Difference between revisions of "Buildings/id"

From Rival Regions Wiki
Jump to: navigation, search
(Created page with "Hanya berbeda 300 poin atau kurang akan di kaitkan ke akun, sebagai contoh: wilayah penyerang mempunyai level Sistem misil 1000, wilayah bertahan - level 1350. Dalam hal pengu...")
(Created page with "Setiap pemain dapat membangun AM satu kali sehari. Level AM dihitung dari jumlah semua konstribusi selama 14 hari terakhir. Itu memungkinkan kamu menghindari akumulasi yang ta...")
Line 7: Line 7:
 
* [[Level/id|Levelnya]] harus lebih tinggi dari 40
 
* [[Level/id|Levelnya]] harus lebih tinggi dari 40
  
Every player can build MA only once a day.
+
Setiap pemain dapat membangun AM satu kali sehari.
MA level is counted as a sum of all contributions for the last 14 days. That allows to avoid endless accumulation.
+
Level AM dihitung dari jumlah semua konstribusi selama 14 hari terakhir. Itu memungkinkan kamu menghindari akumulasi yang tak ada batas.
== Hospital ==
+
== Rumah sakit ==
<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_1.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />Every building, except for MA is build by passing [[Laws|laws]] in [[Parliament|parliament]] and spending money and [[Resources|resources]] from the [[Budget|budget]]. Every building type has its own price. Hospital level influence its region [[Indexes|Health index]]. As you know, speed of [[Energy|Energy]] recovery depends on this index.
+
<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_1.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />Setiap bangunan, kecuali AM dibuat dengan meloloskan [[Laws/id|hukum]] di [[Parliament/id|parlemen]] dan mengeluarkan uang serta [[Resources/id|sumber daya]] dari [[Budget/id|anggaran]]. Setiap bangunan memiliki harganya masing masing. Rumah sakit memiliki mempengaruhi [[Indexes/id|Indeks kesehatan]] wilayahnya. Seperti yang kamu tahu, kecepatan pemulihan [[Energy/id|energi]] tergantung pada indeks tersebut.
 
<br clear=all>
 
<br clear=all>
== Military base ==
+
== Pangkalan militer ==
<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_2.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />
+
<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_2.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />[[Indexes/id|Indeks militer]] bergantung pada level Pangkalan militer, [[Damage formula/id|kerusakan]] di peperangan bergantung pada indeks ini. Seperti yang kamu ketahui, setiap tipe [[Storage/id|senjata]] mempunyai kerusakan-α. Pangkalan militer, dengan variabel lainnya seperti kemampuan, dapat meningkatkan kerusakan tersebut. Kamu harus melihat [[Damage formula|formula kerusakan]] untuk info lebih lanjut.
[[Indexes|Military index]] depends on Military base level Your [[Damage formula|damage]] in wars depends on this index. As you know, every type of [[Storage|weapon]] has its α-damage, Military base, with other variables such as perks can increase this damage. You should see [[Damage formula|damage formula]] for more info.
 
 
<br clear=all>
 
<br clear=all>
== School ==
+
== Sekolah ==<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_3.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />Bangunan ini menentukan [[Indexes/id|Indeks pendidikan]], yang dimana menentukan kecepatan mempelajari [[Perks/id|kemampuan]] baru.
<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_3.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />
 
This buildings determines [[Indexes|Education index]], which determines the speed of learning new [[Perks|perks]].
 
 
<br clear=all>
 
<br clear=all>
== Missile system ==
+
== Sistem misil ==
<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_4.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />
+
<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_4.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />Bangunan ini mengurangi kerusakan dalam [[Wars/id| Perang darat dan pasukan]] dalam hal jika level Sistem misil bertahan lebih tinggi daripada pihak penyerang.  
This building lowers damage in [[Wars|Ground and troopers wars]] in case if defending Missile system level is higher than that of an attacking side.  
 
  
 
Hanya berbeda 300 poin atau kurang akan di kaitkan ke akun, sebagai contoh: wilayah penyerang mempunyai level Sistem misil 1000, wilayah bertahan - level 1350. Dalam hal pengurangan kerusakan pihak penyerang, akan sama dengan jika pihak level Sistem misil wilayah 1300.  
 
Hanya berbeda 300 poin atau kurang akan di kaitkan ke akun, sebagai contoh: wilayah penyerang mempunyai level Sistem misil 1000, wilayah bertahan - level 1350. Dalam hal pengurangan kerusakan pihak penyerang, akan sama dengan jika pihak level Sistem misil wilayah 1300.  

Revision as of 08:25, 22 August 2021

Other languages:
العربية • ‎azərbaycanca • ‎Čeština • ‎Deutsch • ‎English • ‎Español • ‎français • ‎Հայերեն • ‎Bahasa Indonesia • ‎Italiano • ‎qazaqşa (latın)‎ • ‎Lietuvių • ‎Polski • ‎Português • ‎Português do Brasil • ‎Română • ‎Русский • ‎slovenčina • ‎Shqip • ‎српски / srpski • ‎Türkçe • ‎Українська • ‎中文

Bangunan adalah hal yang karakteristik wilayah terpenting di Rival Regions. Mereka mempunyai pengaruh yang besar dalam kehidupan pemain.

Akademi militer

Bangunan ini mempunyai pengaruh terhadap kerusakan serangan default wilayah: semakin tinggi levelnya semakin tinggi pula kerusakan yang akan di berikan dalam pihak penyerang di perang Darat atau Laut. Akademi militer juga mempunyai pengaruh terhadap kerusakan di peperangan. Setiap pemain dapat membangun Akademi militer di wilayahnya, tetapi ada beberapa batasan:

Setiap pemain dapat membangun AM satu kali sehari. Level AM dihitung dari jumlah semua konstribusi selama 14 hari terakhir. Itu memungkinkan kamu menghindari akumulasi yang tak ada batas.

Rumah sakit

Setiap bangunan, kecuali AM dibuat dengan meloloskan hukum di parlemen dan mengeluarkan uang serta sumber daya dari anggaran. Setiap bangunan memiliki harganya masing masing. Rumah sakit memiliki mempengaruhi Indeks kesehatan wilayahnya. Seperti yang kamu tahu, kecepatan pemulihan energi tergantung pada indeks tersebut.

Pangkalan militer

Indeks militer bergantung pada level Pangkalan militer, kerusakan di peperangan bergantung pada indeks ini. Seperti yang kamu ketahui, setiap tipe senjata mempunyai kerusakan-α. Pangkalan militer, dengan variabel lainnya seperti kemampuan, dapat meningkatkan kerusakan tersebut. Kamu harus melihat formula kerusakan untuk info lebih lanjut.
== Sekolah ==Bangunan ini menentukan Indeks pendidikan, yang dimana menentukan kecepatan mempelajari kemampuan baru.

Sistem misil

Bangunan ini mengurangi kerusakan dalam Perang darat dan pasukan dalam hal jika level Sistem misil bertahan lebih tinggi daripada pihak penyerang.

Hanya berbeda 300 poin atau kurang akan di kaitkan ke akun, sebagai contoh: wilayah penyerang mempunyai level Sistem misil 1000, wilayah bertahan - level 1350. Dalam hal pengurangan kerusakan pihak penyerang, akan sama dengan jika pihak level Sistem misil wilayah 1300.

You should see damage formula for more info.

Sea port

This building can be built only in regions with sea access. Just like Missile system, it can lower attacking side damage in Sea wars.

Power plant

This building provides independent regions or states with electricity, that is needed to power other buildings. You can see Power plant output info on state page. In case of shortage of power all buildings in the state/independent region will work with a penalty.

For example, if state buildings require 10.000 Megawatts but Power plant output is only 5.000 Megawatts all the buildings in this state will be performing at 50% of their level, excluding Military academy and Power plant.

Spaceport

This building determines the time needed to travel to/from the Moon.

Airport

Decreases (unlike Missile system) attacking side damage in Ground and Troopers wars in case of positive difference of Airport levels. Just like with Missile systems, only difference up to 300 points is taken into account. You should see damage formula for more info.


Airport building also speeds up travel process and lowers cost of delivery of weapons and items when donating them. Can be built only on Earth.

Refill station

Can be built only on the Moon. Just like Airport, speeds up travel process and lowers cost of delivery.

Housing fund

Determines Development Index of the region. Self-sufficient in terms of electricity and has no effect on initial defend damage and Index 11.

House

You can upgrade different parts of your house:

Gym will get you more damage in wars (max: +25%)

Library will help you learn new perks faster (max: speed +25%)

Workshop will get you a crafting discount (max: -25%)

Every upgrade you make will be destroyed after 7 days.

House upgrades work the same way as buildings and indexes: top 10% (out of all the players who built at least one active upgrade) will get you the largest bonus.

You need level 60 to start building house levels.

Initial defence damage

Buildings also determine damage points which will be assigned to the defending side at the start of the war, coup or revolution. Initial defence damage allows you to defend regions more effectively. This damage is proportional to the sum of real (with Power plant penalty, if there is one) levels of the following buildings:

(Hospital + 2*Military base + School + Sea port (if there is a sea access) + Missile system + Power plant + Spaceport + Airport (or Refill station on the Moon))*50000

Additional indexes

Additional Indexes 11 are allocated to top 5 regions with the highest sum of buildings levels (all, except for Housing fund and Military academy) on Earth and 1 on the Moon.