Difference between revisions of "Buildings/id"

From Rival Regions Wiki
Jump to: navigation, search
(Created page with "Kamu harus melihat formula kerusakan untuk info lebih lanjut. <br clear=all> == Pelabuhan == <img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/...")
(Created page with "Sebagai contoh, jika bangunan negara membutuhkan 10.000 Megawatt, tetapi daya yang dikeluarkan pembangkit listrik hanya 5.000 Megawatt, semua bangunan di negara tersebut akan...")
Line 30: Line 30:
 
<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_6.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />Bangunan ini menyediakan listrik untuk wilayah merdeka atau [[State/id|negara]], yang diperlukan untuk memberi daya ke bangunan lainnya. Kamu dapat melihat info '''pengeluaran Pembangkit listrik''' pada halaman negara. Dalam hal kekurangan power semua bangunan di negara/wilayah merdeka, akan bekerja dengan penalti.
 
<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_6.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />Bangunan ini menyediakan listrik untuk wilayah merdeka atau [[State/id|negara]], yang diperlukan untuk memberi daya ke bangunan lainnya. Kamu dapat melihat info '''pengeluaran Pembangkit listrik''' pada halaman negara. Dalam hal kekurangan power semua bangunan di negara/wilayah merdeka, akan bekerja dengan penalti.
  
For example, if state buildings require 10.000 Megawatts but Power plant output is only 5.000 Megawatts all the buildings in this state will be performing at 50% of their level, excluding Military academy and Power plant.
+
Sebagai contoh, jika bangunan negara membutuhkan 10.000 Megawatt, tetapi daya yang dikeluarkan pembangkit listrik hanya 5.000 Megawatt, semua bangunan di negara tersebut akan bekerja 50% dari levelnya, kecuali Akademi militer dan pembangkit listrik.
 
<br clear=all>
 
<br clear=all>
== Spaceport ==
+
== Bandar antariksa ==
<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_7.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />
+
<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_7.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />Bangunan ini menentukan waktu yang diperlukan untuk [[Travel/id|bepergian]] dari/ke Bulan.
This building determines the time needed to [[Travel|travel]] to/from the Moon.
 
 
<br clear=all>
 
<br clear=all>
== Airport ==
+
== Bandara ==
<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_8.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />
+
<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_8.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />Mengurangi (tidak seperti Sistem misil) kerusakan pihak penyerang di perang Darat dan Pasukan, jika berbeda level bandara positif. Sama seperti Sistem misil, hanya berbeda sampai 300 poin yang dikaitkan ke akun. Kamu harus melihat [[Damage formula/id|formula kerusakan]] untuk info lebih lanjut.
Decreases (unlike Missile system) attacking side damage in Ground and Troopers wars in case of positive difference of Airport levels. Just like with Missile systems, only difference up to 300 points is taken into account. You should see [[Damage formula|damage formula]] for more info.
 
  
  

Revision as of 08:37, 22 August 2021

Other languages:
العربية • ‎azərbaycanca • ‎Čeština • ‎Deutsch • ‎English • ‎Español • ‎français • ‎Հայերեն • ‎Bahasa Indonesia • ‎Italiano • ‎qazaqşa (latın)‎ • ‎Lietuvių • ‎Polski • ‎Português • ‎Português do Brasil • ‎Română • ‎Русский • ‎slovenčina • ‎Shqip • ‎српски / srpski • ‎Türkçe • ‎Українська • ‎中文

Bangunan adalah hal yang karakteristik wilayah terpenting di Rival Regions. Mereka mempunyai pengaruh yang besar dalam kehidupan pemain.

Akademi militer

Bangunan ini mempunyai pengaruh terhadap kerusakan serangan default wilayah: semakin tinggi levelnya semakin tinggi pula kerusakan yang akan di berikan dalam pihak penyerang di perang Darat atau Laut. Akademi militer juga mempunyai pengaruh terhadap kerusakan di peperangan. Setiap pemain dapat membangun Akademi militer di wilayahnya, tetapi ada beberapa batasan:

Setiap pemain dapat membangun AM satu kali sehari. Level AM dihitung dari jumlah semua konstribusi selama 14 hari terakhir. Itu memungkinkan kamu menghindari akumulasi yang tak ada batas.

Rumah sakit

Setiap bangunan, kecuali AM dibuat dengan meloloskan hukum di parlemen dan mengeluarkan uang serta sumber daya dari anggaran. Setiap bangunan memiliki harganya masing masing. Rumah sakit memiliki mempengaruhi Indeks kesehatan wilayahnya. Seperti yang kamu tahu, kecepatan pemulihan energi tergantung pada indeks tersebut.

Pangkalan militer

Indeks militer bergantung pada level Pangkalan militer, kerusakan di peperangan bergantung pada indeks ini. Seperti yang kamu ketahui, setiap tipe senjata mempunyai kerusakan-α. Pangkalan militer, dengan variabel lainnya seperti kemampuan, dapat meningkatkan kerusakan tersebut. Kamu harus melihat formula kerusakan untuk info lebih lanjut.
== Sekolah ==Bangunan ini menentukan Indeks pendidikan, yang dimana menentukan kecepatan mempelajari kemampuan baru.

Sistem misil

Bangunan ini mengurangi kerusakan dalam Perang darat dan pasukan dalam hal jika level Sistem misil bertahan lebih tinggi daripada pihak penyerang.

Hanya berbeda 300 poin atau kurang akan di kaitkan ke akun, sebagai contoh: wilayah penyerang mempunyai level Sistem misil 1000, wilayah bertahan - level 1350. Dalam hal pengurangan kerusakan pihak penyerang, akan sama dengan jika pihak level Sistem misil wilayah 1300.

Kamu harus melihat formula kerusakan untuk info lebih lanjut.

Pelabuhan

Bangunan ini hanya bisa dibuat pada wilayah yang memiliki akses laut. Sama seperti Sistem misil, ini dapat mengurangi kerusakan pihak penyerang di Perang laut.

Pembangkit listrik

Bangunan ini menyediakan listrik untuk wilayah merdeka atau negara, yang diperlukan untuk memberi daya ke bangunan lainnya. Kamu dapat melihat info pengeluaran Pembangkit listrik pada halaman negara. Dalam hal kekurangan power semua bangunan di negara/wilayah merdeka, akan bekerja dengan penalti.

Sebagai contoh, jika bangunan negara membutuhkan 10.000 Megawatt, tetapi daya yang dikeluarkan pembangkit listrik hanya 5.000 Megawatt, semua bangunan di negara tersebut akan bekerja 50% dari levelnya, kecuali Akademi militer dan pembangkit listrik.

Bandar antariksa

Bangunan ini menentukan waktu yang diperlukan untuk bepergian dari/ke Bulan.

Bandara

Mengurangi (tidak seperti Sistem misil) kerusakan pihak penyerang di perang Darat dan Pasukan, jika berbeda level bandara positif. Sama seperti Sistem misil, hanya berbeda sampai 300 poin yang dikaitkan ke akun. Kamu harus melihat formula kerusakan untuk info lebih lanjut.


Airport building also speeds up travel process and lowers cost of delivery of weapons and items when donating them. Can be built only on Earth.

Refill station

Can be built only on the Moon. Just like Airport, speeds up travel process and lowers cost of delivery.

Housing fund

Determines Development Index of the region. Self-sufficient in terms of electricity and has no effect on initial defend damage and Index 11.

House

You can upgrade different parts of your house:

Gym will get you more damage in wars (max: +25%)

Library will help you learn new perks faster (max: speed +25%)

Workshop will get you a crafting discount (max: -25%)

Every upgrade you make will be destroyed after 7 days.

House upgrades work the same way as buildings and indexes: top 10% (out of all the players who built at least one active upgrade) will get you the largest bonus.

You need level 60 to start building house levels.

Initial defence damage

Buildings also determine damage points which will be assigned to the defending side at the start of the war, coup or revolution. Initial defence damage allows you to defend regions more effectively. This damage is proportional to the sum of real (with Power plant penalty, if there is one) levels of the following buildings:

(Hospital + 2*Military base + School + Sea port (if there is a sea access) + Missile system + Power plant + Spaceport + Airport (or Refill station on the Moon))*50000

Additional indexes

Additional Indexes 11 are allocated to top 5 regions with the highest sum of buildings levels (all, except for Housing fund and Military academy) on Earth and 1 on the Moon.