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'''健康指數''' - 就定於該地區[[Buildings|醫院]]等級,影響此地區玩家的[[Energy|能量]]恢復速度。  
 
'''健康指數''' - 就定於該地區[[Buildings|醫院]]等級,影響此地區玩家的[[Energy|能量]]恢復速度。  

Revision as of 15:11, 13 December 2017

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指數 – 為地區發展程度及適居水平的指標。

指數類別

Rival Regions 有4種指數:

健康指數 - 就定於該地區醫院等級,影響此地區玩家的能量恢復速度。

軍事指數 - 決定戰爭中的傷害值。決定于軍事基地的等級。

教育指數 - 影響學習新技能的速度,取決於學校等級。

發展指數 - 影響領袖, 部長總督的俸禄,也決定該地區是否能發動政變

俸禄

每個地區發展指數高於6者可為領袖俸禄增加 8 G, 為部長增加 2 G ,為總督增加 12 G 。

每個地區發展指數高於3而低於6的指數可為領袖俸禄增加 4 G, 為部長增加 1 G ,為總督增加 6 G。

每個地區發展指數高於3而低於6的指數可為領袖俸禄增加 2 G,不影響部長 ,為總督增加 3 G。

Coups

Coups can be started in regions with Development index 2 or 1

Index allocation

Indexes from 1 to 10 are allocated by the following rule: 10% of the regions get 10 Index, 10% receive 9, etc: the higher the place of the region is in the particular building rating the higher the index will be given.

Index 11

There is an additional index 11 for Health, Military and Education indexes. This Index is only given to the 6 top regions in the game (by the sum of all buildings in the region, except for Housing fund), 5 for Earth location and 1 for Moon location.

海港和飛彈系統

計算地區排名時會納入海港及飛彈系統。若你的地區為島嶼,并且不希望蓋飛彈系統(不可發起空戰),你可以選擇蓋海港。