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Ogni regione con un indice di Sviluppo pari a 2 o 1 aumenta il salario del leader di 2G, non ha effetto sul salario dei ministri. Aumenta il salario dei governatori delle autonomie di 3G
 
Ogni regione con un indice di Sviluppo pari a 2 o 1 aumenta il salario del leader di 2G, non ha effetto sul salario dei ministri. Aumenta il salario dei governatori delle autonomie di 3G
  
==== Coups ====
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==== Colpi di Stato ====
Coups can be started in regions with Development index 2 or 1
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I Colpi di Stato possono essere iniziati nelle regioni con un indice di Sviluppo pari a 2 o a 1.
== Index allocation ==
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== Locazione Indici ==
Indexes from 1 to 10 are allocated by the following rule: 10% of the regions get 10 Index, 10% receive 9, etc: the higher the place of the region is in the particular building rating the higher the index will be given.
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Gli indici da 1 a 10 sono impostati dalla seguente regola: il 10% delle regioni hanno 10 Indici, il 10% ne ricevono 9, etc: più alta è la posizione della regione negli edifici e maggiore sarà l'indice.
== Index 11 ==
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== Indice 11 ==
There is an additional index 11 for Health, Military and Education indexes. This Index is only given to the 6 top regions in the game (by the sum of all buildings in the region, except for Housing fund), 5 for Earth location and 1 for Moon location.
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C'è un indice addizionale per gli Indici Salute, Militare ed Educazione. Quest'indice viene dato solo alle 6 migliori regioni del gioco (dalla somma di tutti gli edifici nella regione, eccetto i fondi casa), 5 Collocati sulla terra, 1 sulla luna.
  
 
== Sea port and Missile system ==
 
== Sea port and Missile system ==
 
When calculating region rating the top level of Sea port and  Missile system will be taken. If your region is an island and you have no desire to build Missile system building (no Air war can be started in your region) you can build Sea port instead of it.
 
When calculating region rating the top level of Sea port and  Missile system will be taken. If your region is an island and you have no desire to build Missile system building (no Air war can be started in your region) you can build Sea port instead of it.

Revision as of 21:36, 28 September 2017

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Gli "Indici" - sono l'indicatore dello sviluppo generale della regione.

Tipi di Indici

In Rival Regions ci sono 4 tipi di indici:

Indice della salute - dipende dal livello degli Ospedali della regione ed influenza la rigenerazione dell'Energia.

Indice Militare - Influenza il danno nelle guerre. Quest'indice dipende dal livello delle basi militari.

Indice dell'educazione - Influenza il tempo impiegato nel migliorare i perks. Quest'indice dipende dal livello delle Scuole.

Indice dello Sviluppo - Influenza il salario dei leaders, dei ministri e dei governatori delle autonomie. Quest'indice indica anche se un Colpo di stato può esser messo in atto in questa regione.

Salario in Gold

Ogni regione con un indice di Sviluppo pari a 10, 9, 8, 7 or 6 aumenta il salario del leader di 8 G, di 2 G per i ministri e di 12 G invece per i governatori delle autonomie.

Ogni regione con indice di Sviluppo pari a 5, 4, o 3 aumenta il salario del Leader di 4G, di 1G per i ministri e di 6G per i governatori delle autonomie.

Ogni regione con un indice di Sviluppo pari a 2 o 1 aumenta il salario del leader di 2G, non ha effetto sul salario dei ministri. Aumenta il salario dei governatori delle autonomie di 3G

Colpi di Stato

I Colpi di Stato possono essere iniziati nelle regioni con un indice di Sviluppo pari a 2 o a 1.

Locazione Indici

Gli indici da 1 a 10 sono impostati dalla seguente regola: il 10% delle regioni hanno 10 Indici, il 10% ne ricevono 9, etc: più alta è la posizione della regione negli edifici e maggiore sarà l'indice.

Indice 11

C'è un indice addizionale per gli Indici Salute, Militare ed Educazione. Quest'indice viene dato solo alle 6 migliori regioni del gioco (dalla somma di tutti gli edifici nella regione, eccetto i fondi casa), 5 Collocati sulla terra, 1 sulla luna.

Sea port and Missile system

When calculating region rating the top level of Sea port and Missile system will be taken. If your region is an island and you have no desire to build Missile system building (no Air war can be started in your region) you can build Sea port instead of it.