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每個地區發展指數高於3而低於6的指數可為領袖俸禄增加 2 G,不影響部長 ,為總督增加 3 G。
 
每個地區發展指數高於3而低於6的指數可為領袖俸禄增加 2 G,不影響部長 ,為總督增加 3 G。
  
==== Coups ====
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==== 政變 ====
Coups can be started in regions with Development index 2 or 1
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政變只能在發展指數為1或2的地區發起。
== Index allocation ==
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== 指數排名 ==
Indexes from 1 to 10 are allocated by the following rule: 10% of the regions get 10 Index, 10% receive 9, etc: the higher the place of the region is in the particular building rating the higher the index will be given.
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指數1 到 10 如下分配排名 前10% 為 指數 10 ,其排名後面 10% 9,如此類推。某指數的建築級別越高排名就會越往前。
== Index 11 ==
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== 指數 11 ==
There is an additional index 11 for Health, Military and Education indexes. This Index is only given to the 6 top regions in the game (by the sum of all buildings in the region, except for Housing fund), 5 for Earth location and 1 for Moon location.
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健康、軍事和教育指數排名前6的地區(地球前5,月球第1)為超標,授予指數 11。
  
 
== 海港和飛彈系統 ==
 
== 海港和飛彈系統 ==
 
計算地區排名時會納入海港及飛彈系統。若你的地區為島嶼,并且不希望蓋飛彈系統(不可發起空戰),你可以選擇蓋海港。
 
計算地區排名時會納入海港及飛彈系統。若你的地區為島嶼,并且不希望蓋飛彈系統(不可發起空戰),你可以選擇蓋海港。

Revision as of 15:37, 13 December 2017

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指數 – 為地區發展程度及適居水平的指標。

指數類別

Rival Regions 有4種指數:

健康指數 - 就定於該地區醫院等級,影響此地區玩家的能量恢復速度。

軍事指數 - 決定戰爭中的傷害值。決定于軍事基地的等級。

教育指數 - 影響學習新技能的速度,取決於學校等級。

發展指數 - 影響領袖, 部長總督的俸禄,也決定該地區是否能發動政變

俸禄

每個地區發展指數高於6者可為領袖俸禄增加 8 G, 為部長增加 2 G ,為總督增加 12 G 。

每個地區發展指數高於3而低於6的指數可為領袖俸禄增加 4 G, 為部長增加 1 G ,為總督增加 6 G。

每個地區發展指數高於3而低於6的指數可為領袖俸禄增加 2 G,不影響部長 ,為總督增加 3 G。

政變

政變只能在發展指數為1或2的地區發起。

指數排名

指數1 到 10 如下分配排名 前10% 為 指數 10 ,其排名後面 10% 為 9,如此類推。某指數的建築級別越高排名就會越往前。

指數 11

健康、軍事和教育指數排名前6的地區(地球前5,月球第1)為超標,授予指數 11。

海港和飛彈系統

計算地區排名時會納入海港及飛彈系統。若你的地區為島嶼,并且不希望蓋飛彈系統(不可發起空戰),你可以選擇蓋海港。