Difference between revisions of "Wars/pl"
(Created page with "Pucz można rozpocząć na stronie dowolnego, zacofanego regionu.") |
|||
| Line 47: | Line 47: | ||
W przypadku wygranej, [[Region/pl|region]] zostanie odłączony od państwa, jego [[Buildings|budynki]] nie stracą poziomu (co dzieje się przy innych rodzajach wojen), a [[Government forms|forma rządu]] nie zostanie zmieniona. | W przypadku wygranej, [[Region/pl|region]] zostanie odłączony od państwa, jego [[Buildings|budynki]] nie stracą poziomu (co dzieje się przy innych rodzajach wojen), a [[Government forms|forma rządu]] nie zostanie zmieniona. | ||
| − | + | Pucz można rozpocząć na stronie dowolnego, zacofanego regionu. | |
As in revolutions you need 3 participants in order to start a coup. | As in revolutions you need 3 participants in order to start a coup. | ||
Revision as of 12:48, 16 September 2017
Wojna w Rival Regions to konflikt pomiędzy państwami lub niezależnymi regionami, który ma na celu uzyskanie niepodległości, lub zajęcie regionu przez atakującego.
Aby rozpocząć wojnę, należy stworzyć odpowiedni projekt ustawy w parlamencie, który musi zostać przegłosowany. Wojna rozpocznie się z chwilą uchwalenia ustawy. Dyktatorzy i Przywódcy ze statusem dowódcy mogą przyjąć taką ustawę natychmiastowo. Są różne rodzaje wojny: wojny lądowe, powstania, pucze, wojny morskie. Każda wojna trwa 24 godziny.
Aby szybciej osiągnąć wyższe poziomy, zadawać dużo więcej obrażeń i nie zużywać Grzańców, powinieneś wysyłać wojsko na Wojnę lub Manewry wojskowe co godzinę, otrzymując tym samym Medal udziału w wojnie. Jeżeli posiadasz Konto Premium, możesz włączyć Tryb automatyczny: raz na godzinę, aby automatycznie wysyłać wojska.
Contents
Ekran wojny
W zakładce Wojny możesz znaleźć listę wszystkich toczących się obecnie wojen. Aby zobaczyć jaka wojna toczy się najbliżej twojego regionu lub twoją ostatnią wojnę (jeżeli zadałeś obrażenia w którejś z aktywnych wojen), przejdź do zakładki Przegląd. W dolnej części ekranu możesz sprawdzić priorytetową wojnę, wskazaną w rozkazach przez głowę państwa.
Aby otworzyć ekran wojny, kliknij na obrażenia lub przycisk Walcz.
W nagłówku możesz sprawdzić rodzaj wojny, gracza z najwyższymi obrażeniami, czas zakończenia wojny i ilość obrażeń zadawanych na sekundę, co może być przydatne w określeniu jak znacząca jest dana wojna. Jeżeli osiągnąłeś poziom 60, aktywna wojna z największymi obrażeniami na sekundę będzie wyświetlana w zakładce Przegląd. Po lewej stronie znajduje się region atakujący i jego zadane obrażenia, zaś po prawej stronie widać broniący się region. Ikona wieńca laurowego wskazuje stronę, która obecnie wygrywa, czyli stronę, która zadała najwięcej obrażeń. Na środku widoczny jest link do komentarzy oraz punkty obrażeń, czyli różnicę między obrażeniami strony broniącej się i strony atakującej. Aby wojnę wygrała strona atakująca, ta wartość musi być mniejsza niż 0.
We wszystkich wojnach punkty obrażeń są zdobywane przez graczy: gracz wysyła wojska dla strony, którą chce wesprzeć, jednocześnie zużywając swoją energię. Zadane przez niego obrażenia zostaną zsumowane z obrażeniami innych graczy.
Jeżeli chcesz wziąć udział w wojnie, powinieneś kliknąć przycisk Wyślij wojsko dla strony, którą chcesz wesprzeć. Następnie należy wybrać rodzaj wojsk, które chcesz wysłać.
Aby wziąć udział w wojnie, powinieneś znajdować się w regionie atakującym lub broniącym się, w dowolnym regionie państw, które biorą w niej udział, lub w państwie, z którym twój kraj posiada pakt wojskowy.
Different types of weapons have different Energy costs are different damage. For different types of wars you will need appropriate weapons (see Storage for more information about weapons). The more troops you wish to send the more Energy you will need. You are limited by your current Energy points number.
Twoje obrażenia zostaną zredukowane w zależności od jak duża jest odległość między twoim regionem, a regionem, w którym toczy się wojna. Więcej informacji uzyskasz na stronie opisującej Wzór na obrażenia.
Rodzaje wojny
Wojna lądowa
Wojna lądowa może toczyć się między dwoma sąsiadującymi regionami. W przypadku, gdy strona atakująca wygra, region broniący się stanie się częścią państwa atakującego, tracąc przy tym połowę poziomów budynków. Jeżeli wygra strona broniąca się, wszystko pozostanie bez zmian.
Budynki takie jak System rakietowy i Lotnisko są bardzo ważne przy tego rodzaju wojnie. Aby uzyskać więcej informacji, zajrzyj na stronę, gdzie opisano Wzór na obrażenia.
Nagroda za zdobycie regionu
Jeżeli państwo atakujące wygra wojnę, do jego skarbca wpłynie połowa kosztów utraconych budynków. Ilość tych zasobów można sprawdzić na stronie regionu (najedź myszką na początkowe obrażenia obronne). Ma to zastosowanie również w przypadku wojny lądowej, która jest drugim etapem wojny morskiej.
Powstanie
Powstanie to rodzaj wojny, która ma nacelu uzyskanie niepodległości. Powstanie w danym regionie można wywołać jedynie raz na 5 dni. Koszt rozpoczęcia powstania to 75 G od każdego z trzech graczy, którzy są niezbędni do rozpoczęcia powstania. Powstanie można rozpocząć w zakładce Wojny. Jeżeli zakończy się ono sukcesem, wszyscy trzej gracze otrzymają medal. Aby wziąć udział w powstaniu, powinieneś znajdować się w regionie powstania, niezależnie od tego, po której stronie walczysz, gdyż Pakty militarne w tym przypadku nie działają.
Powstanie zakończone sukcesem spowoduje zmianę ustroju państwa na Republikę Parlamentarną/Prezydencką.
Pucz
Pucz może być rozpoczęty w regionach zacofanych dowolnego państwa i jego celem jest uzyskanie niepodległości. W przeciwieństwie do powstania, nie musisz znajdować się w regionie puczu aby go rozpocząć i brać udział po stronie atakującej.
W przypadku wygranej, region zostanie odłączony od państwa, jego budynki nie stracą poziomu (co dzieje się przy innych rodzajach wojen), a forma rządu nie zostanie zmieniona.
Pucz można rozpocząć na stronie dowolnego, zacofanego regionu.
As in revolutions you need 3 participants in order to start a coup.
Any player can take part on the attacking side only in one active coup at a time. There is no such limit for defending side.
To take part in coup on Earth you must be located on Earth, to take part on the Moon you must be located on the Moon.
All players who dealt sufficient damage (more than 5.000.000 damage points) for the attacking side will get a residency in this region. In this case they can change their residency only 5 days later.
To take part in coups on the defending side you should be located in the region of coup, military agreements don't work.
As in other types of wars there is a damage reduction based on the distance between your region and coup region. If you want to succeed in coup on the attacking side you should be located in or near the region, to send troops without any penalty.
Sea war
To start a Sea war each regions should have a sea access. Distance between these two region should not be more than 1000 km.
Troopers war will start in case of attacking side winning.
Sea port building is very important in this type of wars. You can not start Sea war on the Moon.
Troopers war
Troopers wars start automatically if the attacking side wins in Sea war. In case the attacking side wins the defending region will become a part of the attacking state, while losing a half of its buildings levels.
Space war
Space war is the only way for a state on Earth to colonise region on the Moon. Every player can take part in any Space war with no limitations. As in Ground and Troops wars, in case the attacking side wins the defending region will become a part of the attacking state, while losing a half of its buildings levels.
You should notice that you can't transfer your state capital from Moon to Earth or the other way around.
If the state loses its last region on Earth and all that is left are Moon colonies this state will be broken up.
You can start Space wars from any of the 20 regions on Earth with best spaceport buildings.
Military training
Besides wars, where regions are at stake, there are Training wars: in any region anyone can take part in this wars, just as in real ones.
Auto mode
You can send your troops in wars automatically: select the correct number of weapons to be sent and click Auto with or without Energy drinks. If you click Auto with Energy drinks you will automatically use them (every 10 minutes, not more frequently) and send troops. If you click on Auto without Energy drinks you will send troops every hour while not using your Energy drinks at all.
Auto modes are available only with Premium accounts. After enabling Auto mode you will be able to stop it at any time.
While Auto with Energy drinks is On you can not use Auto mode at work. You can, however, use Auto mode at work with Auto without Energy drinks.