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Das MA Level ist die Summe aller Akademien, die in den letzten 14 Tagen gebaut wurden.
 
Das MA Level ist die Summe aller Akademien, die in den letzten 14 Tagen gebaut wurden.
 
==Krankenhaus==
 
==Krankenhaus==
<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_1.png" style="float:left; margin-right: 10px;" /> Jedes Gebäude, außer MAs, wird durch [[Laws/de|Gesetze]] im [[Parliament/de|Parlament]] und mit den [[Resources/de|Ressourcen]] vom [[Budget/de|Budget]] des Staates gebaut.
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<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_1.png" style="float:left; margin-right: 10px;" /> Jedes Gebäude, außer MAs, wird durch [[Laws/de|Gesetze]] im [[Parliament/de|Parlament]] und mit den [[Resources/de|Ressourcen]] vom [[Budget/de|Budget]] des Staates gebaut. Jede Gebäude Art hat seinen eigenen Preis. Krankenhäuser beeinflussen den [[Indexes/de|Gesundheitsindex]]. Wie du weißt, hängt die Geschwindigkeit der [[Energy/de|Energie]] Regeneration davon ab.
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== Schule ==
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<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_3.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />
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Dieses Gebäude bestimmt den [[Indexes/de|Bildungsindex]], welcher die Schnelligkeit des Lernens der [[Perks/de|Fähigkeiten]] beeinflusst.
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== Raketensystem ==
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<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_4.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />
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Dieses Gebäude verringert den Schaden in [[Wars/de|Boden- und Truppenkriegen]], falls das Level der Raketensysteme der verteidigenden Region höher ist als das Level der angreifenden Region.

Revision as of 16:16, 27 January 2018

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Message definition (Buildings)
Every player can build MA only once a day.
MA level is counted as a sum of all contributions for the last 14 days. That allows to avoid endless accumulation.
== Hospital ==
<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_1.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />Every building, except for MA is build by passing [[Laws|laws]] in [[Parliament|parliament]] and spending money and [[Resources|resources]] from the [[Budget|budget]]. Every building type has its own price. Hospital level influence its region [[Indexes|Health index]]. As you know, speed of [[Energy|Energy]] recovery depends on this index.
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== Military base ==
<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_2.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />
[[Indexes|Military index]] depends on Military base level Your [[Damage formula|damage]] in wars depends on this index. As you know, every type of [[Storage|weapon]] has its α-damage, Military base, with other variables such as perks can increase this damage. You should see [[Damage formula|damage formula]] for more info.
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== School ==
<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_3.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />
This buildings determines [[Indexes|Education index]], which determines the speed of learning new [[Perks|perks]].
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== Missile system ==
<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_4.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />
This building lowers damage in [[Wars|Ground and troopers wars]] in case if defending Missile system level is higher than that of an attacking side.
TranslationJeder Spieler kann eine Militärakademie pro Tag errichten.
Das MA Level ist die Summe aller Akademien, die in den letzten 14 Tagen gebaut wurden.
==Krankenhaus==
<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_1.png" style="float:left; margin-right: 10px;" /> Jedes Gebäude, außer MAs, wird durch [[Laws/de|Gesetze]] im [[Parliament/de|Parlament]] und mit den [[Resources/de|Ressourcen]] vom [[Budget/de|Budget]] des Staates gebaut. Jede Gebäude Art hat seinen eigenen Preis. Krankenhäuser beeinflussen den [[Indexes/de|Gesundheitsindex]]. Wie du weißt, hängt die Geschwindigkeit der [[Energy/de|Energie]] Regeneration davon ab.
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== Schule ==
<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_3.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />
Dieses Gebäude bestimmt den [[Indexes/de|Bildungsindex]], welcher die Schnelligkeit des Lernens der [[Perks/de|Fähigkeiten]] beeinflusst.
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== Raketensystem ==
<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_4.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />
Dieses Gebäude verringert den Schaden in [[Wars/de|Boden- und Truppenkriegen]], falls das Level der Raketensysteme der verteidigenden Region höher ist als das Level der angreifenden Region.

Jeder Spieler kann eine Militärakademie pro Tag errichten. Das MA Level ist die Summe aller Akademien, die in den letzten 14 Tagen gebaut wurden.

Krankenhaus

Jedes Gebäude, außer MAs, wird durch Gesetze im Parlament und mit den Ressourcen vom Budget des Staates gebaut. Jede Gebäude Art hat seinen eigenen Preis. Krankenhäuser beeinflussen den Gesundheitsindex. Wie du weißt, hängt die Geschwindigkeit der Energie Regeneration davon ab.

Schule

Dieses Gebäude bestimmt den Bildungsindex, welcher die Schnelligkeit des Lernens der Fähigkeiten beeinflusst.

Raketensystem

Dieses Gebäude verringert den Schaden in Boden- und Truppenkriegen, falls das Level der Raketensysteme der verteidigenden Region höher ist als das Level der angreifenden Region.