Difference between revisions of "Translations:Buildings/24/ro"

From Rival Regions Wiki
Jump to: navigation, search
(Created page with "Level*50 bucăți diamante </code> == Defensiva inițială == Clădirile de asemenea determină punctele de daune care vor fi atribuite părții care se apară la începutul u...")
 
 
Line 3: Line 3:
 
== Defensiva inițială ==
 
== Defensiva inițială ==
 
Clădirile de asemenea determină punctele de daune care vor fi atribuite părții care se apară la începutul unui război, lovitură de stat sau revoluție. Defensiva inițială a daunelor permite să aperi regiuni mai eficient.
 
Clădirile de asemenea determină punctele de daune care vor fi atribuite părții care se apară la începutul unui război, lovitură de stat sau revoluție. Defensiva inițială a daunelor permite să aperi regiuni mai eficient.
Aceste daune sunt proporționale cu suma (with Power plant penalty, if there is one) levels of the following buildings:
+
Aceste daune sunt proporționale cu suma reală a nivelurilor (cu penalizarea Centralei electrice, dacă există una) următoarelor construcții:

Latest revision as of 18:57, 7 November 2016

Information about message (contribute)
This message has no documentation. If you know where or how this message is used, you can help other translators by adding documentation to this message.
Message definition (Buildings)
== Initial defence damage ==
Buildings also determine damage points which will be assigned to the defending side at the start of the war, coup or revolution. Initial defence damage allows you to defend regions more effectively.
This damage is proportional to the sum of real (with Power plant penalty, if there is one) levels of the following buildings:
TranslationLevel*50 bucăți diamante
</code>
== Defensiva inițială ==
Clădirile de asemenea determină punctele de daune care vor fi atribuite părții care se apară la începutul unui război, lovitură de stat sau revoluție. Defensiva inițială a daunelor permite să aperi regiuni mai eficient.
Aceste daune sunt proporționale cu suma reală a nivelurilor (cu penalizarea Centralei electrice, dacă există una) următoarelor construcții:

Level*50 bucăți diamante </code>

Defensiva inițială

Clădirile de asemenea determină punctele de daune care vor fi atribuite părții care se apară la începutul unui război, lovitură de stat sau revoluție. Defensiva inițială a daunelor permite să aperi regiuni mai eficient. Aceste daune sunt proporționale cu suma reală a nivelurilor (cu penalizarea Centralei electrice, dacă există una) următoarelor construcții: