Difference between revisions of "Wars/uk"

From Rival Regions Wiki
Jump to: navigation, search
(Updating to match new version of source page)
(Updating to match new version of source page)
Line 59: Line 59:
  
 
To take part in coups on the defending side you should be located in the region of coup, [[Military agreement|military agreements]] don't work.
 
To take part in coups on the defending side you should be located in the region of coup, [[Military agreement|military agreements]] don't work.
To take part in coups on the attacking side you should be located not more than 1000 km away from the region of coup.
 
  
 
As in other types of wars there is a damage reduction based on the distance between your region and coup region. If you want to succeed in coup on the attacking side you should be located in or near the region, to send troops without any penalty.
 
As in other types of wars there is a damage reduction based on the distance between your region and coup region. If you want to succeed in coup on the attacking side you should be located in or near the region, to send troops without any penalty.

Revision as of 11:32, 16 March 2017

Other languages:
العربية • ‎azərbaycanca • ‎Български • ‎bosanski • ‎Čeština • ‎Deutsch • ‎Ελληνικά • ‎English • ‎Español • ‎français • ‎Հայերեն • ‎Bahasa Indonesia • ‎Italiano • ‎qazaqşa (latın)‎ • ‎Lietuvių • ‎Nederlands • ‎Polski • ‎Português • ‎Português do Brasil • ‎Română • ‎Русский • ‎slovenčina • ‎Shqip • ‎српски / srpski • ‎Türkçe • ‎Українська

Війна- конфлікт між державами або незалежними регіонами, метою якої є захват оборонняючого регіону або отримання незалежності.

To start a war you should propose a law in parliament, which than must be voted in its favour. War will start at the moment of the law acceptance. Dictators or leaders with commander status can pass this laws instantly. There are different types of wars: ground wars, revolutions, coups, sea wars, air wars and troopers War. Any of this wars last for 24 hours.

If you want to gain Levels faster, deal much higher damage and not spend your Energy drinks you should send troops in Wars or Training every hour while receiving Medals for war activity! If you have a Premium account you can select an Auto mode without Energy drinks, that way you will send troops every hour automatically.

War page

You can find the list of all active wars on Wars tab. You can see the nearest war to your region or your last war (if you dealt any damage in any active war) on Home tab. You can also notice the priority war, selected by the leader of your state in his orders in the lower part of the screen.

Для відкриття сторінки війни натисніть на число очків урона у цій війні.

Wars1.png

You can see in the header of any war page its type, player with the highest damage in this war, war status (time of ending) and damage per second, which can show this war importance. Active war with highest damage per second will be shown in Home tab (after level 60). To the left you will see an attacking region and its damage, to the right - defending region. Icon of laurel wreath shows which side is currently winning: the side with the highest damage. In the center you will find a link to the comments and its count and war damage points: th difference between defending and attacking sides. For war to be won by attacking side this number should be lower than 0.

У всіх типах війн очки урону обох сторін конфлікту поповнюються за допомогою зброї гравців: ви відправляєте війська за обрану вами сторону, витрачаючи при цьому энергію. Ваш внесок підсумовується з внеском інших гравців.

Для участі у війні вибирайте сторону і натискайте кнопку Відправити війська під вибраним регіоном: відкриється меню вибору військ.

Для участі у війні ви повинні знаходиться або в оборонятися / атакуючому регіоні, або в регіоні однієї з держав-учасників війни, або в державі пов'язаному з державою-учасником війни військовим угодою. Якщо ці умови не виконані вам буде запропоновано здійснити переліт до відповідного регіон.

Wars2.png

У різних типів зброї витрати енергії і урон різні. Для різних видів війн потрібно використовувати зброю відповідного типу. Детальніше про зброю читайте на сторінці Склад.Чим більше військ ви хочете відправити тим більше енергії ви витратите, при цьому число цієї енергії не може перевищувати залишку вашої енергії.

При цьому значення має віддаленість вашого регіону від регіону за який ви берете участь у війні: починаючи з певної дистанції ваш урон буде зменшуватися. Детальніше дивіться формулу урону.

War types

Ground war

Ground wars can be started between two neighbouring regions. In case the attacking side wins the defending region will become a part of the attacking state, while losing a half of its buildings levels. If the defending side wins nothing will happen.

Region bounty

If attacking state wins the war it gets half of the cost of lost buildings in its treasury. You can find the amount of these resources on the region page (hover your mouse over Initial defend damage number). This applies to the Troopers wars too.

Bounty en.png

Revolution

Revolution is a war with a goal of independence. You can only start revolution in the region once every 5 days. Revolution price - 75 G for each of the 3 participants that are needed to start it. You can start revolution in Wars tab. In case of a successful revolution all 3 of the participants will get a medal. To take part in revolutions on any side you should be located in the region of revolution, military agreements don't work here.

Successful revolution in any region will also transfer the state's form of government to the Parliamentary/Presidential republic.

Coup

Coups can be started in backward regions of any state with a goal to gain independence. Unlike in revolutions you don't need to be located in the coup region to start it and to take part on the attacking side.

У разі перемоги регіон, що входить до складу держави, стає незалежним, будови при цьому не втрачають рівень, форма правління не змінюється.

Підйом перевороту доступний на сторінці регіону.

As in revolutions you need 3 participants in order to start a coup.

Гравець може брати участь за бік атаки тільки в одному незавершеному переворот.

Для участі в перевороті на Землі необхідно перебувати на Землі, для участі в перевороті на Місяці необхідно знаходиться на Місяці.

In case of a successful revolution all 3 of the participants will get a medal. All players who dealt sufficient damage (more than 5.000.000 damage points) for the attacking side will get a residency in this region. In this case they can change their residency only 5 days later.

To take part in coups on the defending side you should be located in the region of coup, military agreements don't work.

As in other types of wars there is a damage reduction based on the distance between your region and coup region. If you want to succeed in coup on the attacking side you should be located in or near the region, to send troops without any penalty.

Кнопка початку перевороту

Повітряна війна

Проводиться між двома регіонами, відстань між якими не перевищує 800 км. Для битви доступні Тополь-М, штурмовики, бомбардувальники. Захисникам крім цього доступно використання ракетних установок.

При перемозі атакуючої сторони починається десантна війна, при перемозі захисників нічого не відбувається.

У повітряній війні велике значення має різниця будівель ППО та Аеропорту регіонів. При більшій кількості будівель в атакуючому регіоні нападаюча сторона має вагому прибавку до утрати, і навпаки. Детальніше дивіться формулу утрати.

Повітряна війна на Місяці неможлива.

Морська війна

Для оголошення морської війни необхідно,щоб регіони мали вихід до моря. Відстань між ними не повинна перевищувати 4000 км. У війні використовуються Ракетні катери і Есмінці.

При перемозі атакуючої сторони починається десантна війна, при перемозі захисників нічого не відбувається.

У морській війні на утрату впливає різниця рівнів Портів в регіонах. Детальніше дивіться формулу утрати. Морська війна неможлива на Місяці.

Десантна війна

Автоматично оголошується відразу після успішно завершеної Повітряної або Морської війни. Можлива відправка військ аналогічно наземній війні. При перемозі атакуючої сторони регіон переходить в державу атакуючих. При цьому втрачаючи половину всіх будівель. При перемозі захисників нічого не відбувається.

Космічна війна

Космічна війна дозволяє захопити регіон Місяця державі з Землі. Доступне озброєння: Бойові станції. У Космічній війні можуть взяти участь всі гравці, незалежно від військових угод. При перемозі атакуючої сторони регіон переходить в державу атакуючих. При цьому втрачаючи половину всіх будівель. При перемозі захисників нічого не відбувається.

Космічна війна - єдиний спосіб державі з Землі отримати регіон-колонії на Місяці. Перенесення столиці з Землі на Місяць неможливий.

Якщо після захоплення столиці земної держави у цієї держави залишилися тільки колонії на Місяці,така держава буде розформована.

Почати космічну війну можна з 20 земних регіонів: кращих регіонів за рівнем космодрому.

Військові навчання

Крім воєн в яких вирішується доля регіонів існують військові навчання: в будь-якому регіоні гравці можуть взяти в них участь як у звичайних війнах. Роль атакувального і оборонного регіону в навчаннях виконують умовні боки.

Авто режим

Автоматичний режим доступний власникам Преміум аккаунтів і сам поповнює Енергію коли це можливо, сам відправляє війська, без вашої участі, наприклад вночі. У разі нестачі Енергетиків для поповнення,або зброї на складі автоматична відправка припиняється. Відправка (очевидно) припиняється і у випадку вашого переїзду в регіон з якого не можна відправляти війська або у разі завершення війни.

While Auto with Energy drinks is On you can not use Auto mode at work. You can, however, use Auto mode at work with Auto without Energy drinks.