(Created page with "Ogni giocatore può costruire un'AM una volta al giorno. Il livello delle AM è contato in somma delle AM costruite negli ultimi 14 giorni. Ciò permette di evitare un contegg...")
Il livello delle AM è contato in somma delle AM costruite negli ultimi 14 giorni. Ciò permette di evitare un conteggio infinito.
Il livello delle AM è contato in somma delle AM costruite negli ultimi 14 giorni. Ciò permette di evitare un conteggio infinito.
== Ospedali ==
== Ospedali ==
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<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_1.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />Ogni edificio, eccetto le AM è costruito facendo passare le [[Laws|leggi]] in [[Parliament|parlamento]], nonchè spendendo soldi e [[Resources|risorse]] dal [[Budget|budget]]. Ogni tipo di edificio ha il suo prezzo. Gli ospedali influenzano l'[[Indexes|indice di salute]]. Come ben saprai, la velocità di ripristino dell'[[Energy|Energia]] dipende da questo indice.
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<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_1.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />Ogni edificio, eccetto le AM è costruito facendo passare le [[Laws/it|leggi]] in [[Parliament/|parlamento]], nonchè spendendo soldi e [[Resources/it|risorse]] dal [[Budget/it|budget]]. Ogni tipo di edificio ha il suo prezzo. Gli ospedali influenzano l'[[Indexes/it|indice di salute]]. Come ben saprai, la velocità di ripristino dell'[[Energy/it|Energia]] dipende da questo indice.
[[Indexes|L'indice delle basi militari]] dipende dall'indice dal livello delle basi militari.
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[[Indexes/it|L'indice delle basi militari]] dipende dal livello delle basi militari.
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Il tuo [[Damage formula|danno]] nelle guerre dipende da questo indice. Come saprai, ogni tipo di [[Storage|arma]] ha il suo danno per unità, basi militari, con altre variabili come i perks possono aumentare il tuo danno. controlla la [[Damage formula|formula dei danni]] per maggiori informazioni.
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Il tuo [[Damage formula/it|danno]] nelle guerre dipende da questo indice. Come saprai, ogni tipo di [[Storage/it|arma]] ha il suo danno per unità, basi militari, con altre variabili come i perks possono aumentare il tuo danno. controlla la [[Damage formula/it|formula dei danni]] per maggiori informazioni.
Quest'edificio abbassa il danno in caso di [[Wars|guerre di terra e di post-guerra di mare]] nel caso in cui il livello del sistema missilistico sia più alto di quello della regione attaccante.
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Quest'edificio abbassa il danno dei giocatori in una regione in caso di [[Wars/it|guerre di terra e di sbarco]] nel caso in cui il livello del sistema missilistico dell'altra regione sia più alto.
Revision as of 11:26, 29 May 2020
Ogni giocatore può costruire un'AM una volta al giorno.
Il livello delle AM è contato in somma delle AM costruite negli ultimi 14 giorni. Ciò permette di evitare un conteggio infinito.
Ogni edificio, eccetto le AM è costruito facendo passare le leggi in parlamento, nonchè spendendo soldi e risorse dal budget. Ogni tipo di edificio ha il suo prezzo. Gli ospedali influenzano l'indice di salute. Come ben saprai, la velocità di ripristino dell'Energia dipende da questo indice.
Basi Militari
L'indice delle basi militari dipende dal livello delle basi militari.
Il tuo danno nelle guerre dipende da questo indice. Come saprai, ogni tipo di arma ha il suo danno per unità, basi militari, con altre variabili come i perks possono aumentare il tuo danno. controlla la formula dei danni per maggiori informazioni.
Scuole
Quest'edificio determina l'Indice di Educazione, il che determina la velocità di apprendimento delle abilità.
Sistema Missilistico
Quest'edificio abbassa il danno dei giocatori in una regione in caso di guerre di terra e di sbarco nel caso in cui il livello del sistema missilistico dell'altra regione sia più alto.