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'''Miniera d'oro'''
  
 
'''PRODUCTIVITY = PRODUCTIVITY * 4'''
 
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PRODUTIVITÀ = 0,2 * (LIVELLO_GIOCATORE^0,8) * ((COEFF_RISORSA/10)^0,8) * (LIVELLO_FABBRICA^0,8) * ((EXO_LAVORATIVA/10)^0,6)

(Il simbolo "^" significa "elevato a")


COEFF_RISORSA varia per ogni tipo di fabbrica

Miniera d'oro

COEFF_RISORSA = Cap d'oro della regione (inclusa l'estrazione in profondità) * 0,4

Giacimento petrolifero

COEFF_RISORSA = Cap di petrolio della regione (inclusa l'estrazione in profondità) * 0,65

Cava di minerali

COEFF_RISORSA = Cap di minerali della regione (inclusa l'estrazione in profondità) * 0,65

Cavad'uranio

COEFF_RISORSA = Cap d'uranio della regione (inclusa l'estrazione in profondità) * 0,75

Miniera di diamanti

COEFF_RISORSA = Cap di petrolio della regione (inclusa l'estrazione in profondità) * 0,75

Impianto di liquefazione

COEFF_RISORSA = ((CENTRALI_ELETTRICHE*2)^0,4)

Laboratorio di elio-3

COEFF_RISORSA = ((CENTRALI_ELETTRICHE*2)^0,4)


PRODUTTIVITÀ = PRODUTTIVITÀ * 1,2

Questo aggiunge il bonus della nazione originale (ora funzionante in qualunque regione e "limitato" solo nel danno in guerra)


PRODUTTIVITÀ = PRODUTTIVITÀ * (1 + DIPARTIMENTO_DELLE_RISORSE/100)

Questo aggiunge il bonus dei dipartimenti


Miniera d'oro

PRODUCTIVITY = PRODUCTIVITY * 4

Diamond mine

PRODUCTIVITY = PRODUCTIVITY / 1000

Liquefaction plant

PRODUCTIVITY = PRODUCTIVITY / 5

Helium-3 lab

PRODUCTIVITY = PRODUCTIVITY / 1000

These are just some additional coefficients "for balance"


This PRODUCTIVITY is the total gross amount of resources that will be produced by 1 (!) Energy step (for example, 10 E, not all 300 E).


Now let's count the amount of resources points that will be withdrawn from the region:

WITHDRAWN_POINTS = PRODUCTIVITY/40000000

This, obviously, applies for Gold, Uranium, Diamonds, Oil and Ore.