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== Sistema de Misseis de Defesa ==
== Sistema de Misseis de Defesa ==
− <img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_4.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />Este tipo de construção influência diretamente na [[Wars/pt-br|Batalha]]:
+ <img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_4.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />Este edifício reduz o dano em [[Wars | Guerras do Ar ]] no caso, se o nível do sistema de mísseis de defesa é maior que a do lado atacante .
− Se o nível deste tipo de construção da Região A, (região atacante) for menor que a da Região B (defensora), o dano do Lado A será minorado em relação ao Lado B.
Revision as of 12:13, 23 March 2017
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Message definition (Buildings )
Every player can build MA only once a day. MA level is counted as a sum of all contributions for the last 14 days. That allows to avoid endless accumulation. == Hospital == <img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_1.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />Every building, except for MA is build by passing [[Laws|laws]] in [[Parliament|parliament]] and spending money and [[Resources|resources]] from the [[Budget|budget]]. Every building type has its own price. Hospital level influence its region [[Indexes|Health index]]. As you know, speed of [[Energy|Energy]] recovery depends on this index. <br clear=all> == Military base == <img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_2.png" style="float:left; margin-right: 10px;" /> [[Indexes|Military index]] depends on Military base level Your [[Damage formula|damage]] in wars depends on this index. As you know, every type of [[Storage|weapon]] has its α-damage, Military base, with other variables such as perks can increase this damage. You should see [[Damage formula|damage formula]] for more info. <br clear=all> == School == <img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_3.png" style="float:left; margin-right: 10px;" /> This buildings determines [[Indexes|Education index]], which determines the speed of learning new [[Perks|perks]]. <br clear=all> == Missile system == <img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_4.png" style="float:left; margin-right: 10px;" /> This building lowers damage in [[Wars|Ground and troopers wars]] in case if defending Missile system level is higher than that of an attacking side.
Every player can build MA only once a day.
MA level is counted as a sum of all contributions for the last 14 days. That allows to avoid endless accumulation.
== Hospital ==
<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_1.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />Every building, except for MA is build by passing [[Laws|laws]] in [[Parliament|parliament]] and spending money and [[Resources|resources]] from the [[Budget|budget]]. Every building type has its own price. Hospital level influence its region [[Indexes|Health index]]. As you know, speed of [[Energy|Energy]] recovery depends on this index.
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== Military base ==
<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_2.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />
[[Indexes|Military index]] depends on Military base level Your [[Damage formula|damage]] in wars depends on this index. As you know, every type of [[Storage|weapon]] has its α-damage, Military base, with other variables such as perks can increase this damage. You should see [[Damage formula|damage formula]] for more info.
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== School ==
<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_3.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />
This buildings determines [[Indexes|Education index]], which determines the speed of learning new [[Perks|perks]].
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== Missile system ==
<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_4.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />
This building lowers damage in [[Wars|Ground and troopers wars]] in case if defending Missile system level is higher than that of an attacking side.
Translation Só é possível doar a construção de uma MA por dia. O nível das MA's é a somatória de todas as MA's construídas por cidadãos de nível 40 ou mais, durante os últimos 14 dias. == Hospital == <img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_1.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />Toda e qualquer construção que não sejam a M.A., precisa ser referendada por [[Laws/pt-br|Lei]] aprovada em [[Parliament/pt-br|sede parlamentar]], e a construção desta, decorrerá do uso de [[Resources/pt-br|recursos estatais]], do [[Budget/pt-br|Tesouro Nacional]]. O total de hospitais construídos, influencia no [[Indexes/pt-br|Índice de Saúde]] da Região; e por sua vez. Um alto Índice de Saúde, influencia diretamente na recuperação da taxa de Vitalidade dos Personagens daquela [[Region/pt-br|Região]]. Veja a [[Energy/pt-br|fórmula de cálculo de recuperação da Vitalidade gasta]]. <br clear=all> == Instalação Militar == <img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_2.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />O desenvolvimento do [[Indexes/pt-br|Índice de Desenvolvimento Militar]] de uma Região, depende da construção das Instalações Militares. Assim como as [[Storage/pt-br|armas em geral]] têm sua força e seu dano, o mesmo ocorre com as Instalações Militares, que influenciam significativamente no dano empreendido em uma [[Wars/pt-br|Batalha]], por exemplo. Veja a [[Damage formula/pt-br|fórmula de cálculo do Dano]]. <br clear=all> == Instituições de Ensino == <img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_3.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />O [[Indexes/pt-br|Índice da Educação]] da [[Region/pt-br|Região]], depende exclusivamente da construção de Instituições de Ensino. Têm influência direta no tempo necessário ao aprimoramento de uma [[Perks/pt-br|Habilidade]]. [[Perks/pt-br|Saiba mais sobre os efeitos da Educação na vida de seu personagem]]. <br clear=all> == Sistema de Misseis de Defesa == <img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_4.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />Este edifício reduz o dano em [[Wars | Guerras do Ar]] no caso, se o nível do sistema de mísseis de defesa é maior que a do lado atacante. Só é possível doar a construção de uma MA por dia.
O nível das MA's é a somatória de todas as MA's construídas por cidadãos de nível 40 ou mais, durante os últimos 14 dias.
Hospital
Toda e qualquer construção que não sejam a M.A., precisa ser referendada por Lei aprovada em sede parlamentar , e a construção desta, decorrerá do uso de recursos estatais , do Tesouro Nacional .
O total de hospitais construídos, influencia no Índice de Saúde da Região; e por sua vez.
Um alto Índice de Saúde, influencia diretamente na recuperação da taxa de Vitalidade dos Personagens daquela Região .
Veja a fórmula de cálculo de recuperação da Vitalidade gasta .
Instalação Militar
O desenvolvimento do Índice de Desenvolvimento Militar de uma Região, depende da construção das Instalações Militares.
Assim como as armas em geral têm sua força e seu dano, o mesmo ocorre com as Instalações Militares, que influenciam significativamente no dano empreendido em uma Batalha , por exemplo.
Veja a fórmula de cálculo do Dano .
Instituições de Ensino
O Índice da Educação da Região , depende exclusivamente da construção de Instituições de Ensino.
Têm influência direta no tempo necessário ao aprimoramento de uma Habilidade .
Saiba mais sobre os efeitos da Educação na vida de seu personagem .
Sistema de Misseis de Defesa
Este edifício reduz o dano em Guerras do Ar no caso, se o nível do sistema de mísseis de defesa é maior que a do lado atacante.