Difference between revisions of "Buildings/id"
(Created page with "Setiap pemain dapat membangun AM satu kali sehari. Level AM dihitung dari jumlah semua konstribusi selama 14 hari terakhir. Itu memungkinkan kamu menghindari akumulasi yang ta...") |
(Created page with "Kamu harus melihat formula kerusakan untuk info lebih lanjut. <br clear=all> == Pelabuhan == <img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/...") |
||
| Line 22: | Line 22: | ||
Hanya berbeda 300 poin atau kurang akan di kaitkan ke akun, sebagai contoh: wilayah penyerang mempunyai level Sistem misil 1000, wilayah bertahan - level 1350. Dalam hal pengurangan kerusakan pihak penyerang, akan sama dengan jika pihak level Sistem misil wilayah 1300. | Hanya berbeda 300 poin atau kurang akan di kaitkan ke akun, sebagai contoh: wilayah penyerang mempunyai level Sistem misil 1000, wilayah bertahan - level 1350. Dalam hal pengurangan kerusakan pihak penyerang, akan sama dengan jika pihak level Sistem misil wilayah 1300. | ||
| − | + | Kamu harus melihat [[Damage formula/id|formula kerusakan]] untuk info lebih lanjut. | |
<br clear=all> | <br clear=all> | ||
| − | == | + | == Pelabuhan == |
| − | <img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_5.png" style="float:left; margin-right: 10px;" /> | + | <img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_5.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />Bangunan ini hanya bisa dibuat pada [[Region/id|wilayah]] yang memiliki akses laut. Sama seperti Sistem misil, ini dapat mengurangi kerusakan pihak penyerang di [[Wars/id|Perang laut]]. |
| − | |||
<br clear=all> | <br clear=all> | ||
| − | == | + | == Pembangkit listrik == |
| − | <img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_6.png" style="float:left; margin-right: 10px;" /> | + | <img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_6.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />Bangunan ini menyediakan listrik untuk wilayah merdeka atau [[State/id|negara]], yang diperlukan untuk memberi daya ke bangunan lainnya. Kamu dapat melihat info '''pengeluaran Pembangkit listrik''' pada halaman negara. Dalam hal kekurangan power semua bangunan di negara/wilayah merdeka, akan bekerja dengan penalti. |
| − | |||
For example, if state buildings require 10.000 Megawatts but Power plant output is only 5.000 Megawatts all the buildings in this state will be performing at 50% of their level, excluding Military academy and Power plant. | For example, if state buildings require 10.000 Megawatts but Power plant output is only 5.000 Megawatts all the buildings in this state will be performing at 50% of their level, excluding Military academy and Power plant. | ||
Revision as of 08:31, 22 August 2021
Bangunan adalah hal yang karakteristik wilayah terpenting di Rival Regions. Mereka mempunyai pengaruh yang besar dalam kehidupan pemain.
Contents
Akademi militer
Bangunan ini mempunyai pengaruh terhadap kerusakan serangan default wilayah: semakin tinggi levelnya semakin tinggi pula kerusakan yang akan di berikan dalam pihak penyerang di perang Darat atau Laut. Akademi militer juga mempunyai pengaruh terhadap kerusakan di peperangan. Setiap pemain dapat membangun Akademi militer di wilayahnya, tetapi ada beberapa batasan:
- Dia harus berlokasi di wilayah kependudukannya
- Levelnya harus lebih tinggi dari 40
Setiap pemain dapat membangun AM satu kali sehari. Level AM dihitung dari jumlah semua konstribusi selama 14 hari terakhir. Itu memungkinkan kamu menghindari akumulasi yang tak ada batas.
Rumah sakit
Setiap bangunan, kecuali AM dibuat dengan meloloskan hukum di parlemen dan mengeluarkan uang serta sumber daya dari anggaran. Setiap bangunan memiliki harganya masing masing. Rumah sakit memiliki mempengaruhi Indeks kesehatan wilayahnya. Seperti yang kamu tahu, kecepatan pemulihan energi tergantung pada indeks tersebut.
Pangkalan militer
Indeks militer bergantung pada level Pangkalan militer, kerusakan di peperangan bergantung pada indeks ini. Seperti yang kamu ketahui, setiap tipe senjata mempunyai kerusakan-α. Pangkalan militer, dengan variabel lainnya seperti kemampuan, dapat meningkatkan kerusakan tersebut. Kamu harus melihat formula kerusakan untuk info lebih lanjut.
== Sekolah ==
Bangunan ini menentukan Indeks pendidikan, yang dimana menentukan kecepatan mempelajari kemampuan baru.
Sistem misil
Bangunan ini mengurangi kerusakan dalam Perang darat dan pasukan dalam hal jika level Sistem misil bertahan lebih tinggi daripada pihak penyerang.
Hanya berbeda 300 poin atau kurang akan di kaitkan ke akun, sebagai contoh: wilayah penyerang mempunyai level Sistem misil 1000, wilayah bertahan - level 1350. Dalam hal pengurangan kerusakan pihak penyerang, akan sama dengan jika pihak level Sistem misil wilayah 1300.
Kamu harus melihat formula kerusakan untuk info lebih lanjut.
Pelabuhan
Bangunan ini hanya bisa dibuat pada wilayah yang memiliki akses laut. Sama seperti Sistem misil, ini dapat mengurangi kerusakan pihak penyerang di Perang laut.
Pembangkit listrik
Bangunan ini menyediakan listrik untuk wilayah merdeka atau negara, yang diperlukan untuk memberi daya ke bangunan lainnya. Kamu dapat melihat info pengeluaran Pembangkit listrik pada halaman negara. Dalam hal kekurangan power semua bangunan di negara/wilayah merdeka, akan bekerja dengan penalti.
For example, if state buildings require 10.000 Megawatts but Power plant output is only 5.000 Megawatts all the buildings in this state will be performing at 50% of their level, excluding Military academy and Power plant.
Spaceport
This building determines the time needed to travel to/from the Moon.
Airport
Decreases (unlike Missile system) attacking side damage in Ground and Troopers wars in case of positive difference of Airport levels. Just like with Missile systems, only difference up to 300 points is taken into account. You should see damage formula for more info.
Airport building also speeds up travel process and lowers cost of delivery of weapons and items when donating them.
Can be built only on Earth.
Refill station
Can be built only on the Moon.
Just like Airport, speeds up travel process and lowers cost of delivery.
Housing fund
Determines Development Index of the region. Self-sufficient in terms of electricity and has no effect on initial defend damage and Index 11.
House
You can upgrade different parts of your house:
Gym will get you more damage in wars (max: +25%)
Library will help you learn new perks faster (max: speed +25%)
Workshop will get you a crafting discount (max: -25%)
Every upgrade you make will be destroyed after 7 days.
House upgrades work the same way as buildings and indexes: top 10% (out of all the players who built at least one active upgrade) will get you the largest bonus.
You need level 60 to start building house levels.
Initial defence damage
Buildings also determine damage points which will be assigned to the defending side at the start of the war, coup or revolution. Initial defence damage allows you to defend regions more effectively. This damage is proportional to the sum of real (with Power plant penalty, if there is one) levels of the following buildings:
(Hospital + 2*Military base + School + Sea port (if there is a sea access) + Missile system + Power plant + Spaceport + Airport (or Refill station on the Moon))*50000
Additional indexes
Additional Indexes 11 are allocated to top 5 regions with the highest sum of buildings levels (all, except for Housing fund and Military academy) on Earth and 1 on the Moon.