.75%) sendo o valor total sofrendo uma variação aleatória de 12.5% para mais ou menos = 84.150 mais 363.25% = 389.284 dano final

Podemos perceber que neste caso o dano sofreu uma variação de aprox. 8% para menos....

Entender a soma é de fato bem simples, porém quero explicar também cada aspecto dessa variável, e para isso usarei a tabela de outra guerra....

texto

Vamos então explicar cada uma das variáveis possíveis no dano. Alguns fixos, outros variam de acordo com alguns fatores....


FIXOS Força = cada 1 ponto de skill neste atributo aumentará em 1% o valor desta variável (no caso do primeiro print era 153, e no segundo 152)

Bônus de nação = este bônus funciona apenas quando em guerras, golpe, revoluções ou treinamentos militares na sua nação de origem, e acrescenta 300% nesta variável (já somada ao atributo força)

Educação mais Resistência mais level = para chegar nesta variável você deve somar os 3 atributos e dividir por 2 (No meu caso 152 mais 152 mais 76 = 380 dividido por 2 = 190%)

VARIAM DE ACORDO COM O ADVERSÁRIO Todos as variáveis da soma que citarei abaixo variam de acordo com seu adversário. Sendo que o valor pode variar de 0% a 75% de acordo com a diferença em construções, sendo 300 construções a mais equivalente a 75% e 0 construções a mais equivalente a 0% (caso o adversário tenha mais construções o bônus é adicionado a ele), mesmo que se tenha 1000 construções a mais, o valor máximo sempre será 75%

Sistema de Mísseis = construído pelos governos, não conta em treinamentos militares, golpes ou revoluções nem em guerras marítimas

Portos = igual sistema de misseis porém apenas para batalhas marítimas

Academia militar = construídos pelos residentes, não conta em golpes ou revoluções

Aeroportos= Também não contam para guerras marítimas, no caso de treinamentos militares contam no valor máximo ( 75%)

OUTRAS VARIÁVEIS Índice Militar: O indíce militar aumenta um valor de 5% por nível, sendo o valor máximo de 55% (11\11)

Departamentos: Os departamentos funcionam apenas em caso de defesa, aumentando em até 10% do DANO FINAL para tanques, navios ou estações lunares dependendo do nível do departamento (ao final segue link explicando melhor o funcionamento dessa função)

PERDA DE DANO Distância = O valor varia da distância e é apresentado quando se vai lançar o ataque (imagens explicativas na wiki do jogo). Este valor reduz a porcentagem do DANO FINAL

Valor aleatório do jogo = Varia entre 12.5% para mais ou para menos no DANO FINAL do ataque.

Portanto a fórmula de maneira simples explicada fica:

(Dano base somado à Porcentagens das variáveis) mais ou menos variáveis de dano final

Agora que foi tudo explicado de maneira compreensível gostaria de dar algumas sugestões de como aumentar sua eficácia no quesito guerras:

SKILL Um erro muito comum que vejo nos jogadores que gostam de guerra está justamente no fator Skill, a maioria pensa que aumentar tudo em força fará com que seu dano seja melhor, sim e não... Perceba comigo:

-Cada nível de upgrade seu tempo de upar o próximo aumenta, ou seja, você chega no 400 em algum tempo, mas para chegar em 200 demorará muito menos que metade desse tempo, sem fazer cálculos diria que você chega em 300 na metade do tempo, portanto quanto maior o level maior a demora.

-Educação e Resistência afetam no dano em 0.5% cada nível.

- Ao invés de perder tempo tentando chegar do 400 ao 500 de força (que aumentaria 100% o dano ao cálculo)

- É muito mais rápido e barato chegar do 200 ao 300 de resistência e educação (que aumentará também em 100% ao dano)

- O que acredito ser ideal é para cada 2 de força acrescentar 1 ao nível de educação e resistência


Como conquistar uma região livre

Importância do limite diário de Recursos

O Universo do Jogador

Tutorial para Novatos

O que fazer no primeiro dia de jogo.

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Economia Individual e Administração de Recursos

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!!FUZZY!!Guia Oficial - Rival Regions


Guia Oficial - Rival Regions


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O Universo do Jogo

Aspectos Básicos

Guia Oficial - Rival Regions


O que é o Rival Regions

O Rival Regions é um jogo de simulação de política nacional; geopolítica; economia; guerra e mídia. A partir desses mecanismos consegue criar uma realidade própria. Uma história única, vivida somente dentro do jogo, pelos próprios jogadores.

Basicamente você é um cidadão de seu país (que no jogo chama-se: estado (geralmente o estado real, Brasil no nosso caso)) e o seu objetivo é crescer individualmente e coletivamente, trazendo benefícios a si e a comunidade pela qual joga. Crescer seu estado e se tornar uma potencia mundial, seja através da paz ou da guerra, é o principal objetivo do jogo.

Como você é só um membro do estado, você precisa estar conectado a outras pessoas no jogo. Para isso, você terá que conversar com membros da comunidade e se afiliar a um partido que lhe convenha. É importante entender que Rival Regions não se joga sozinho. Muitos tentam e insistem em fracassar. Esse é um jogo onde a interação social é primordial.

Não debatam assuntos relativos a vida real dentro do RR. Dentro da realidade vivida no jogo isso não faz o menor sentido, e é um atraso a qualquer comunidade. O jogo possui sua própria historia. Não existe direita ou esquerda, mas existem disputas sobre como gerir o Estado a qual faz parte, atualmente vivemos em uma Republica Parlamentarista. Cada partido e cada cidadão trilha uma trajetória que fica marcada nos acontecimentos da comunidade, por isso entenda: O que você faz, ou seja, o partido a qual pertence, as pessoas com quem se relaciona, os tipos de comentários ou artigos dentro do jogo são muito importantes para definir quem você é, nessa realidade virtual.

No jogo se cria “historia”. O passado forma o presente, o presente vira passado e influencia o futuro. O ambiente que o jogo nos proporciona é intenso e explosivo. Novos acontecimentos, protagonistas, guerras, objetivos são algo constantes nessa realidade.


Ele é um simulador geopolítico que conta com várias nações representadas por seus respectivos players, criando um mundo alternativo. Onde a busca por poder pode ser cruel e as vezes desonesta... Um mundo onde você tem a chance de fazer toda a diferença para o seu país.


A Importância da conta Premium

O Rival Regions permite a todos que joguem, os que pagam Premium, e aqueles que não. De todas as diferenças entre os jogadores, essa é a mais gritante de todas. O jogador que não tem Premium sofre de uma desvantagem gigantesca, e que sem duvida nenhuma o tornará um jogador com possibilidades limitadas.

Seu dano em guerra jamais será comparável a de jogadores Premium; sua produtividade no trabalho será dramaticamente menor; suas habilidades demorarão muito mais pra serem upadas e para evoluir no jogo de forma geral lhe tomará muito mais tempo do que o normal. Digo normal porque o normal dos jogadores veteranos no jogo é possuir Premium.

Contudo, é viável um veterano no jogo sem Premium e ajudando a comunidade. Conforme você evolui com o jogo, a possibilidade de participar com maiores contribuições aumenta. O conhecimento da mecânica do Rival Regions permite uma maior participação em cargos no parlamento/governo; projetos relativos a publicações de artigos; Relações interpessoais e partidárias; Relações exteriores; Criatividade e trabalho em grupo.

Dentre os benefícios que a conta Premium proporciona, inclui-se:


Inserir figura do Premium


Basicamente, o jogador sem Premium é excluído de uma grande parte do jogo. A de ser realmente efetivo em guerras e na economia do jogo. Para esses jogadores sobra a política. Por todas essas questões é recomendado que se faça o investimento no Premium. Os preços não são abusivos, e com poucos recursos pode-se ter a experiência de jogar o jogo com todas suas alternativas.


A Conta Secundária

O que é a conta “Principal” e a “Secundária” (Ou "Conta Fake")?

Secundária é o termo usado no RRnês para se referir a uma conta secundária. De acordo com as regras do RivalRegions, é proibido ter mais que duas contas por pessoa (ou seja, é proibido ter 3 ou mais contas).

Ou seja, o jogo lhe permite ter até duas contas Regras. Principal é o termo usado para a conta com maior nível/maior uso do jogador.


[[2]]


É extremamente importante que se tenha noção disso. Todo jogador do RR pode ter duas contas. A regra deixa bem claro isso.

Por que ter duas contas?

1° - Possibilidade de lucrar mais: Você vai ter duas contas trabalhando, ao invés de só uma. Duas contas ganhando bonus, academias militares... Com duas contas, você estará gerando mais gold diário para você. Gold é o recurso mais importante do jogo. (Conferir Capitulo II - Fundamentos da Economia Individual)

2° - Possibilidade de dar mais dano: Com duas contas, você não fica só limitado ao dano da principal, podendo dar dano também com a secundária. 50 jogadores em uma revolução podem ser batidos. Mas 50 jogadores com principal e secundária, é muita coisa pra vencer facilmente.

3° - Possibilidade de ajudar seu partido: Cada conta ativa de nível 60 ou superior provê 20g após 3 dias para o partido, além de ajudar no ranking do mesmo.

4° - Possibilidade de ajudar a nação: Caso todos os jogadores possuam duas contas, sua nação naturalmente será mais forte, economicamente e militarmente.

O termo “fake” é frequentemente utilizado para designar contas ilegais feitas para enganar/ludibriar alguém. Uma secundária, em geral, não é uma conta fake. É um recurso legal e não deve ser confundido ou divulgado como sendo não-legal.

Ter duas contas pode parecer mais desgastante, porém é um recurso crucial. Você pode gerar 2 vezes mais dinheiro, 2x mais dano. Pode contribuir 2x mais pro seu partido e pra sua nação. O Rival Regions permite que você use 2 contas.


Moderação

Moderador é aquele escolhido pela administração/suporte do RR para ajudar a manter um bom funcionamento do jogo. Normalmente pessoas que ajudaram e ou ajudam constantemente o jogo. São os responsáveis por impor as regras. Sem eles, o rival Regions tende a não funcionar e virar uma bagunça. Eles são homens de confiança do Admin, trabalham pro jogo, carregam responsabilidade consigo. E estão resguardados sobre as regras do jogo Regras.


11 - Discutir atos dos administradores/moderadores no chat, evite falar a respeito no chat, faça sempre em artigos e comentários de artigos. Discussão das ações dos administradores/moderadores (Ban injusto, por exemplo) nos artigos e nos comentário dos artigos é permitido;

14 - Calúnia direta a administração e moderação (Não ofenda jogadores moderadores ou o Administrador do jogo por motivos de suas ações nessa função);


Na regra numero 14 fica evidenciada a diferenciação entre a categoria de jogador e de moderador. Muitos de nossos moderadores são também jogadores ativos.

Moderadores são os responsáveis por aplicar as regras particulares, mas a sua presença no jogo se trata de uma regra universal. E espero que tenha ficado claro que não adianta lutar contra as regras fundamentais do jogo. Não há vitoria nesse sentido.

No RR pode-se fazer revoluções, golpes, guerras, criar amizades e inimizades entre nós, jogadores. Mas de forma alguma a plataforma do jogo nos permite fazer uma revolução, guerra ou golpe contra os moderadores e o admin.

Mesmo conhecendo todas as regras e se dedicando para não quebra-las, eventualmente ainda acontece um BAN por falta de atenção...


**Inserir foto de Exemplo de Ban**


É importante que todos se conscientizem das regras e do funcionamento do jogo. Se você tem algum problema com a moderação, o melhor que pode fazer é conversar privadamente sobre o assunto.

Lembrando que os moderadores também são jogadores e estão sujeitos as regras do jogo n e nesse sentido são tão vulneráveis quanto qualquer outro jogador.


**Inserir foto de Exemplo de Ban de Moderador**


Aspectos Avançados

Entendendo os departamentos

Apesar de a Wiki do jogo abordar o assunto superficialmente Departamentos, muitos jogadores esbarram na dúvida sobre o que é isso, portanto essa secção do guia tem como intuito detalhar o assunto de forma mais aprofundada.

Primeiramente deve-se saber que para poder usar os departamentos deve-se ter o nível de educação no mínimo 100, qualquer valor maior que esse não irá causar qualquer interferência na opção departamentos, cada jogador pode usar 10 pontos por dia.

Quando se chega no 100 de educação abrirá uma nova opção, que muitas vezes passa despercebido, confira abaixo onde encontrar.

NO PC

**Inserir Figura**

**Inserir Figura**


Caso queira ir pela opção 2 procure por “departamentos” na pagina do Estado.

NO MOBILE

aba de departamentos

Na imagem ao lado pode ser visto como acessar os departamentos pelas missões do jogador, o que vai direciona-lo direto para o departamento em que você se encontra no momento.Caso deseje ver os departamentos de outro Estado qualquer, basta ir na página principal do Estado e procurar pelo tópico departamentos (ressalta-se contudo que é necessário viajar para uma região do estado em questão para executar esta tarefa).

Entendido como se chega nos departamentos vamos agora para a parte mais técnica desse benefício.


Tipos de departamentos


1. Recursos


Os departamentos dos mais variados recursos aumentam a produtividade do trabalhador nas fábricas, com exceção do ouro que aumenta apenas o dinheiro ganho e a arrecadação de ouro do estado, as outras fábricas aumenta a quantidade de recursos, sendo que, países com um bom departamento neste aspecto se tornam lugares mais atrativos para fábricas e trabalhadores.


2. Construção


Existe apenas um departamento neste aspecto, ele basicamente reduz o custo que o estado tem para melhorar suas construções (diminui o custo dos recursos para novos edifícios), sendo essa economia benéfica especialmente em países onde já existe um nível alto. A grande maioria dos países opta por priorizar este departamento, visto que, efetivamente é o único que beneficia 100% ao estado (desde que a região em questão esteja a mais de 30 dias no estado - isso vale para todos os departamentos).


3. De armamentos


Os departamentos militares ajudam nas guerras DENTRO do país, aumentando a porcentagem de dano causado. Deve-se ressaltar que o bônus se aplica somente ao tipo de tropa que o departamento mostra (Tanques, Navios ou Estações Espaciais), sendo que mísseis e bombardeiros não ganham esse benefício.

Lembre-se de que, como jogador você não receberá nenhum dinheiro ou ouro por trabalhar em departamentos, porém receberá os benefícios uma vez que esteja no determinado país.

Para trabalhar nos departamentos de um país você não precisa ser residente, apenas estar no local, portanto países menores com grande fluxo de jogadores também podem ter um bom números de trabalhos nos departamentos.


Como funciona os bônus


De tudo já abordado até o momento, acredito que o funcionamento do bônus é o aspecto menos conhecido dos jogadores.

Primeiramente deve-se saber que o trabalho executado no departamento tem duração de 2 semanas. Portanto fazer diariamente é de suma importância, qualquer valor anterior a duas semanas é resetado.

O Bônus vale por um período de 24 horas, sendo que, ele pode aumentar o bônus, ou diminuir caso o fluxo de trabalhos nos departamentos diminuam.

O Bônus é contado por uma média de todos os países no jogo. Sendo Bônus máximo para cada departamento 10%. O país que atingir o máximo de pontos distribuídos em um departamento especifico, estipula o padrão aos outros países...

Exemplo:

→Brasil tem o bônus máximo de 10% de Construções com 1000 trabalhos neste departamento França tem 500 trabalhos neste departamento →Logo França tem 5% de bônus →URSS tem 330 trabalhos neste departamento →Logo URSS tem 3.3% de Bônus e assim suscetivamente


Como usar de forma efetiva os departamentos


Um departamento pode ser priorizado pelo governo do estado, caso seja de interesse a produção de recursos, diminuição no custos de construção ou antes de uma guerra.

Importante notar que, como já ressaltado, o bônus é concedido por um período de 24 horas. Isso deve ser levado em conta nos dias que antecedem grandes ataques, cuidadosamente planejados.


Entendendo os índices das regiões

Um dos fatores mais básicos do jogo é justamente a qualidade das regiões, estas que podem ser avaliadas levando em conta vários fatores, o mais importante e visível são os índices de Saúde, Educação, Militar e o Desenvolvimento. Tais índices podem ser encontrados na seguinte janela:


indices da região do Acre 11/12/2018


Cada um dos índices abaixo afeta um aspecto diferente do jogo, são eles: Medicina, Militar, Educação e Desenvolvimento Índices de Desenvolvimento.


construções que alteram indices


Saúde (Medicine)


Afeta a quantidade de energia recuperada a cada 10 minutos, sendo que quanto maior a saúde, maior será a quantidade de energia e de possibilidade de trabalho sem o uso de energéticos na região. Este aspecto é especialmente relevante para jogadores que trabalham com ouro, aumentando seu lucro de ouro diário ou em guerras, aumentando a quantidade de ataques.


Militar (Military)


Afeta o dano inicial e defesa inicial da região, além de também afetar o dano em casos de guerra, sendo esta uma das variáveis no cálculo de guerra (Para saber mais acesse esse link).


Educação (Education)


Afeta a velocidade com que uma skill é melhorada, sendo quanto maior a educação da sua região de residência, menor o tempo, especialmente com a casa esse número tende a ser bastante relevante (Para saber mais acesse esse link - arrumar link e texto) http://rivalregions.com/#news/show/421332


Desenvolvimento (Development)


Esse índice é relevante para o caso de golpes, sendo que qualquer região com desenvolvimento 1 (vermelho) estará suscetível a golpes. O desenvolvimento também afeta o salário do Lider de Estado e do governador da autonomia.


Como funcionam os Índices


Acredito que quanto à função e onde encontrar tais índices não seja motivo de grandes dúvidas, porém na imagem anterior basta arrastar ao lado para chegar nessas informações importantes de tais índices.


construções da região do Acre 11/12/2018


Na mesma janela de anterior, arrastando para o lado, você verá a quantidade de construções de 4 itens:

Hospital = Os hospitais afetam diretamente na saúde

Base Militar (Military Base) = Afetam diretamente no índice militar

Escola (School) = Afetam diretamente na Educação

Fundos de Habitação (House fund) = Afetam diretamente no desenvolvimento


Com exceção de fundos de habitação, qualquer uma das outras construções só podem ser feitas caso tenha usinas de energia suficiente

Acredito que quanto a isso também não se tenha muitas dificuldades. Porém tenham bem em mente esses números e essas construções, pois elas são vitais para entender a dinâmica dos índices.





Abaixo seguem como base 2 regiões para expemplificar melhor o funcionamento dos índices além da região acima, mas como você provavelmente entenderá, elas devem ser consideradas no tempo que foram escritas, são essas regiões:



jerusalem top1 12/12/2018



Kansai 12/12/2018



Tendo em mente essas 3 regiões, o que você precisa saber agora é que o jogo é baseado em médias, portanto esses dados são absurdamente volúveis.

Para o cálculo de índices é feita uma conta bem simples: Apenas 6 cidades no jogo podem ter índice 11 no jogo, sendo possível ter menos que isso. 5 sempre serão na Terra e 1 na Lua. Com exceção destas 6, você deve dividir as regiões restantes do jogo em grupos iguais, hoje o jogo conta com 957 regiões, tirando as 6 primeiras, dividiremos em grupos de 95 regiões (10%)

Portanto teremos uma conta bem simples:



Índice 11 = 6 regiões índice 10 = 96 regiões (10% do total) índice 9 = 96 regiões (10% do total) índice 8 = 96 regiões (10% do total) índice 7 = 97 regiões (10% do total) índice 6 = 97 regiões (10% do total) índice 5 = 97 regiões (10% do total) índice 4 = 97 regiões (10% do total) índice 3 = 97 regiões (10% do total) índice 2 = 97 regiões (10% do total) ... índice 1 = 97 regiões (10% do total)



Entendendo cada um desses grupos, você levará em conta a quantidade de construções de cada uma (veja nas imagens) Instanbul é 11, e possui 2600 hospitais Kansai é 9 e possui 2130 hospitais Martinica é 2 e possui 500 hospitais Logo, para que Martinica chegue no índice 9, é necessário que eles construam exatamente 1630 hospitais, naturalmente que para poder avaliar o mínimo necessário teria que levar em conta as 96 regiões com índice 9 e avaliar qual a menor, porém acredito ser possível ter entendido a ideia.

Já para conseguir índice 11 em saúde, leva-se em conta TODOS os edifícios (com exceção de portos e usinas), já que esse valor é dado ao Top 5 global das regiões.


O que faz o índice cair


Esta é uma dúvida frequente, talvez por não haver um entendimento pleno do funcionamento de tais. Sim, os índices podem cair, assim como eles podem também subir, mesmo que sua região não construa nada. Levando em conta que o índice é baseado em uma média global, se sua região parar de construir e as outras continuarem, você inevitavelmente irá ser ultrapassado, ou seja, se você tem 2204 hospitais (índice 10 (12/12/2018), mas em 3 meses não constrói nada, pode ser que nesse período o índice 10 já tenha aumentado para 2300, e você esteja com a mesma quantidade de uma região índice 7.

As guerras também são determinantes na queda de índices, o dano causado por uma guerra em uma região derrotada é destruir 50% dos recursos investidos (as construções são cada vez mais caras, portanto isso não significa necessariamente 50% das construções, normalmente o dano representado é maior que tal). Isso significa que, se várias regiões forem destruídas em uma guerra, sua região pode subir os índices mesmo que não tenha sido feita nenhuma construção.

Algo importante de se destacar é: ABRIR REVOLUÇÃO NÃO ABAIXA O DESENVOLVIMENTO.

Não sei se isso foi um mal entendido amplamente propagado, ou simplesmente uma mentira intencional para evitar revoluções de novatos, mas indiferentemente, as revoluções caso abertas não afetarão no índice de desenvolvimento da região. O índice apenas será afetado caso o lado atacante (revolucionário) vença a guerra... caso contrário não.

(Esta tese foi testada no governo de Arawak, e foi confirmado que os índices não foram afetados).


Entendendo as leis

- Entenda as leis do Parlamento O que é o parlamento ? Antes de falar sobre as leis em si, gostaria de esclarecer de maneira rápida o que é o parlamento. Visto que alguns jogadores, especialmente os novatos, não entendem muito bem como funciona a dinâmica deste.

texto

O parlamento é o conjunto de representantes dos partidos que representam o governo. Ele tem funções diferentes dependendo da forma de governo: Partido único, República ou República parlamentarista- É o parlamento que toma todas as decisões, sendo elas aprovadas caso atinjam mais de 50% dos votos (com pequenas excessões que não convém mencionar). Monarquia - O parlamento tem papel consultivo, sendo a decisão tomada pelo rei. Com excessão da troca de territórios, não importa quantos votos o parlamento tenha, a decisão será sempre do monarca Ditadura - naturalmente não tem parlamento

Na Republica Parlamento da autonomia - Caso uma região seja declarada como autonomia, os partidos daquela região poderão tomar as decisões em um parlamento, sendo essas decisões limitadas. A maioria das decisões importantes são tomadas no parlamento do Estado. Como entrar no parlamento [center]A entrada no parlamento depende de alguns fatores, o principal deles é ter um partido na região desejada. Com a abertura do partido vão ser abertas duas eleições (3 caso a região seja uma autonomia):

-Eleição parlamentar autonomia:→Decide os partidos que estarão no parlamento da autonomia, para essa eleição apenas os partidos criados na autonomia referente poderão participar.


texto


- Eleição parlamentar:→Decide os partidos que estarão no parlamento do Estado (Um partido pode ser maioria na autonomia mas não estar no Estado), para essa eleição todos os partidos do Estado participam, sendo esta talvez, a eleição mais importante do jogo.

texto

- Eleição no partido→Uma vez que o partido tem representatividade no parlamento, cabe decidir quais membros irão representá-lo, para isso é aberta outra eleição, cada partido votará apenas no seu partido obviamente. Caso não haja números de votos suficientes, ou simplesmente ninguém vote em ninguém, o jogo automaticamente elegerá os jogadores de nível mais alto para o parlamento.

texto


Uma vez explicado o parlamento, e a atuação destes na forma de governo, gostaria de maneira exaustiva explicar todas as leis no parlamento. Estarei explicando na mesma ordem que o jogo apresenta nas opções, portanto caso queira apenas entender uma específica, fique à vontade para descer o scrool:


PS: Para evitar que o artigo fique de um tamanho absurdo, estarei apenas usando os prints da versão para MOBILE porém a dinâmica é a mesma. Lei de construção de edifícios Para este tipo de lei existem diversas opções, farei um breve resumo de cada uma. -Hospital = Melhora índice de saúde do local -Base Militar = Melhora índice militar do local - Escola = Melhora índice de saúde do local - Sistema de mísseis = Melhora dano inicial e dano do lado defensor - Porto Marítimo = Melhora dano inicial e dano do lado defensor em caso de ataques marítimos - Usina de energia = Permite que todas as construções trabalhem em 100%, caso tenham mais construções que energia, as mesmas perderão exponencialmente sua eficácia - Spaceport = determina o tempo de viagem até a lua - Aeroporto = melhora o dano inicial e o dano do lado defensor - Fundo de habitação = Melhora o índice de desenvolvimento do local Entendendo um pouco de cada, como funciona essa lei:

texto


Deve-se observar 4 aspectos sempre que se for propor uma lei, na ordem de cima para baixo, -Tipo de construção; como explicado acima cada uma tem uma função diferenciada.

- local de construção; especialmente em Estados maiores, existem diversas opções de regiões para se construir.

- Quantidade a ser construída; esse fator é extremamente importante, especialmente pelo próximo ponto a ser destacado. Lembrando que, quanto maior o level da construção, mais recursos ele necessitará para ser feito.

- Quantidade de recursos necessários; Se você observar a imagem acima, no último círculo tem do lado esquerdo, ORÇAMENTO (quanto o estado possui) e CUSTOS (quanto será necessário de recursos para essa construção). Caso a quantidade de recursos necessária seja maior que o orçamento, a lei será automaticamente recusada, mesmo havendo maioria de votos.


Lei de exploração→Esta lei normalmente nem precisa ser passada ao parlamento, já que esta é a principal função do ministro de economia do país. A lei funciona da seguinte forma:

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Os três pontos a serem observados nesta lei são: - Tipo de recurso a ser explorado; este pode ser qualquer um dos recursos disponíveis no local - Pontos de exploração; quantidade desejada à ser explorada - Limite faltando; neste ponto deve-se observar 2 aspectos, o primeiro (em verde na imagem) é o limite geral, no caso do ouro que está na imagem seria o limite faltando dos 1500 diários, e ao lado escrto "Recurso" é o limite daquela recarga, ou seja, mesmo que seja explorado os 672 faltando do limite diário, ele somente irá passar o que falta para completar os 342 do recurso. O jogo automaticamente preenche o Ponto de exploração com o limite faltando, facilitando assim nossa vida. Porém passar a lei com um excedente neste aspecto irá consumir os recursos da lei, e não irá preencher todo o valor Esta lei permite explorar mais de um local ao mesmo tempo. Acordo militar:→Esta lei se auto explica, funciona como uma parceria militar, permitindo os países assinantes a tomarem parte nas guerras do outro. O único aspecto que talvez confunda um pouco os jogadores é o fato de ela ser unilateral ou bilateral, portanto estarei explicando isso:

texto

-Unilateral; Apenas um dos países assinou o tratado, ou seja, se França propor uma lei de acordo com o Brasil, e esta for aprovada pelo parlamento Francês, os jogadores do Brasil poderão tomar parte nas guerras francesas, mas os jogadores franceses não poderão tomar parte nas guerras brasileiras. - Bilateral; no exemplo acima citado, após a França assinar o acordo, o Brasil também aprova a lei via parlamento, portanto os dois países assinando se torna um acordo bilateral, e um pode tomar parte na guerra do outro. Exploração profunda:

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Fábrica level 138, sem exploração profunda:

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Fábrica level 137, com exploração profunda:

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Perceba a diferença de eficiência de trabalho, mesmo a primeira fábrica sendo melhor...

Declarar guerra

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Acredito que esta seja outra lei auto-explicativa, basicamente se define o alvo e de onde partirá o ataque. O ataque será por terra, e só é possível atacar regiões que fazem fronteira com a região atacante. Algo que creio ser importante ressaltar essa lei, é que ela precisa ser aprovada por parlamento, exceto em casos de ditadura. Portanto é comum nações mudarem sua forma de governo nas vésperas de uma guerra para poderem tomar decisões mais rapidamente, visto que, a lei sendo passada pelo parlamento tira todo o elemento surpresa. Com o intuito de reduzir o tamanho de imagens no artigo, apenas explicarei as declarações de guerras marítimas e espaciais, visto que são similares à acima citada. Guerra marítima; Somente é permitido atacar regiões com acesso ao mar. Caso o lado atacante vença, será aberta uma segunda guerra por terra. Guerra Espacial; Serve para atacar regiões da lua partindo da terra. Leis sobre imposto→Os impostos, assim como na vida real são parte fundamental de qualquer governo, porém como na vida real acabam sendo bastante confusos de se entender. Estarei colocando todos as leis de impostos, e também as diferenças entre elas, a numeração na imagem indica qual lei deve ser aprovada para alterá-la.

texto


1. Alterar taxa de impostos→A taxa de impostos no jogo é calculado sobre qualquer trabalho do jogador onde ele tenha um salário em dinheiro, portanto se estiver trabalhando em uma fábrica de ouro, ou uma de recursos com salário em dinheiro esta lei se aplicará a você. Esta lei pode variar de uma autonomia para outra. Estarei após explicar as 3 leis de imposto sobre trabalho, colocando imagens onde você poderá identificar cada lei em funcionamento, portanto fique atento ao número referente à cada lei.

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2. Imposto sobre mercado→As leis de imposto sobre o mercado serão apenas aplicáveis para os jogadores que VENDEM recursos, portanto se você estiver em uma região com imposto de mercado 10%, e vender 1 item a 100, você receberá apenas 90, mas o comprador pagará 100.

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3. Imposto sobre fábricas→Esta lei se aplica a qualquer jogador trabalhando com recursos, sendo que, se a fábrica paga em dinheiro, o imposto será aplicado nos recursos obtidos que se mantém com o dono da fábrica, mas o valor recebido pelo jogador não se alterará. Para que uma autonomia tenha os impostos de fábrica diferentes dos impostos do estado, deve-se passar uma lei no parlamento da autonomia, não podendo ser aprovada a lei no Estado (pois afetará todas as regiões)

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4. Participação nos lucros→Esta lei muitas vezes causa protestos entre os jogadores, mas ela não afeta de maneira nenhuma os mesmos. Sendo esta uma lei aprovada no parlamento da autonomia ou pelo ministro de economia, ela se refere à quantidade dos impostos recebidos, quanto disso irá para o governo do Estado, e quanto irá para a autonomia. Portanto se o jogador paga 100 de impostos, e a participação nos lucros estiver em 100%, todo o valor recebido irá para a autonomia, se estiver 0% todo o valor irá para o Estado. Indiferente da porcentagem, o valor pago pelo jogador será sempre 100

(Para mais informações leia nosso tutorial sobre o trabalho clicando aqui)

Confira onde cada lei se aplica no painel do jogo: Trabalhando com ouro em uma região que não é autonomia:

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Trabalhando com ouro em região que é autonomia:

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Trabalhando com recursos em região que não é autonomia:

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Trabalhando com recursos em região que é autonomia:

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Portanto um dos fatores que se deve avaliar antes de abrir uma fábrica, ou procurar um local para trabalhar são justamente os impostos da região, especialmente o imposto sobre mercado é passado despercebido por jogadores, fiquem atentos, pois muitos governos podem passar as leis sem que ninguém veja, e prejudicar assim muitos jogadores. Além das leis governamentais, fiquem sempre atentos à porcentagem de salário, muitos jogadores mal intencionados alteram as porcentagens para 0% sem que ninguém perceba, e assim também prejudicam muitos jogadores.


Entendendo o sistema de danos

I .2.4 - Entenda o sistema de danos A FÓRMULA A Wiki do jogo fala um pouco sobre isso (confira o link aqui) a maneira como a fórmula é apresentada acaba confundindo mais do que ajudando.

Portanto vou tentar esclarecer de maneira mais prática possível. Antes de qualquer coisa precisamos entender o ponto chave sobre a fórmula, que é o dano alfa (estarei sempre escrevendo a-damage) que nada mais é que o dano base da fórmula, como ele funciona:

O dano base (a-damage) é o aspecto mais simples de entender, ele consiste basicamente de: - Sua quantidade de energia - Seu Level - O tipo de tropa utilizado

A energia varia entre o máximo de 200 ou 300 para quem tem premiun O level aumenta aprox. 2.560 a-damage por level Os tipos de tropa variam no a-damage, veja a tabela abaixo:

texto

Para facilitar a conta para quem usa 200 ou 300 estarei baseando os danos e os cálculos numa base de 102 (o jogo não permitia 100 exatos), sendo meu lvl 79 e meu limite de a-damage para 102 de energia 84.150 (para 300 de energia 247.500)

Veja como funciona o cálculo:

texto

Sendo 84.150 o dano base (a-damage) e os 359.639 o dano total... Todo o cálculo gira em torno do dano base, sendo que a fórmula tem algumas variáveis que apresentarei a seguir, confira a tabela:

texto

Portanto a fórmula do dano acima se dá da seguinte maneira 84.150 somado à (153% mais 192.5% mais 15% mais 2.75%) sendo o valor total sofrendo uma variação aleatória de 12.5% para mais ou menos = 84.150 mais 363.25% = 389.284 dano final

Podemos perceber que neste caso o dano sofreu uma variação de aprox. 8% para menos....

Entender a soma é de fato bem simples, porém quero explicar também cada aspecto dessa variável, e para isso usarei a tabela de outra guerra....

texto

Vamos então explicar cada uma das variáveis possíveis no dano. Alguns fixos, outros variam de acordo com alguns fatores....


FIXOS Força = cada 1 ponto de skill neste atributo aumentará em 1% o valor desta variável (no caso do primeiro print era 153, e no segundo 152)

Bônus de nação = este bônus funciona apenas quando em guerras, golpe, revoluções ou treinamentos militares na sua nação de origem, e acrescenta 300% nesta variável (já somada ao atributo força)

Educação mais Resistência mais level = para chegar nesta variável você deve somar os 3 atributos e dividir por 2 (No meu caso 152 mais 152 mais 76 = 380 dividido por 2 = 190%)

VARIAM DE ACORDO COM O ADVERSÁRIO Todos as variáveis da soma que citarei abaixo variam de acordo com seu adversário. Sendo que o valor pode variar de 0% a 75% de acordo com a diferença em construções, sendo 300 construções a mais equivalente a 75% e 0 construções a mais equivalente a 0% (caso o adversário tenha mais construções o bônus é adicionado a ele), mesmo que se tenha 1000 construções a mais, o valor máximo sempre será 75%

Sistema de Mísseis = construído pelos governos, não conta em treinamentos militares, golpes ou revoluções nem em guerras marítimas

Portos = igual sistema de misseis porém apenas para batalhas marítimas

Academia militar = construídos pelos residentes, não conta em golpes ou revoluções

Aeroportos= Também não contam para guerras marítimas, no caso de treinamentos militares contam no valor máximo ( 75%)

OUTRAS VARIÁVEIS Índice Militar: O indíce militar aumenta um valor de 5% por nível, sendo o valor máximo de 55% (11\11)

Departamentos: Os departamentos funcionam apenas em caso de defesa, aumentando em até 10% do DANO FINAL para tanques, navios ou estações lunares dependendo do nível do departamento (ao final segue link explicando melhor o funcionamento dessa função)

PERDA DE DANO Distância = O valor varia da distância e é apresentado quando se vai lançar o ataque (imagens explicativas na wiki do jogo). Este valor reduz a porcentagem do DANO FINAL

Valor aleatório do jogo = Varia entre 12.5% para mais ou para menos no DANO FINAL do ataque.

Portanto a fórmula de maneira simples explicada fica:

(Dano base somado à Porcentagens das variáveis) mais ou menos variáveis de dano final

Agora que foi tudo explicado de maneira compreensível gostaria de dar algumas sugestões de como aumentar sua eficácia no quesito guerras:

SKILL Um erro muito comum que vejo nos jogadores que gostam de guerra está justamente no fator Skill, a maioria pensa que aumentar tudo em força fará com que seu dano seja melhor, sim e não... Perceba comigo:

-Cada nível de upgrade seu tempo de upar o próximo aumenta, ou seja, você chega no 400 em algum tempo, mas para chegar em 200 demorará muito menos que metade desse tempo, sem fazer cálculos diria que você chega em 300 na metade do tempo, portanto quanto maior o level maior a demora.

-Educação e Resistência afetam no dano em 0.5% cada nível.

- Ao invés de perder tempo tentando chegar do 400 ao 500 de força (que aumentaria 100% o dano ao cálculo)

- É muito mais rápido e barato chegar do 200 ao 300 de resistência e educação (que aumentará também em 100% ao dano)

- O que acredito ser ideal é para cada 2 de força acrescentar 1 ao nível de educação e resistência


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