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每個地區發展指數高於6者可為領袖薪水增加 8 G, 為部長增加 2 G ,為總督增加 12 G 。 | 每個地區發展指數高於6者可為領袖薪水增加 8 G, 為部長增加 2 G ,為總督增加 12 G 。 | ||
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每個地區發展指數高於3而低於6的指數可為領袖薪水增加 4 G, 為部長增加 1 G ,為總督增加 6 G。 | 每個地區發展指數高於3而低於6的指數可為領袖薪水增加 4 G, 為部長增加 1 G ,為總督增加 6 G。 | ||
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每個地區發展指數高於3而低於6的指數可為領袖薪水增加 2 G,不影響部長 ,為總督增加 3 G。 | 每個地區發展指數高於3而低於6的指數可為領袖薪水增加 2 G,不影響部長 ,為總督增加 3 G。 | ||
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==== 政變 ==== | ==== 政變 ==== | ||
政變只能在發展指數為1或2的地區發起。 | 政變只能在發展指數為1或2的地區發起。 | ||
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== 指數 11 == | == 指數 11 == | ||
健康、軍事和教育指數排名前6的地區(地球前5,月球第1)為超標,授予指數 11。 | 健康、軍事和教育指數排名前6的地區(地球前5,月球第1)為超標,授予指數 11。 | ||
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== 海港和飛彈系統 == | == 海港和飛彈系統 == | ||
計算地區排名時會納入海港及飛彈系統。若你的地區為島嶼,并且不希望蓋飛彈系統(不可發起空戰),你可以選擇蓋海港。 | 計算地區排名時會納入海港及飛彈系統。若你的地區為島嶼,并且不希望蓋飛彈系統(不可發起空戰),你可以選擇蓋海港。 | ||
Latest revision as of 14:23, 29 May 2018
指數 – 為地區發展程度及適居水平的指標。
Contents
指數類別
Rival Regions 有4種指數:
健康指數 - 影響此地區玩家的能量恢復速度,取決於該地區醫院數量。
發展指數 - 影響領袖, 部長 和總督的薪水,也決定該地區是否能發動政變。
薪水
每個地區發展指數高於6者可為領袖薪水增加 8 G, 為部長增加 2 G ,為總督增加 12 G 。
Per 1 Developing region: 8 G
Per 1 Developed region: 10 G
Leader wage (presidential):
Per 1 Backward region: 30 G
Per 1 Developing region: 40 G
Per 1 Developed region: 50 G
每個地區發展指數高於3而低於6的指數可為領袖薪水增加 4 G, 為部長增加 1 G ,為總督增加 6 G。
Per 1 Developing region: 2 G
Per 1 Developed region: 3 G
Minister wage (presidential):
Per 1 Backward region: 6 G
Per 1 Developing region: 8 G
Per 1 Developed region: 10 G
每個地區發展指數高於3而低於6的指數可為領袖薪水增加 2 G,不影響部長 ,為總督增加 3 G。
Per 1 Developing region: 8 G
Per 1 Developed region: 10 G
Governor wage (presidential):
Per 1 Backward region: 24 G
Per 1 Developing region: 32 G
Per 1 Developed region: 40 G
政變
政變只能在發展指數為1或2的地區發起。
指數排名
指數1 到 10 如下分配排名 前10% 為 指數 10 ,其排名後面 10% 為 9,如此類推。某指數的建築級別越高排名就會越往前。
指數 11
健康、軍事和教育指數排名前6的地區(地球前5,月球第1)為超標,授予指數 11。
海港和飛彈系統
計算地區排名時會納入海港及飛彈系統。若你的地區為島嶼,并且不希望蓋飛彈系統(不可發起空戰),你可以選擇蓋海港。