Difference between revisions of "Buildings/uk"

From Rival Regions Wiki
Jump to: navigation, search
(Created page with "Детальніше дивіться формулу урону у війні. <br clear=all> == Порт == <img src="http://rivalregions.com/static/ima...")
(Created page with "Наприклад якщо для забезпечення роботи будівель потрібно 10000 Мвт а Потужність електромережі ли...")
Line 46: Line 46:
 
<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_6.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />Дана будова генерує електроенергію, забезпечуючи інші будови електрикою. Впливає на параметр Потужність електромережі регіону. При нестачі потужності будови регіону працюють не в повну силу.
 
<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_6.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />Дана будова генерує електроенергію, забезпечуючи інші будови електрикою. Впливає на параметр Потужність електромережі регіону. При нестачі потужності будови регіону працюють не в повну силу.
  
For example, if state buildings require 10.000 Megawatts but Power plant output is only 5.000 Megawatts all the buildings in this state will be performing at 50% of their level, excluding Military academy and Power plant.
+
Наприклад якщо для забезпечення роботи будівель потрібно 10000 Мвт а Потужність електромережі лише 5000 МВт то будови будуть функціонувати на половину рівня.
<br clear=all>
+
Необхідна потужність розраховується виходячи з суми рівнів всіх будівель регіону, виключаючи Військову академію і саму електростанцію.
== Spaceport ==
 
<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_7.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />
 
This building determines the time needed to [[Travel|travel]] to/from the Moon.
 
<br clear=all>
 
== Airport ==
 
<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_8.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />
 
Decreases (unlike Missile system) attacking side damage in Air wars in case of positive difference of Airport levels. Just like with Missile systems, only difference up to 300 points is taken into account. You should see [[Damage formula|damage formula]] for more info.
 
  
  

Revision as of 12:41, 1 October 2016

Other languages:
العربية • ‎azərbaycanca • ‎Čeština • ‎Deutsch • ‎English • ‎Español • ‎français • ‎Հայերեն • ‎Bahasa Indonesia • ‎Italiano • ‎qazaqşa (latın)‎ • ‎Lietuvių • ‎Polski • ‎Português • ‎Português do Brasil • ‎Română • ‎Русский • ‎slovenčina • ‎Shqip • ‎српски / srpski • ‎Türkçe • ‎Українська • ‎中文

Будівлі - один з основних параметрів регіону у грі, який надає величезний вплив на життя гравця.

Сторінка регіону, рівень будівель відображений у лівому нижньому кутку

Військова академія

Рівень цієї будови впливає на початковий урону у атаці: чим вище рівень тим більше урону атакуючої сторони на початку Повітряної, Морської та звичайної воєн. Також академія входить в формулу урону. Кожен гравець досягнувши певного рівня може взяти участь у будівництві Військової академії для свого регіону, для цього він:

  • Повинен перебувати в регіоні прописки
  • Його рівень повинен бути не менш 40

Один игрок может принять участие в стройке Военной академии лишь один раз в сутки. Уровень Военной академии рассчитывается как сумма построенных уровней за последний 31 день: это позволяет избежать бесконечного накопления.

Госпиталь

Госпиталь и все последующие здания строятся по иному принципу: через законопроекты затрачивая ресурсы и деньги из казны. Каждая постройка имеет индивидуальную формулу расчёта стоимости. Уровень Госпиталя в регионе влияет на Индекс медицины, влияющий в свою очередь на скорость естественного восстановления Энергии игрока.

Военная база

Как и госпиталь влияет на Военный индекс, влияющий на наносимый игроком в войне урон. У каждого типа оружия есть базовый α-урон, Военная база наравне с навыками увеличивает этот урон. Подробнее смотрите формулу урона в войне.

Школа

Влияет на Индекс образования, влияющий на скорость изучения навыков.

ПВО

Строение уменьшает урон в Воздушных войнах в случае если уровень ПВО обороняющегося региона выше чем уровень ПВО атакующего региона.

Військова база

Також як і шпиталь впливає на Військовий індекс, що впливає на урон що наноситься гравцем у війні. У кожного типу зброї є базовий α-урон, Військова база нарівні з навичками збільшує цей урон. Детальніше дивіться формулу урону у війні.

Школа

Впливає на Індекс освіти, що в свою чергу впливає на швідкість вивчення навичків.

ППО

Споруда зменшує урон у Повітряних війнах в разі якщо рівень ППО регіону що обороняється вище ніж рівень ППО атакуючого регіону.

Враховується різниця максимум в 300 пунктів, наприклад якщо у атакуючого регіону ППО дорівнює 1000, а у регіону що обороняється ППО 1350 то зменшення шкоди за рахунок переваги в ППО регіону що обороняється буде аналогічно зменшенню шкоди в разі якщо б у цього регіону рівень ППО був 1300.

Детальніше дивіться формулу урону у війні.

Порт

Будівництво порту можливо тільки у регіонах з виходом до моря. Будова дозволяє аналогічно ППО зменшити урон у Морських війнах. Детальніше дивіться формулу урону у війні.

Электростанція

Дана будова генерує електроенергію, забезпечуючи інші будови електрикою. Впливає на параметр Потужність електромережі регіону. При нестачі потужності будови регіону працюють не в повну силу.

Наприклад якщо для забезпечення роботи будівель потрібно 10000 Мвт а Потужність електромережі лише 5000 МВт то будови будуть функціонувати на половину рівня. Необхідна потужність розраховується виходячи з суми рівнів всіх будівель регіону, виключаючи Військову академію і саму електростанцію.


Airport building also speeds up travel process and lowers cost of delivery of weapons and items when donating them. Can be built only on Earth.

Refill station

Can be built only on the Moon. Just like Airport, speeds up travel process and lowers cost of delivery.

Private buildings (houses)

Every player can built his own private building. To build your house you should click + near building icon in your profile (under your avatar).

You can only have one house in the game. You can start building your house only in you residency region.

Top level of this buildings is limited to 99.

In case of losing in Ground war level of every house in this region decreases by 10%. In case of relocation it will lose 5%.

House level increases you storage capacity, lowers the time needed for new perks to be learned. Houses also have influence on region level.

Cost of private houses

Up to level 10 you will need:

Level*1 G

Level*200.000.000 $

Level*10.000.000 Kg of ore

Level*10.000.000 Barr. of oil

Level*10 Pcs. of diamonds

From level 11 to 99 you will need:

Level*1 G

Level*600.000.000 $

40.000.000 Barr. of oil

40.000.000 Pcs. of diamonds

Level*50 Pcs. of diamonds

Initial defence damage

Buildings also determine damage points which will be assigned to the defending side at the start of the war, coup or revolution. Initial defence damage allows you to defend regions more effectively. This damage is proportional to the sum of real (with Power plant penalty, if there is one) levels of the following buildings:

(Hospital + 2*Military base + School + Sea port (if there is a sea access) + Missile system + Power plant + Spaceport + Airport (or Refill station on the Moon))*50000

Additional indexes

Additional Health indexes 11 are allocated to top 5 regions with the highest sum of buildings levels (all, exept for Sea port an Military academy) on Earth and 1 on the Moon. Top region with the highes level of Military base in all locations gets Military index 11. Top region with the highes level of School in all locations gets Education index 11.