Difference between revisions of "Buildings/ro"

From Rival Regions Wiki
Jump to: navigation, search
(Updating to match new version of source page)
Line 10: Line 10:
  
 
Fiecare jucător poate construi academia militară o dată pe zi.
 
Fiecare jucător poate construi academia militară o dată pe zi.
Nivelul Academiei Militare este suma contribuțiilor din ultimele 31 de zile. Aceasta duce la evitarea acumulărilor nesfârșite.
+
Nivelul Academiei Militare este suma contribuțiilor din ultimele 14 de zile. Aceasta duce la evitarea acumulărilor nesfârșite.
 
== Spitalul ==
 
== Spitalul ==
 
<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_1.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />Fiecare clădire cu excepția MA este construită folosind [[Laws/ro|legi]] în [[Parliament/ro|Parlament]] și cheltuind bani și [[Resources/ro|resurse]] de la [[Budget/ro|buget]]. Fiecare clădire are propriul preț, iar Spitalul influențează [[Indexes/ro|indexul de sănătate]]. Așa cum știi, viteza de reîncărcare a [[Energy/ro|Energiei]] depinde de acest index.
 
<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_1.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />Fiecare clădire cu excepția MA este construită folosind [[Laws/ro|legi]] în [[Parliament/ro|Parlament]] și cheltuind bani și [[Resources/ro|resurse]] de la [[Budget/ro|buget]]. Fiecare clădire are propriul preț, iar Spitalul influențează [[Indexes/ro|indexul de sănătate]]. Așa cum știi, viteza de reîncărcare a [[Energy/ro|Energiei]] depinde de acest index.

Revision as of 12:29, 21 March 2017

Other languages:
العربية • ‎azərbaycanca • ‎Čeština • ‎Deutsch • ‎English • ‎Español • ‎français • ‎Հայերեն • ‎Bahasa Indonesia • ‎Italiano • ‎qazaqşa (latın)‎ • ‎Lietuvių • ‎Polski • ‎Português • ‎Português do Brasil • ‎Română • ‎Русский • ‎slovenčina • ‎Shqip • ‎српски / srpski • ‎Türkçe • ‎Українська • ‎中文

Clădirile sunt cele mai importante caracteristici ale unei regiuni în Rival Regions. Acestea au o mare influență asupra vieții jucătorului.

Poți vedea clădirile din regiune în colțul stâng din pagina regiunii

Academia Militară (MA)

Această clădire are influență asupra daunelor atacului standard al regiunii: cu cât mai mare nivelul cu atât mai mari vor fi daunele în război aerian, terestru și naval. Academia militară are o mare influență asupra daunelor în războaie. Fiecare jucător poate construi MA în regiunea sa, dar există câteva limitații:

  • Trebuie să fie localizat în regiunea de domiciliu
  • Nivelul său trebuie să fie mai mare de 40

Fiecare jucător poate construi academia militară o dată pe zi. Nivelul Academiei Militare este suma contribuțiilor din ultimele 14 de zile. Aceasta duce la evitarea acumulărilor nesfârșite.

Spitalul

Fiecare clădire cu excepția MA este construită folosind legi în Parlament și cheltuind bani și resurse de la buget. Fiecare clădire are propriul preț, iar Spitalul influențează indexul de sănătate. Așa cum știi, viteza de reîncărcare a Energiei depinde de acest index.

Military base

Indexul militar depinde de nivelul bazei militare. Daunele în război depind de acest index. De asemenea, fiecare armă are propriul α-daună, baza militară, dar și alte variabile pot uce la creștearea daunei. Ar trebui văzută formula daunelor pentru mai multe informații.

Școala

Această clădire determină indexul de Educație, care determină viteza de învățare a abilităților.

Lansatoare de rachete

Această clădire duce la scăderea daunelor în războaie aeriene în cazul în care lansatoarele de rachete ale defensivei sunt mai evoluate decât ale celor care atacă.

Doar diferențele de 300 de puncte sau mai puțin sunt luate în calcul: regiunea care atacă are lansatoare de rachete de nivel 1000, regiunea care apără - nivel 1350. În acest caz scăderea daunelor celui care atacă va fi aceeași ca și cum regiunea care se apără ar fi avut doar 1300.

Puteți vedea formula daunelor pentru mai multe informații.

Portul naval

Această clădire poate fi construită doar în regiunile cu acces la mare. Asemenea Sistemului de rachete, poate scădea daunele atacatorului în războaie navale.

Centrala electrică

Această clădire asigură regiunilor independete sau statelor electricitate, care este necesară funcționării celorlalte clădiri. Poți vedea informații Consum centrală electrică pe pagina statului. În cazul lipsei de electricitatetoate clădirile din stat/regiunea independentă vor lucra cu o penalizare.

De exemplu, dacă clădirile statului necesit 10.000 Megawatts, dar centrala electrică pune la dispoziție 5.000 Megawatts toate clădirile din stat vor funcționa la 50% din nivelul lor, cu excepția Academiei militare și a Centralei Electrice.

Port spațial

Această clădire determină timpul necesar pentru a călători către Lună și înapoi.

Aeroport

Scade (spre deosebire de lansatoarele de rachete) daunele părții care atacă în caz de diferență pozitivă a nivelurilor Aeroporturilor. Asemenea Lansatoarelor de rachete, doar diferența de până în 300 de puncte este luată în considerare. Trebuie văzută formula daunelor pentru alte informații.


Airport building also speeds up travel process and lowers cost of delivery of weapons and items when donating them. Can be built only on Earth.

Refill station

Can be built only on the Moon. Just like Airport, speeds up travel process and lowers cost of delivery.

Housing fund

Determines Development Index of the region. Self-sufficient in terms of electricity and has no effect on initial defend damage and Index 11.

Private buildings (houses)

Every player can built his own private building. To build your house you should click + near building icon in your profile (under your avatar).

Poți avea o singură casă în joc. Poți construi casa doar în regiunea în care ai domiciliu.

Nivelul maxim de construcție al clădirilor este limitat la 99.

În cazul pierderii unui război terestru nivelul fiecărei case scade cu 10%. În caz de relocalizare el pierde 5%.

Nivelul casei crește capacitate de stocare, scade timpul necesar învățării abilităților. Casele au de asemenea influență asupra nivelului regiunii.

Costul caselor

Până la nivel 10 vei avea nevoie:

Nivel*1 G

Nivel*200.000.000 $

Nivel*10.000.000 kg minereu

Nivel*10.000.000 bari petrol

Nivel*10 bucăți diamante

De la level 11 la nivel 99 vei avea nevoie de:

Nivel*1 G

Nivel*600.000.000 $

40.000.000 bari de petrol

40.000.000 bucăți diamante

Level*50 bucăți diamante

Defensiva inițială

Clădirile de asemenea determină punctele de daune care vor fi atribuite părții care se apară la începutul unui război, lovitură de stat sau revoluție. Defensiva inițială a daunelor permite să aperi regiuni mai eficient. Aceste daune sunt proporționale cu suma reală a nivelurilor (cu penalizarea Centralei electrice, dacă există una) următoarelor construcții:

(Hospital + 2*Military base + School + Sea port (if there is a sea access) + Missile system + Power plant + Spaceport + Airport (or Refill station on the Moon))*50000

Additional indexes

Additional Indexes 11 are allocated to top 5 regions with the highest sum of buildings levels (all, except for Housing fund and Military academy) on Earth and 1 on the Moon.