Difference between revisions of "Translations:Buildings/4/es"

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== Hospital ==
 
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<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_1.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />Cada edificio, a excepción de la academia militar, se construye aprobando [[Laws/es|leyes]] en el [[Parliament/es|parlamento]] y gastando dinero y [[Resources/es|recursos]] del [[Budget/es|presupuesto]].
 
<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_1.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />Cada edificio, a excepción de la academia militar, se construye aprobando [[Laws/es|leyes]] en el [[Parliament/es|parlamento]] y gastando dinero y [[Resources/es|recursos]] del [[Budget/es|presupuesto]].
Cada tipo de edificio tiene su propio precio. El nivel hospitalario influye en el [[Indexes/es|índice de salud]] de la región. Como usted sabe la velocidad de recuperación de [[Energy/es|energía]] depende de este índice.
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Cada tipo de edificio tiene su propio precio. El nivel hospitalario influye en el [[Indexes/es|índice de medicina]] de la región. Como ya sabrás, la velocidad de recuperación de [[Energy/es|energía]] depende de este índice.
 
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== Base militar ==
 
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El [[Indexes/es|índice militar]] depende del nivel de la base militar.
 
El [[Indexes/es|índice militar]] depende del nivel de la base militar.
Tu [[Damage formula/es|daño]] en las guerras depende de este índice. Como usted sabe, cada tipo de [[Storage/es|armas]]tiene su daño alfa,La base militar con otras variables como las habilidades pueden aumentar este daño. Puedes ver la [[Damage formula/es|fórmula de daño]] para más información
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Tu [[Damage formula/es|daño]] en guerras depende de este índice. Como ya sabrás, cada tipo de [[Storage/es|arma]] tiene su daño, la base militar con otras variables como las habilidades pueden aumentar este daño. Puedes ver la [[Damage formula/es|fórmula de daño]] para más información
 
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== Escuela ==
 
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Este edificio determina el [[Indexes/es|índice de educación]],  mientras más alto más rápido aprenderá las [[Perks/es|habilidades]].
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Este edificio disminuye el daño en [[Wars/es|Guerras terrestres]] en caso de que el nivel de sistemas de misiles defensor sea mayor que el del atacante.
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Este edificio disminuye el daño en [[Wars/es|guerras terrestres]] en caso de que el nivel de sistemas de misiles defensor sea mayor que el del atacante.

Latest revision as of 18:51, 18 May 2019

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Message definition (Buildings)
Every player can build MA only once a day.
MA level is counted as a sum of all contributions for the last 14 days. That allows to avoid endless accumulation.
== Hospital ==
<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_1.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />Every building, except for MA is build by passing [[Laws|laws]] in [[Parliament|parliament]] and spending money and [[Resources|resources]] from the [[Budget|budget]]. Every building type has its own price. Hospital level influence its region [[Indexes|Health index]]. As you know, speed of [[Energy|Energy]] recovery depends on this index.
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== Military base ==
<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_2.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />
[[Indexes|Military index]] depends on Military base level Your [[Damage formula|damage]] in wars depends on this index. As you know, every type of [[Storage|weapon]] has its α-damage, Military base, with other variables such as perks can increase this damage. You should see [[Damage formula|damage formula]] for more info.
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== School ==
<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_3.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />
This buildings determines [[Indexes|Education index]], which determines the speed of learning new [[Perks|perks]].
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== Missile system ==
<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_4.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />
This building lowers damage in [[Wars|Ground and troopers wars]] in case if defending Missile system level is higher than that of an attacking side.
TranslationSolo podés construir una AM por día.
El nivel de la AM se cuenta como una suma de todas las academias en los últimos 14 días. Esto evita la acumulación sin fin.
== Hospital ==
<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_1.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />Cada edificio, a excepción de la academia militar, se construye aprobando [[Laws/es|leyes]] en el [[Parliament/es|parlamento]] y gastando dinero y [[Resources/es|recursos]] del [[Budget/es|presupuesto]].
Cada tipo de edificio tiene su propio precio. El nivel hospitalario influye en el [[Indexes/es|índice de medicina]] de la región. Como ya sabrás, la velocidad de recuperación de [[Energy/es|energía]] depende de este índice.
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== Base militar ==
<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_2.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />
El [[Indexes/es|índice militar]] depende del nivel de la base militar.
Tu [[Damage formula/es|daño]] en guerras depende de este índice. Como ya sabrás, cada tipo de [[Storage/es|arma]] tiene su daño-α, la base militar con otras variables como las habilidades pueden aumentar este daño. Puedes ver la [[Damage formula/es|fórmula de daño]] para más información
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== Escuela ==
<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_3.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />
Este edificio determina el [[Indexes/es|índice de educación]],  mientras más alto más rápido aprenderás las [[Perks/es|habilidades]].
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== Sistema de misiles ==
<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_4.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />
Este edificio disminuye el daño en [[Wars/es|guerras terrestres]] en caso de que el nivel de sistemas de misiles defensor sea mayor que el del atacante.

Solo podés construir una AM por día. El nivel de la AM se cuenta como una suma de todas las academias en los últimos 14 días. Esto evita la acumulación sin fin.

Hospital

Cada edificio, a excepción de la academia militar, se construye aprobando leyes en el parlamento y gastando dinero y recursos del presupuesto. Cada tipo de edificio tiene su propio precio. El nivel hospitalario influye en el índice de medicina de la región. Como ya sabrás, la velocidad de recuperación de energía depende de este índice.

Base militar

El índice militar depende del nivel de la base militar. Tu daño en guerras depende de este índice. Como ya sabrás, cada tipo de arma tiene su daño-α, la base militar con otras variables como las habilidades pueden aumentar este daño. Puedes ver la fórmula de daño para más información

Escuela

Este edificio determina el índice de educación, mientras más alto más rápido aprenderás las habilidades.

Sistema de misiles

Este edificio disminuye el daño en guerras terrestres en caso de que el nivel de sistemas de misiles defensor sea mayor que el del atacante.