Difference between revisions of "Wars/az"

From Rival Regions Wiki
Jump to: navigation, search
(Created page with "Fərqli silahlar müxtəlifdir Enerji xərcləri fərqli ziyandır. Müxtəlif növ müharibələr üçün müvafiq silahlara ehtiyacınız olacaq (sila...")
Line 24: Line 24:
 
[[File:Wars2.png|400px]]
 
[[File:Wars2.png|400px]]
  
Different types of [[Storage|weapons]] have different [[Energy|Energy]] costs are different damage. For different types of wars you will need appropriate weapons (see [[Storage|Storage]] for more information about weapons). The more troops you wish to send the more Energy you will need. You are limited by your current [[Energy|Energy]] points number.
+
Fərqli [[Storage|silahlar]] müxtəlifdir [[Energy|Enerji]] xərcləri fərqli ziyandır. Müxtəlif növ müharibələr üçün müvafiq silahlara ehtiyacınız olacaq (silahlar haqqında daha çox məlumat üçün [[Storage|anbara]] baxın). Daha çox qoşun, daha çox Enerji ehtiyacı. Cari [[Energy| Enerji]] bal sayı ilə məhdudlaşırsınız.
  
 
Your damage will be reduced if the distance between your region and region for which you fight is great. For details, see the [[Damage formula|damage formula]].
 
Your damage will be reduced if the distance between your region and region for which you fight is great. For details, see the [[Damage formula|damage formula]].

Revision as of 17:43, 24 January 2020

Other languages:
العربية • ‎azərbaycanca • ‎Български • ‎bosanski • ‎Čeština • ‎Deutsch • ‎Ελληνικά • ‎English • ‎Español • ‎français • ‎Հայերեն • ‎Bahasa Indonesia • ‎Italiano • ‎qazaqşa (latın)‎ • ‎Lietuvių • ‎Nederlands • ‎Polski • ‎Português • ‎Português do Brasil • ‎Română • ‎Русский • ‎slovenčina • ‎Shqip • ‎српски / srpski • ‎Türkçe • ‎Українська

Rəqib Bölgələrində Müharibə müstəqillik qazanmaq və ya bir bölgə əldə etmək məqsədi ilə Dövlətlər və ya müstəqil Bölgələr arasındakı qarşıdurmadır.

Müharibəyə başlamaq üçün parlament də bir qanun təklif etməlisiniz, bunun lehinə səs verilməlidir. Müharibə qanunun qəbul edildiyi andan başlayacaq. Diktatorlar və ya Komandir statusuna malik liderlər bu qanunları dərhal qəbul edə bilərlər. Müharibələrin müxtəlif növləri var: torpaq müharibələri, inqilablar, çevrilişlər, dəniz müharibələri və əsgərlər müharibəsi. Bu müharibələrin hər hansı biri 24 saat davam edir.

Əgər daha sürətli Səviyyə qazanmaq istəyirsinizsə, daha çox ziyan vurub Enerji içkiləri sərf etməyəsiniz, müharibə fəaliyyətinə görə Medallar alarkən hər saat Döyüşlərə və Təlimlərə qoşun göndərməlisiniz. Premium hesabınız varsa, Enerji içkisiz avtomatik rejim seçə bilərsiniz, beləliklə hər saatda avtomatik olaraq qoşun göndərəcəksiniz.

Müharibə səhifəsi

Bütün aktiv müharibələrin siyahısını Müharibələr sekmesinde tapa bilərsiniz. Bölgənizdəki və ya bölgəyə ən yaxın müharibəni və ya son müharibəni (hər hansı bir aktiv müharibədə hər hansı bir zərər görmüsünüzsə) Əsas sekmesinde görə bilərsiniz. Ekranın aşağı hissəsindəki əmrlərində dövlət başçısının seçdiyi prioritet müharibəni də görə bilərsiniz.

Müharibə səhifəsini açmaq üçün müharibə ziyan nöqtələrini və ya Döyüş düyməsini vurun.

Hər hansı bir müharibə səhifəsinin başlığında bu tip müharibəni, müharibə vəziyyətini (sona çatma vaxtı) və ən çox ziyan verən oyunçunu və bu müharibənin əhəmiyyətini göstərə biləcək saniyədəki ziyanı görə bilərsiniz. Saniyədə ən yüksək zərərlə aktiv müharibə Ev sekmesinde göstəriləcək (səviyyə 60-dan sonra). Solda hücum bölgəsini və zərərini, sağda müdafiə bölgəsini görəcəksən. Laurel çələnginin nişanı hazırda tərəfin qalib gəldiyini göstərir: ən çox ziyan çəkən tərəf. Mərkəzdə şərhlərə və onun sayına və müharibəyə vurduğu zərər nöqtələrinə bir keçid tapa bilərsiniz: müdafiə edən və hücum edən tərəflər arasındakı fərq. Döyüşən tərəfin qalib gəlməsi üçün bu sayı 0-dan aşağı olmalıdır.

Bütün müharibə növlərində hər iki tərəfin zərər nöqtələri oyunçular tərəfindən doldurulur: Enerji sərf edərkən seçdiyiniz tərəfə əsgər göndərirsiniz. Etdiyiniz ziyan digər oyunçuların ziyanına əlavə olunacaq.

Bir müharibəyə iştirak etmək istəyirsəniz, tərəflərdən biri üçün "əsgər göndər" düyməsini vurun. Hansı əsgər növünü göndərmək istədiyinizi seçin. Diqqət: Yalnız sizin tərəfinizdən vurun. Özünüz tərəfindən vurmaq ölkənizə zərər vermir. Bayrağınızın altına ziyan edin.

Müharibədə iştirak etmək üçün hücum edən və ya müdafiə olunan bölgədə və ya iştirak edən dövlətlərin hər hansı bir bölgəsində və ya Hərbi Müqavilə bölgəsində olmalısınız. Bu şərtlər yerinə yetirilməzsə, müvafiq bölgəyə səyahət etməniz xahiş olunur.

Wars2.png

Fərqli silahlar müxtəlifdir Enerji xərcləri fərqli ziyandır. Müxtəlif növ müharibələr üçün müvafiq silahlara ehtiyacınız olacaq (silahlar haqqında daha çox məlumat üçün anbara baxın). Daha çox qoşun, daha çox Enerji ehtiyacı. Cari Enerji bal sayı ilə məhdudlaşırsınız.

Your damage will be reduced if the distance between your region and region for which you fight is great. For details, see the damage formula.

War types

Ground war

Ground wars can be started between two neighbouring regions. In case the attacking side wins the defending region will become a part of the attacking state, while losing a half of its buildings levels. If the defending side wins nothing will happen.

Dictatorship/monarchy/one-party state will become Presidential republic in case its capital was captured in ground/troopers war.

Buildings like Missile system and Airport are very important in this type of wars. For more information see damage formula.

Region bounty

If attacking state wins the war it gets half of the cost of lost buildings (except for the Housing Fund building) in its treasury. You can find the amount of these resources on the region page (hover your mouse over Initial defend damage number). This applies to the Troopers wars too.

Revolution

Revolution is a war with a goal of independence. You can only start revolution in the region once every 4 days. Revolution price - 75 G for each of the 3 participants that are needed to start it. You can start revolution in Wars tab. In case of a successful revolution all 3 of the participants will get a medal. To take part in revolutions on any side you should be located in the region of revolution, military agreements don't work here.

Successful revolution in any region will also transfer the state's form of government to the Parliamentary/Presidential republic.

If the region has Peace time active you will be able to start a revolution in 24 hours after Peace time ends.

Coup

Coups can be started in backward regions of any state with a goal to gain independence. Unlike in revolutions you don't need to be located in the coup region to start it and to take part on the attacking side.

In case of a win region will no longer be a part of the state, region buildings will not lose their level (unlike in other types of wars), form of government will not change.

You can start a coup on the page of any backward region.

As in revolutions you need 3 participants in order to start a coup.

Any player can take part on the attacking side only in one active coup at a time. There is no such limit for defending side.

To take part in coup on Earth you must be located on Earth, to take part on the Moon you must be located on the Moon.

All players who dealt sufficient damage (more than 5.000.000 damage points) for the attacking side will get a residency in this region. In this case they can change their residency only 5 days later.

To take part in coups on the defending side you should be located in the region of coup, military agreements don't work.

As in other types of wars there is a damage reduction based on the distance between your region and coup region. If you want to succeed in coup on the attacking side you should be located in or near the region, to send troops without any penalty.

Sea war

To start a Sea war each regions should have a sea access. Distance between these two region should not be more than 1000 km. There is a limit to the number of sea wars that can be active at the same time. 3 wars is the maximum for independent regions or states with less than 6 regions. 6 for states with 6-10 regions, 9 for states with 11-15 regions, etc.

Troopers war will start in case of attacking side winning.

Sea port building is very important in this type of wars. You can not start Sea war on the Moon.

Troopers war

Troopers wars start automatically if the attacking side wins in Sea war. In case the attacking side wins the defending region will become a part of the attacking state, while losing a half of its buildings levels.

Space war

Space war is the only way for a state on Earth to colonise region on the Moon. Every player can take part in any Space war with no limitations. As in Ground and Troops wars, in case the attacking side wins the defending region will become a part of the attacking state, while losing a half of its buildings levels.

You should notice that you can't transfer your state capital from Moon to Earth or the other way around.

If the state loses its last region on Earth and all that is left are Moon colonies this state will be broken up.

You can start Space wars from any of the 20 regions on Earth with best spaceport buildings.

Military training

Besides wars, where regions are at stake, there are Training wars: in any region anyone can take part in this wars, just as in real ones.

Auto mode

You can send your troops in wars automatically: select the correct number of weapons to be sent and click Auto with or without Energy drinks. If you click Auto with Energy drinks you will automatically use them (every 10 minutes, not more frequently) and send troops. If you click on Auto without Energy drinks you will send troops every hour while not using your Energy drinks at all.

Auto modes are available only with Premium accounts. After enabling Auto mode you will be able to stop it at any time.

While Auto with Energy drinks is On you can not use Auto mode at work. You can, however, use Auto mode at work with Auto without Energy drinks.